一、多态是什么
多态在面向对象中的定义:指为不同数据类型的实体提供统一的接口。
比如有动物(Animal)之类别(Class),而且由动物继承出类别鸡(Chicken)和类别狗(Dog),并对同一源自类别动物(父类)之一消息有不同的响应,如类别动物有“叫()”之动作,而类别鸡会“啼叫()”,类别狗则会“吠叫()”,则称之为多态。
二、多态的类型
多态分为静态多态和动态多态。
- 静态多态:在编译期间实现多态,相同的方法传递不同的参数,实现不同的效果。
C++代码实现:
// print()函数 void print(const char* str,int width); void print(double i ,int width); void print(const char* str); // 使用print()函数时,编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型 print("abc",12); print(2.2,55); print("def");
- 动态多态:在运行期间实现多态,一个类的引用可以被赋值为不同的子类对象。
实现动态多态的必要条件:
- 编程语言要支持继承
- 子类可以重写(override)父类中的方法
- 父类引用可以指向子类对象
C#代码实现:
public class AnimalFactory{ public static Animal createAnimal(string type){ Animal animla=null; switch(type){ case "cat": animal=new Cat(); break; case "bird": animal=new Bird(); break; case "dog": animal=new Dog(); break; } } }
三、多态解决什么问题
- 应用程序不必为每一个子类编写功能调用,只需要对父类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。
- 子类的功能可以被父类的方法或引用变量所调用,就像Animal类,可以提高可扩充性和可维护性。