一、命名空间
1.1 " 命名空间"出现的原因:
大家可以先看下面这一段代码:
#include <stdio.h> int time = 0; int main() { printf("%d", time + 66); return 0; }
这代码可以正常运行,但是我们引用头文件#include <time.h>后,代码就不能正常运行了.
#include <time.h> #include <stdio.h> int time = 0; int main() { printf("%d", time + 66); return 0; }
原因是time变量在<time.h>中已经有定义了,所以这里就会报变量重命名错误.
不要以为我们只需要修改time变量,例如改为:time1就可以解决问题.
因为可能只是解决这一个当前问题,但是如果有一天,在某个工程中,包含某个头文件之后,代码就出现了一堆错误,那时候就有你头痛的时候了.
除此之外,往往一个大型的项目是由多个人即一个团队组合完成的,程序猿A和程序猿B可能会使用同一个名称去定义变量,这是难以预的.在C/C++中,变量、函数和C++中“类” 都是大量存在的,它们的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化(在本地范围内保持不重名,在外面重名无所谓,只要加上作用域限定符即可),以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.
介绍" :: "域作用限定符
#include <stdio.h> int a = 10; int main() { int a = 5; printf("a=%d\n", a); //1 printf("a=%d\n", ::a); //2 }
结果:
5
10
在C语言中,如果局部和全局都定义了同一个变量,局部优先,所以1处打印5.
在C中如果不能屏蔽这个局部变量,还想优先访问全局域的10似乎很难办到,
而C++中,引入了域作用限定符,2处的a前面有" :: "域作用限定符,虽然是 空格+:: ,这里空格就代表全局域,所以这里打印10.
#include <iostream> int main() { int a = 5; //std是库里面的一个命名空间 std::cout << a << std::endl;//cout函数后续会介绍 return 0; }
1.2 "命名空间"的访问
命名空间好似一堵墙,他将变量,函数等对象围了起来,防止与别处的污染,要想使用其中的变量,函数等内容有三种方法.
1.使用域作用限定符号:
命名空间的名字::+变量名
2.展开命名空间(将墙拆掉):
using namespace +命名空间的名字
3,展开命名空间的部分
using std::cout;
🌰栗子1:使用域作用限定符(指定空间访问):
//不推荐 #include <stdio.h> namespace cjn { int a = 66; } int main() { printf("a=%d\n", cjn::a); } return 0;
🌰栗子2:将命名空间展开:(将墙拆掉)
//推荐 #include <stdio.h> namespace cjn { int a = 66; } using namespace cjn;//将命名空间展开 int main() { printf("a=%d\n", a); return 0; }
在写项目时,不适合使用第二种方法,因为将墙拆掉后,命名空间中的所有成员都暴露在全局域中,这样依旧会产生命名冲突.所以一般采用指定的命名空间域限定符来指定访问.
虽然不建议展开全部的命名空间,但是我们可以展开部分常用的,也很方便.
🌰栗子3:
#include <iostream> //展开部分常用的 using std::cout; using std::endl; int main() { int a = 0, b = 1; cout <<"abcdef" << " " << "a" << endl; cout << a << endl; cout << b << endl; return 0; }
总结:
展示解决命名冲突问题:
#include <stdio.h> int a = 10; namespace cjn { int a = 66; } //using namespace cjn;//将命名空间展开,不推荐 int main() { int a = 5; printf("a1=%d\n", a); printf("a2=%d\n", ::a);//推荐 printf("a3=%d\n", cjn::a);//推荐 return 0; }
注意:
如果命名空间未展开,编译器在默认情况下并不会搜索命名空间中的变量.(即如果在命名空间的定义的变量,不指定访问,编译器会找不到).
访问优先级:
优先级:局部域>全局域
小试牛刀:下面这段代码打印的结果是什么?
#include <stdio.h> int a = 10; namespace cjn { int a = 66; } int main() { int a = 5; printf("a=%d\n", a); return 0; }
答案:
5
因为局部域优先,并且cjn命名空间没有展开编译器不会去里面搜索,所以也不会与全局变量冲突.
1.3 "命名空间"中可以放什么?
. 命名空间中可以定义很多东西,可以有函数,变量,结构体等,甚至可以嵌套其他命名空间等.
#include <iostream> namespace cjn { //定义函数 void swap(int* e1, int* e2) { int tmp = *e1; *e1 = *e2; *e2 = tmp; } //声明类型 struct student { char name[10]; int age; }; //定义变量 int time = 0; //嵌套定义命名空间 namespace cjn2 { int time = 2; int c=1; } } int main() { //printf("%d", cjn::time + 66); std::cout << cjn::time + 66 << std::endl; return 0; }
1.4 "命名空间"的名称会冲突吗?
命名空间是为了解决全局变量的命名冲突问题,那它自己的名字会被冲突吗?
🌰栗子1:同一个源文件中,定义相同名称的命名空间
#include <iostream> namespace cjn { int a = 66; } namespace cjn { int b = 7; } int main() { std::cout << cjn::a <<" "<< cjn::b << std::endl; return 0; }
🌰栗子2:同一个源文件中,定义相同名称的命名空间
#include <iostream> //test1.cpp namespace cjn { int a = 66; } //test2.cpp namespace cjn { int b = 7; } int main() { std::cout << cjn::a <<" "<< cjn::b << std::endl; return 0; }
运行:
66 7
答案是并不冲突的,对于在同一个文件或在不同文件中定义的同名命名空间,会被自动合并在一起.
总结:
- 命名空间是为了解决名称冲突而出现的,当然,也要学会合理使用命名空间,指定访问是更加推荐的这一种写法.
