1.调用外部库
2.代码实现
1.基本功能实现
2.得分功能の实现
要为这个贪吃蛇游戏添加计分功能,我们需要在游戏循环中添加一些代码来跟踪分数。我们可以在游戏循环中添加一个变量来跟踪分数,每当蛇吃到食物时,分数就会增加。我们可以在屏幕上显示分数,以便玩家知道他们的得分。
首先,我们需要在游戏循环之前定义一个变量来跟踪分数。我们可以将其命名为“score”并将其初始化为0。
score = 0
然后,我们需要在蛇吃到食物时增加分数。我们可以在检查蛇是否吃到食物的代码块中添加以下代码:
1. if snake_x == food_x and snake_y == food_y: 2. # 生成新的食物位置 3. food_x = round(random.randrange(0, width - snake_size) / 10.0) * 10.0 4. food_y = round(random.randrange(0, height - snake_size) / 10.0) * 10.0 5. # 增加蛇的长度 6. snake_length += 1 7. # 增加分数 8. score += 10
在这个代码块中,我们增加了一个名为“score”的变量,每当蛇吃到食物时,它就会增加10分。
最后,在这个贪吃蛇游戏中,当游戏结束时,程序会退出游戏循环并退出游戏。因此,我们需要在游戏结束时显示分数。我们可以在游戏结束时添加以下代码来显示分数:我们需要在屏幕上显示分数。我们可以在游戏循环中添加以下代码:
1. # 创建一个字体对象 2. font = pygame.font.Font(None, 36) 3. 4. # 创建一个文本对象 5. text = font.render("Score: " + str(score), 1, white) 6. 7. # 绘制文本对象 8. screen.blit(text, (width/2 - text.get_width()/2, height/2 - text.get_height()/2)) 9. 10. # 更新屏幕 11. pygame.display.update() 12.
在这个代码块中,我们创建了一个字体对象和一个文本对象,然后将文本对象绘制到屏幕中央。然后,我们更新屏幕,以便玩家可以看到他们的得分
3.游戏实测