什么?要求设计一个循环队列?

简介: 什么?要求设计一个循环队列?

一、题目介绍:


先声明一下:


题目来源:力扣(LeetCode)


题目名称:设计循环队列:题目链接


难度: 中等


介绍:


设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。


循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。


需要实现的接口介绍:


  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。


  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。


  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。


  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。


  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。


  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。


  • isFull(): 检查循环队列是否已满。


测试接口示例:


MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3


circularQueue.enQueue(1); // 返回 true


circularQueue.enQueue(2); // 返回 true


circularQueue.enQueue(3); // 返回 true


circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满


circularQueue.Rear(); // 返回 3


circularQueue.isFull(); // 返回 true


circularQueue.deQueue(); // 返回 true


circularQueue.enQueue(4); // 返回 true


circularQueue.Rear(); // 返回 4


二、接口函数的分析:


2.1 循环队列的结构


typedef int Queuedate;
typedef struct {
    Queuedate* date;
    int front;//队首下标
    int rear;//队尾
    int k;//队列的长度(固定的)
} MyCircularQueue;


刚开始设计循环队列时:



为了显示循环的模样,更加形象的图:



此时遇到了一个难题:




为了解决队列判满与判空冲突问题,这里选择设计2:以多开一个空间为代价.


那有没有办法不开空间也能解决这个问题呢?


另外方案:

增加一个size指针,用于记录循环队列元素的实际元素个数.


满队列: size=k

空队列: size为0的时候是空队列


2.2 初始化"循环队列"(myCircularQueueCreate)


步骤:


  1. 为使得myCircularQueueCreate函数生命周期结束后,obj(循环队列)不被销毁,所以需要动态申请(malloc)空间.


  1. 为obj(循环队列)的date 指针申请k(容量)个单位的空间.


  1. 将front (队首下标)和rear(待插入位置下标)设置初始状态为0.


  1. 将参数k的值,存入obj(循环队列)保存,作为循环队列的最大容量.


  1. 返回obj(循环队列).


代码:


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));;
    obj->date = (Queuedate*)malloc(sizeof(Queuedate) * (k + 1));
    if (obj->date == NULL)//如果开辟空间失败
    {
        perror("obj malloc error");
    }
    //初始化时,队首和队尾都暂时赋值为0下标
    obj->front = obj->rear = 0;
  //记录k的值,k表示循环队列的容量.
    obj->k = k;
    return obj;
}


2.3 入队(myCircularQueueEnQueue)


返回值说明:


true表示入队成功.


false表示入队失败.


步骤:


1.进行入队操作前,需要考虑队满情况(队满直接返回false即入队失败).


2.在rear下标位置插入新元素value.


3. 由于这里是循环队列,所以相比于普通的队列,这里需要一个rear自增时需要使其能够循环回0下标处.(重点)



此时rear=4,如果我们进行 %周期 操作


(rear++) % (k + 1)


= 5 % 5


=0


这样,rear就可以重新从0开始循环了.


代码实现:


bool bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->date[obj->rear] = value;
    //队尾++,注意考虑回0情况.
    obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
    return true;
}


2.4 出队(myCircularQueueDeQueue)


步骤解析:


  1. 出队列之前要考虑队列是否为空,队列为空返回false.


  1. front(队首下标)向后移动一位.


由于是循环队列,front也要考虑特殊情况,也需要能够回0(%周期)操作.



2.5 取队首、队尾元素


队首元素很简单获取,返回obj->date[obj->front]即可.


需要注意的是:如果循环队列为空,这里规定队首返回值-1;(题干有要求).


队尾元素获取稍微复杂一些,因为存在特殊情况,如下图:



此时可以直接返回obj->date[rear-1] 吗?


那岂不是date[-1]了,所以我们需要对rear进行处理.


rear - 1 + k + 1加上一套周期,那么:


0 - 1 + 5 % 5 = 4


似乎是满足要求的.


可是,不要高兴的太早了,我们为了解决这一特殊情况进行了==+周期==,那普通情况呢?



rear - 1 + k + 1加上一套周期还对吗?


2 - 1 + 5 = 6.


所以我们还需要进行==%周期==操作.


即完整的:obj->date[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];


int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//规定,如果队列为空,则队首是-1;
    {
        return -1;
    }
    return obj->date[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//规定,如果队列为空,则队首是-1;
    {
        return -1;
    }
    return obj->date[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}


代码实现:


bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
    return true;
}


2.6 循环队列的判空、判满:


在设计循环队列的时候就考虑过这个问题,所以相信大家解决这两个接口还是很简单的吧!


判空:


front(队首)和rear (待插入)指向相等时,为空.


判满:


front(队首)和rear (待插入)的下一个相等时为满.(注意%周期哦).


bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if ((obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}


循环队列的销毁:


只需要将之前在堆区申请的两次空间释放即可.


void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->date);
    free(obj);
}



三、总代码:


#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int Queuedate;
typedef struct {
    Queuedate* date;
    int front;//队首下标
    int rear;//待插入位置的下标
    int k;//队列的长度(固定的)
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));;
    obj->date = (Queuedate*)malloc(sizeof(Queuedate) * (k + 1));
    if (obj->date == NULL)
    {
        perror("obj malloc error");
    }
    obj->front = obj->rear = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->date[obj->rear] = value;
    //队尾++
    obj->rear = (obj->rear + 1) % (obj->k + 1);
    return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
    return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,则队首是-1;
    {
        return -1;
    }
    return obj->date[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,则队首是-1;
    {
        return -1;
    }
    return obj->date[(obj->rear - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->rear == obj->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if ((obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->date);
    free(obj);
}
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