【C语言】第一个C语言项目——“猜数字”游戏(内附源码)

简介: 【C语言】第一个C语言项目——“猜数字”游戏(内附源码)

猜数字游戏

现在我们想实现这样一个功能:

1.生成一个随机数,这个随机数大小在1-100之间

2.用户输入数字,如果输入的数字比随机数小,就提示玩家猜小了,输入的数字比随机数大,就提示猜大了,直至找到我们的随机数

结合上面两点,就成了我们今天要实现的第一个小项目,猜数字游戏,我们分步来分析。

一.生成随机数

为了让电脑能生成的数随时在变化,我们必须找到一个在随时变化的东西传进去不断的生成数

此时我们想到,有一个东西正无时无刻不在发生变化,那就是时间,恰好符合我们的要求。

接下来先讲讲怎么通过时间戳生成随机数。

随机数的生成

什么是时间戳?

时间戳是计算机科学中常见的术语,是指一种记录时间的方式,通常用于记录某个事件的发生时间或者文件的创建、修改时间等信息。简单的说,时间戳就是一串数字,表示从某个固定时间点(1970年1月1日00:00:00)开始到现在的时间长度,通常以秒为单位计算。

生成随机数的函数

#include<stolib>//使用该函数所需的头文件
rand()

我们通过msdn来认识一下它

d5e477f4fb4b43929bf11735420e98fe.png


rand的返回值为一个整型,注意最后一句话哦:


17e558e4ee2e481f9a990a966ad78d87.png

也就是说,在使用rand之前,我们得先调用一下srand为其设定生成随机数的起点(或者生成器)”

srand函数msdn定义如下:

8474088ad0294dd49a01139a57ed215a.png

当我们调用srand函数时,必须满足的条件是传给它的值是一个变化的值,此时就可以用我们前面讲到的时间戳了

#include<time.h>//使用time函数所需头文件
srand((unsigned int)time(NULL));//把时间函数置空传给srand同时由于srand要求参数必须为unsigned int型,把time(NULL)强制类型转换一下

注意,rand生成的其实是一个伪随机数。

二. 猜数字

随机数的问题搞定了,现在开始解决具体问题


打印菜单

在开始游戏前,我们得先打印一个菜单来提醒一下玩家怎么进入游戏。

这一步其实是非常简单的,代码如下

void menu()//打印菜单
{
  printf("*****************************\n");
  printf("*********** 1.play **********\n");
  printf("*********** 0.exit **********\n");
  printf("*****************************\n");
}

好了,一个简单的菜单就写好了,但是此时的1和0是没有任何的选择效果的,我们接下来就让我们的菜单真正能做到输入1开始输入0结束的效果。

int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择:> ");
    scanf("%d",&input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game(); //进入游戏  
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");//输入的非0非1时
      break;
    }
  }while(input);
  return 0;
}

来测试一下我们这个菜单的效果

8e017fb73419402093791d0230f088b4.png


非常完美,菜单算是打印完成了,我们进行下一步。

游戏的编写

前面我们已经分析了该游戏的逻辑,现在我们就来根据我们游戏的逻辑来编写这段代码:

void game()
{
  int random_num = rand() % 100 + 1;//产生1-100的随机数
  int input = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入猜的数字>:");//玩家输入
    scanf("%d", &input);
    if (input > random_num)//输入的数字比生成随机数大
    {
      printf("猜大了\n");
    }
    else if (input < random_num)//生成的数字比随机数小
    {
      printf("猜小了\n");
    }
    else
    {
      printf("恭喜你,猜对了\n");
      break;
    }
  }
}

唯一要解释一下的是随机数生成的范围是怎么设定在0-100的

int random_num = rand() % 100 + 1;

看下这段代码,我们把生成的随机数对100取余,那么此刻是不是随机数的值就一定在0-99之间了?(大于100的话会进1的),然后我们对这个数再+1,那么此时随机数的范围就被定在1-100了?

这个项目并不算太难,大家看代码自己分析一下相信就能想明白,其他的我就不过多解释了,咱们来直接试试游戏的效果。

94a388de71914e0ea2841fdcd421fcf7.png

没啥问题吧?话说我两次就猜对了今天是不是该去买彩票呢?

三.源码

源码给大家放这啦,有需要的自取哦!

#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()//打印菜单
{
  printf("*****************************\n");
  printf("*********** 1.play **********\n");
  printf("*********** 0.exit **********\n");
  printf("*****************************\n");
}
void game()
{
  int random_num = rand() % 100 + 1;
  int input = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入猜的数字>:");
    scanf("%d", &input);
    if (input > random_num)
    {
      printf("猜大了\n");
    }
    else if (input < random_num)
    {
      printf("猜小了\n");
    }
    else
    {
      printf("恭喜你,猜对了\n");
      break;
    }
  }
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do {
    menu();
    printf("请选择:> ");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game(); //进入游戏  
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入\n");//输入的非0非1时
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

总结

以上就是今天要讲的所有内容啦,说实话我一开始压根没打算更新这个项目的,因为大家看代码就知道真的非常非常的简单。但是为了照顾有些真的是0基础的小白,嗯,咱们还是从简单的开始吧。

如果你觉得自己的基础还不错,想看稍微有点难度的实战项目的话,可以看看下面这两篇博客哦!

【C语言】万字教学,带你分步实现扫雷游戏(内含递归函数解析),剑指扫雷,一篇足矣

【C语言】三子棋详解(包教包会的那种)

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