python小游戏——贪吃蛇游戏2.0版本の得分功能实现

简介: python小游戏——贪吃蛇游戏2.0版本の得分功能实现

1.调用外部库

pygame

2.代码实现

1.基本功能实现

2.得分功能の实现

要为这个贪吃蛇游戏添加计分功能,我们需要在游戏循环中添加一些代码来跟踪分数。我们可以在游戏循环中添加一个变量来跟踪分数,每当蛇吃到食物时,分数就会增加。我们可以在屏幕上显示分数,以便玩家知道他们的得分。

首先,我们需要在游戏循环之前定义一个变量来跟踪分数。我们可以将其命名为“score”并将其初始化为0。

score = 0

然后,我们需要在蛇吃到食物时增加分数。我们可以在检查蛇是否吃到食物的代码块中添加以下代码:

1. if snake_x == food_x and snake_y == food_y:
2. # 生成新的食物位置
3.     food_x = round(random.randrange(0, width - snake_size) / 10.0) * 10.0
4.     food_y = round(random.randrange(0, height - snake_size) / 10.0) * 10.0
5. # 增加蛇的长度
6.     snake_length += 1
7. # 增加分数
8.     score += 10

在这个代码块中,我们增加了一个名为“score”的变量,每当蛇吃到食物时,它就会增加10分。

最后,在这个贪吃蛇游戏中,当游戏结束时,程序会退出游戏循环并退出游戏。因此,我们需要在游戏结束时显示分数。我们可以在游戏结束时添加以下代码来显示分数:我们需要在屏幕上显示分数。我们可以在游戏循环中添加以下代码:

1. # 创建一个字体对象
2. font = pygame.font.Font(None, 36)
3. 
4. # 创建一个文本对象
5. text = font.render("Score: " + str(score), 1, white)
6. 
7. # 绘制文本对象
8. screen.blit(text, (width/2 - text.get_width()/2, height/2 - text.get_height()/2))
9. 
10. # 更新屏幕
11. pygame.display.update()
12.

在这个代码块中,我们创建了一个字体对象和一个文本对象,然后将文本对象绘制到屏幕中央。然后,我们更新屏幕,以便玩家可以看到他们的得分

3.游戏实测

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