- 命名空间中可以定义很多东西,可以有函数,变量,结构体等,也可以嵌套其他命名空间等.
- 在不同文件中定义同一名称的命名空间不会报错,而是会被合并!
二、C++中的"输入"与"输出"
在讲上面的命名空间的时候,牛牛刚刚使用了cout函数,有没有友友好奇是怎么回事呢?
其实cin和cout是C++中的"输入"和"输出"函数.
使用时需要注意以下几点:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)之前,需要包含头文件< iostream >头文件,并且使用命名空间std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,与C语言中的"\n"类似,表示换行,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。是一种很形象的"输入"和"输出"符号.
- 很明显使用C++的cin和cout更方便,不需要像c语言中的printf/scanf输入输出时使用格式输出符(%d,%c,%lf等等).cin和cout可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象.
2.1 为啥C++中的头文件头文件有的没有.h?
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可.
后来C++中出现了命名空间的概念,就将实现方在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的这种不带.h方式。
2.2 学习新语言(C++)了,向世界问个好吧!
#include <iostream> using namespace std;//使用std命名空间域,cin和cout在其中被定义 int main() { cout << "hello world" << endl; //endl代表换行 return 0; }
但是对于输出特定格式的内容,cin和cout就没有那么方便了,比如:输出一个浮点型数字,保留3位小数.
printf表示:(建议)
#include <stdio.h> using namespace std; int main(){ float a=0; scanf("%f",&a); printf("%0.3f",a); }
cout表示:(不建议)
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; int main(){ float a; cin>>a; cout<<fixed<<setprecision(5)<<a; }
这种情况建议使用printf,毕竟C++是兼容c的,可以混着用.😍
三、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
缺省参数是舔狗或者可以说是备胎,如果有合适的人选(实参),则就会立马抛弃缺省参数,毫不犹豫选择实参,实在没有合适的人选(实参),才会没办法选择缺省参数.
🌰栗子
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; void fun(int a=3) { cout << a << endl; } int main() { fun(); //1 fun(66); //2 return 0; }
运行结果:
3
66
1.调用函数时,并没有传参,则会采用缺省值(默认值)a=3.
2.调用函数时,实参传入了66,则采用实参.
还记得顺序表的初始化操作吗?
//顺序表的初始化操作 void InitSQL(SQL* SL) { assert(SL);//防止传入空指针 SL->capacity = MAX; SL->size = 0;//顺序表初始状态,当前数据量为0 SL->data = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * MAX);//初始化顺序表大小 if (SL->data == NULL) { printf("初始化申请空间失败.\n"); } }
此时我们可以使用缺省参数将这个函数优化一下.
#include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> typedef int DataType; typedef struct SQList { DataType* data;//指向一段连续的内存空间 int size;//代表当前顺序表的长度 int capacity;//表示最大容量 }SQL; //优化后 void InitSQL(SQL* SL,int defaultsize=4)//这里设置了缺省参数 { assert(SL);//防止传入空指针 SL->capacity = defaultsize; SL->size = 0;//顺序表初始状态,当前数据量为0 SL->data = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * defaultsize);//初始化顺序表大小 if (SL->data == NULL) { printf("初始化申请空间失败.\n"); } } int main() { SQL SL;//用顺序表类型创建一个SL顺序表 InitSQL(&SL); //1 //InitSQL(&SL,100); //2 return 0; }
这里我们就可以很灵活的设置顺序表的初始大小,如果我们确定这个顺序表至少要100大小的空间,我们可以采用方法2,直接传入实参过去.这样就减少了一次次扩容至100,更加方便高效.
如果不确定大小,这里不传参也没事,采用方法1,默认会设置为4大小的空间.
这种方式更加灵活,C语言中采用宏替换则没有这么灵活.
除此之外,缺省参数还有一些需要注意:
3.1 缺省参数的分类:
1.全缺省
2.半缺省
#include <iostream> using std::cout; using std::endl; void fun1(int a=1, int b=2, int c=3,int d=4)//全缺省 { cout << "fun1:" << endl; cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; cout << d << endl << endl; } void fun2(int a , int b , int c = 3, int d = 4)//半缺省 { cout << "fun2:" << endl; cout << a << endl; cout << b << endl; cout << c << endl; cout << d << endl; } int main() { fun1(); fun2(6,7); return 0; }
注意1:
半缺省值不是指一定非要缺省一半的参数,而是指缺省部分参数.
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给.
传参是从左到右依次赋值,这点需要注意.这里需要理解,不是考记.
比如:如果赋值传参也是从右往左,则缺省的意义不大.
注意2:
缺省值必须是常量或者全局变量
注意3:
缺省参数,在函数的声明和定义不能同时给出,只能在声明中给出.
原因:
如果两个地方都给出缺省参数,则双方给的默认参数不同时,编译器不知道选择哪一个.
只有在声明给出缺省参数,是因为声明在.h文件中,而定义在另外一个.cpp文件中,
在编译阶段后,不同的.cpp文件会生成不同的目标文件.如果在定义处写则会出错,具体看下图.
(1)定义处写缺省参数:(报错)
(2)声明处写缺省参数:(正确写法)
在声明中给出缺省参数:
- 如果不传参,编译后会默认替换为默认值,
- 如果传参过去,则编译器会采用实参.
其中对于函数定义部分从始至终都是没有缺省值的,因为此处无论上面声明是何种情况,都会传足够的参数过来.
最后附上C语言和C++关键字的资料
四、"关键字"表(资料)
c语言"关键字":
(图片来源于:百度)
c++ "关键字"表: