「React进阶」探案揭秘六种React‘灵异’现象

简介: React 探案揭秘

前言

今天我们来一期不同寻常的React进阶文章,本文我们通过一些不同寻常的现象,以探案的流程分析原因,找到结果,从而认识React,走进React的世界,揭开React的面纱,我深信,更深的理解,方可更好的使用。

我承认起这个名字可能有点标题党了,灵感来源于小时候央视有一个叫做《走进科学》的栏目,天天介绍各种超自然的灵异现象,搞的神乎其神,最后揭秘的时候原来是各种小儿科的问题,现在想想都觉得搞笑😂😂。但是我今天介绍的这些React '灵异'现象本质可不是小儿科,每一个现象后都透露出 React 运行机制设计原理。(我们讲的react版本是16.13.1

src=http___n.sinaimg.cn_sinacn_w640h360_20180113_9984-fyqrewh6822097.jpg&refer=http___n.sinaimg.jpg

好的,废话不多说,我的大侦探们,are you ready ? 让我们开启今天的揭秘之旅把。

案件一:组件莫名其妙重复挂载

接到报案

之前的一位同学遇到一个诡异情况,他希望在组件更新,componentDidUpdate执行后做一些想要做的事,组件更新源来源于父组件传递 props 的改变。但是父组件改变 props发现视图渲染,但是componentDidUpdate没有执行,更怪异的是componentDidMount执行。代码如下:

// TODO: 重复挂载
class Index extends React.Component{
   
   
   componentDidMount(){
   
   
     console.log('组件初始化挂载')
   }
   componentDidUpdate(){
   
   
     console.log('组件更新')
     /* 想要做一些事情 */
   }
   render(){
   
   
      return <div>《React进阶实践指南》  👍 {
   
    this.props.number } +   </div>
   }
}

效果如下

didupdate.gif

componentDidUpdate没有执行,componentDidMount执行,说明组件根本没有走更新逻辑,而是走了重复挂载

逐一排查

子组件一头雾水,根本不找原因,我们只好从父组件入手。让我们看一下父组件如何写的。

const BoxStyle = ({
   
    children })=><div className='card' >{
   
    children }</div>

export default function Home(){
   
   
   const [ number , setNumber ] = useState(0)
   const NewIndex = () => <BoxStyle><Index number={
   
   number}  /></BoxStyle>
   return <div>
      <NewIndex  />
      <button onClick={
   
    ()=>setNumber(number+1) } >点赞</button>
   </div>
}

从父组件中找到了一些端倪。在父组件中,首先通过BoxStyle做为一个容器组件,添加样式,渲染我们的子组件Index,但是每一次通过组合容器组件形成一个新的组件NewIndex,真正挂载的是NewIndex,真相大白。

注意事项

造成这种情况的本质,是每一次 render 过程中,都形成一个新组件,对于新组件,React 处理逻辑是直接卸载老组件,重新挂载新组件,所以我们开发的过程中,注意一个问题那就是:

  • 对于函数组件,不要在其函数执行上下文中声明新组件并渲染,这样每次函数更新会促使组件重复挂载。
  • 对于类组件,不要在 render 函数中,做如上同样的操作,否则也会使子组件重复挂载。

案件二:事件源e.target离奇失踪

突发案件

化名(小明)在一个月黑风高的夜晚,突发奇想写一个受控组件。写的什么内容具体如下:

export default class EventDemo extends React.Component{
   
   
  constructor(props){
   
   
    super(props)
    this.state={
   
   
        value:''
    }
  }
  handerChange(e){
   
   
    setTimeout(()=>{
   
   
       this.setState({
   
   
         value:e.target.value
       })
    },0)
  }
  render(){
   
   
    return <div>
      <input placeholder="请输入用户名?" onChange={
   
    this.handerChange.bind(this) }  />
    </div>
  }
}

input的值受到 statevalue属性控制,小明想要通过handerChange改变value值,但是他期望在setTimeout中完成更新。可以当他想要改变input值时候,意想不到的事情发生了。

event.jpg

控制台报错如上所示。Cannot read property 'value' of null 也就是说明e.targetnull。事件源 target怎么说没就没呢?

线索追踪

接到这个案件之后,我们首先排查问题,那么我们先在handerChange直接打印e.target,如下:

event1.jpg

看来首先排查不是 handerChange 的原因,然后我们接着在setTimeout中打印发现:

event2.jpg

果然是setTimeout的原因,为什么setTimeout中的事件源 e.target 就莫名的失踪了呢? 首先,事件源肯定不是莫名的失踪了,肯定 React 底层对事件源做了一些额外的处理,首先我们知道React采用的是事件合成机制,也就是绑定的 onChange不是真实绑定的 change事件,小明绑定的 handerChange也不是真正的事件处理函数。那么也就是说React底层帮我们处理了事件源。这一切可能只有我们从 React 源码中找到线索。经过对源码的排查,我发现有一处线索十分可疑。

react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js


function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){
   
   
    const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags);
    batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping);
}

dispatchEventForLegacyPluginEventSystemlegacy模式下,所有事件都必定经过的主要函数,batchedEventUpdates是处理批量更新的逻辑,里面会执行我们真正的事件处理函数,我们在事件原理篇章讲过 nativeEvent 就是真正原生的事件对象 eventtargetInst 就是e.target对应的fiber对象。我们在handerChange里面获取的事件源是React合成的事件源,那么了解事件源是什么时候,怎么样被合成的? 这对于破案可能会有帮助。

事件原理篇我们将介绍React采用事件插件机制,比如我们的onClick事件对应的是 SimpleEventPlugin,那么小明写onChange也有专门 ChangeEventPlugin事件插件,这些插件有一个至关重要的作用就是用来合成我们事件源对象e,所以我们来看一下ChangeEventPlugin

react-dom/src/events/ChangeEventPlugin.js

const ChangeEventPlugin ={
    
    
   eventTypes: eventTypes,
   extractEvents:function(){
    
    
        const event = SyntheticEvent.getPooled(
            eventTypes.change,
            inst, // 组件实例
            nativeEvent, // 原生的事件源 e
            target,      // 原生的e.target
     );
     accumulateTwoPhaseListeners(event); // 这个函数按照冒泡捕获逻辑处理真正的事件函数,也就是  handerChange 事件
     return event; // 
   }   
}

我们看到合成事件的事件源handerChange中的 e,就是SyntheticEvent.getPooled创建出来的。那么这个是破案的关键所在。

legacy-events/SyntheticEvent.js

SyntheticEvent.getPooled = function(){
    
    
    const EventConstructor = this; //  SyntheticEvent
    if (EventConstructor.eventPool.length) {
    
    
    const instance = EventConstructor.eventPool.pop();
    EventConstructor.call(instance,dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeInst,);
    return instance;
  }
  return new EventConstructor(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeInst,);
}

番外:在事件系统篇章,文章的事件池感念,讲的比较仓促,笼统,这篇这个部分将详细补充事件池感念。

getPooled引出了事件池的真正的概念,它主要做了两件事:

  • 判断事件池中有没有空余的事件源,如果有取出事件源复用。
  • 如果没有,通过 new SyntheticEvent 的方式创建一个新的事件源对象。那么 SyntheticEvent就是创建事件源对象的构造函数,我们一起研究一下。
const EventInterface = {
   
   
  type: null,
  target: null,
  currentTarget: function() {
   
   
    return null;
  },
  eventPhase: null,
  ...
};
function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){
   
   
  this.dispatchConfig = dispatchConfig; 
  this._targetInst = targetInst;    // 组件对应fiber。
  this.nativeEvent = nativeEvent;   // 原生事件源。
  this._dispatchListeners = null;   // 存放所有的事件监听器函数。
  for (const propName in Interface) {
   
   
      if (propName === 'target') {
   
   
        this.target = nativeEventTarget; // 我们真正打印的 target 是在这里
      } else {
   
   
        this[propName] = nativeEvent[propName];
      }
  }
}
SyntheticEvent.prototype.preventDefault = function (){
   
    /* .... */ }     /* 组件浏览器默认行为 */
SyntheticEvent.prototype.stopPropagation = function () {
   
    /* .... */  }  /* 阻止事件冒泡 */

SyntheticEvent.prototype.destructor = function (){
   
    /* 情况事件源对象*/
      for (const propName in Interface) {
   
   
           this[propName] = null
      }
    this.dispatchConfig = null;
    this._targetInst = null;
    this.nativeEvent = null;
}
const EVENT_POOL_SIZE = 10; /* 最大事件池数量 */
SyntheticEvent.eventPool = [] /* 绑定事件池 */
SyntheticEvent.release=function (){
   
    /* 清空事件源对象,如果没有超过事件池上限,那么放回事件池 */
    const EventConstructor = this; 
    event.destructor();
    if (EventConstructor.eventPool.length < EVENT_POOL_SIZE) {
   
   
       EventConstructor.eventPool.push(event);
    }
}

我把这一段代码精炼之后,真相也就渐渐浮出水面了,我们先来看看 SyntheticEvent 做了什么:

  • 首先赋予一些初始化的变量nativeEvent等。然后按照 EventInterface 规则把原生的事件源上的属性,复制一份给React 事件源。然后一个重要的就是我们打印的e.target就是this.target,在事件源初始化的时候绑定了真正的e.target->nativeEventTarget

  • 然后React事件源,绑定了自己的阻止默认行为preventDefault,阻止冒泡stopPropagation等方法。但是这里有一个重点方法就destructor,这个函数置空了React自己的事件源对象。那么我们终于找到了答案,我们的事件源e.target消失大概率就是因为这个destructordestructorrelease中被触发,然后将事件源放进事件池,等待下一次复用。

现在所有的矛头都指向了release,那么release是什么时候触发的呢?

legacy-events/SyntheticEvent.js

function executeDispatchesAndRelease(){
   
   
    event.constructor.release(event);
}

当 React 事件系统执行完所有的 _dispatchListeners,就会触发这个方法 executeDispatchesAndRelease释放当前的事件源。

真相大白

回到小明遇到的这个问题,我们上面讲到,React最后会同步的置空事件源,然后放入事件池,因为setTimeout是异步执行,执行时候事件源对象已经被重置并释放会事件池,所以我们打印 e.target = null,到此为止,案件真相大白。

通过这个案件我们明白了 React 事件池的一些概念:

  • React 事件系统有独特合成事件,也有自己的事件源,而且还有对一些特殊情况的处理逻辑,比如冒泡逻辑等。
  • React 为了防止每次事件都创建事件源对象,浪费性能,所以引入了事件池概念,每一次用户事件都会从事件池中取出一个e,如果没有,就创建一个,然后赋值事件源,等到事件执行之后,重置事件源,放回事件池,借此做到复用。

用一幅流程图表示:

eventloop.jpg

案件三:真假React

案发现场

这个是发生在笔者身上的事儿,之前在开发 React 项目时候,为了逻辑复用,我把一些封装好的自定义 Hooks 上传到公司私有的 package 管理平台上,在开发另外一个 React 项目的时候,把公司的包下载下来,在组件内部用起来。代码如下:

function Index({
   
   classes, onSubmit, isUpgrade}) {
   
   
   /* useFormQueryChange 是笔者写好的自定义hooks,并上传到私有库,主要是用于对表单控件的统一管理  */
  const {
   
   setFormItem, reset, formData} = useFormQueryChange()
  React.useEffect(() => {
   
   
    if (isUpgrade)  reset()
  }, [ isUpgrade ])
  return <form
    className={
   
   classes.bootstrapRoot}
    autoComplete='off'
  >
    <div className='btnbox' >
       {
   
    /* 这里是业务逻辑,已经省略 */ }
    </div>
  </form>
}

useFormQueryChange 是笔者写好的自定义 hooks ,并上传到私有库,主要是用于对表单控件的统一管理,没想到引入就直接爆红了。错误内容如下:

hooks.jpg

逐一排查

我们按照 React 报错的内容,逐一排查问题所在:

  • 第一个可能报错原因 You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM),意思是 ReactReact Dom版本不一致,造成这种情况,但是我们项目中的 ReactReact Dom 都是 v16.13.1,所以排除这个的嫌疑。

  • 第二个可能报错原因 You might be breaking the Rules of Hooks 意思是你打破了Hooks 规则,这种情况也是不可能的,因为笔者代码里没有破坏hoos规则的行为。所以也排除嫌疑。

  • 第三个可能报错原因You might have more than one copy of React in the same app 意思是在同一个应用里面,可能有多个 React。目前来看所有的嫌疑都指向第三个,首先我们引用的自定义 hooks,会不会内部又存在一个React 呢?

按照上面的提示我排查到自定义hooks对应的node_modules中果然存在另外一个React,是这个假React(我们姑且称之为假React)搞的鬼。我们在Hooks原理 文章中讲过,React HooksReactCurrentDispatcher.current 在组件初始化,组件更新阶段赋予不同的hooks对象,更新完毕后赋予ContextOnlyDispatcher,如果调用这个对象下面的hooks,就会报如上错误,那么说明了这个错误是因为我们这个项目,执行上下文引入的React是项目本身的React,但是自定义Hooks引用的是假React Hooks中的ContextOnlyDispatcher

接下来我看到组件库中的package.json中,

"dependencies": {
   
   
  "react": "^16.13.1",
  "react-dom": "^16.13.1"
},

原来是React作为 dependencies所以在下载自定义Hooks的时候,把React又下载了一遍。那么如何解决这个问题呢。对于封装React组件库,hooks库,不能用 dependencies,因为它会以当前的dependencies为依赖下载到自定义hooks库下面的node_modules中。取而代之的应该用peerDependencies,使用peerDependencies,自定义hooks再找相关依赖就会去我们的项目的node_modules中找,就能根本上解决这个问题。
所以我们这么改

"peerDependencies": {
   
   
    "react": ">=16.8",
    "react-dom": ">=16.8",
},

就完美的解决了这个问题。

拨开迷雾

这个问题让我们明白了如下:

  • 对于一些hooks库,组件库,本身的依赖,已经在项目中存在了,所以用peerDependencies声明。

  • 在开发的过程中,很可能用到不同版本的同一依赖,比如说项目引入了 A 版本的依赖,组件库引入了 B 版本的依赖。那么这种情况如何处理呢。在 package.json 文档中提供了一个resolutions配置项可以解决这个问题,在 resolutions 中锁定同一的引入版本,这样就不会造成如上存在多个版本的项目依赖而引发的问题。

项目package.json这么写

{
   
   
  "resolutions": {
   
   
    "react": "16.13.1",
    "react-dom": "16.13.1"
  },
}

这样无论项目中的依赖,还是其他库中依赖,都会使用统一的版本,从根本上解决了多个版本的问题。

案件四:PureComponet/memo功能失效问题

案情描述

在 React 开发的时候,但我们想要用 PureComponent 做性能优化,调节组件渲染,但是写了一段代码之后,发现 PureComponent 功能竟然失效了,具体代码如下:


class Index extends React.PureComponent{
   
   
   render(){
   
   
     console.log('组件渲染')
     const {
   
    name , type } = this.props
     return <div>
       hello , my name is {
   
    name }
       let us learn {
   
    type }
     </div>
   }
}

export default function Home (){
   
   
   const [ number , setNumber  ] = React.useState(0)
   const [ type , setType ] = React.useState('react')
   const changeName = (name) => {
   
   
       setType(name)
   }
   return <div>
       <span>{
   
    number }</span><br/>
       <button onClick={
   
    ()=> setNumber(number + 1) } >change number</button>
       <Index type={
   
   type}  changeType={
   
    changeName } name="alien"  />
   </div>
}

我们本来期望:

  • 对于 Index 组件,只有propsnametype改变,才促使组件渲染。但是实际情况却是这样:

点击按钮效果:

purecomponent.gif

水落石出

为什么会出现这种情况呢? 我们再排查一下Index组件,发现 Index 组件上有一个 changeType,那么是不是这个的原因呢? 我们来分析一下,首先状态更新是在父组件 Home上,Home组件更新每次会产生一个新的changeName,所以IndexPureComponent每次会浅比较,发现props中的changeName每次都不相等,所以就更新了,给我们直观的感觉是失效了。

那么如何解决这个问题,React hooks 中提供了 useCallback,可以对props传入的回调函数进行缓存,我们来改一下Home代码。

const changeName = React.useCallback((name) => {
   
   
    setType(name)
},[])

效果:

pureComponent1.gif

这样就根本解决了问题,用 useCallbackchangeName函数进行缓存,在每一次 Home 组件执行,只要useCallbackdeps没有变,changeName内存空间还指向原来的函数,这样PureComponent浅比较就会发现是相同changeName,从而不渲染组件,至此案件已破。

继续深入

大家用函数组件+类组件开发的时候,如果用到React.memo React.PureComponent等api,要注意给这些组件绑定事件的方式,如果是函数组件,那么想要持续保持纯组件的渲染控制的特性的话,那么请用 useCallback,useMemo等api处理,如果是类组件,请不要用箭头函数绑定事件,箭头函数同样会造成失效的情况。

上述中提到了一个浅比较shallowEqual,接下来我们重点分析一下 PureComponent是如何shallowEqual,接下来我们在深入研究一下shallowEqual的奥秘。那么就有从类租价的更新开始。

react-reconciler/src/ReactFiberClassComponent.js

function updateClassInstance(){
   
   
    const shouldUpdate =
    checkHasForceUpdateAfterProcessing() ||
    checkShouldComponentUpdate(
      workInProgress,
      ctor,
      oldProps,
      newProps,
      oldState,
      newState,
      nextContext,
    );
    return shouldUpdate
}

我这里简化updateClassInstance,只保留了涉及到PureComponent的部分。updateClassInstance这个函数主要是用来,执行生命周期,更新state,判断组件是否重新渲染,返回的 shouldUpdate用来决定当前类组件是否渲染。checkHasForceUpdateAfterProcessing检查更新来源是否来源与 forceUpdate , 如果是forceUpdate组件是一定会更新的,checkShouldComponentUpdate检查组件是否渲染。我们接下来看一下这个函数的逻辑。

function checkShouldComponentUpdate(){
   
   
    /* 这里会执行类组件的生命周期 shouldComponentUpdate */
    const shouldUpdate = instance.shouldComponentUpdate(
      newProps,
      newState,
      nextContext,
    );
    /* 这里判断组件是否是 PureComponent 纯组件,如果是纯组件那么会调用 shallowEqual 浅比较  */
    if (ctor.prototype && ctor.prototype.isPureReactComponent) {
   
   
        return (
        !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState)
        );
    }
}

checkShouldComponentUpdate有两个至关重要的作用:

  • 第一个就是如果类组件有生命周期shouldComponentUpdate,会执行生命周期shouldComponentUpdate,判断组件是否渲染。
  • 如果发现是纯组件PureComponent,会浅比较新老propsstate是否相等,如果相等,则不更新组件。isPureReactComponent就是我们使用PureComponent的标识,证明是纯组件。

接下来就是重点shallowEqual,以props为例子,我们看一下。

shared/shallowEqual
````js
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
if (is(objA, objB)) { // is可以 理解成 objA === objB 那么返回相等
return true;
}

if (
typeof objA !== 'object' ||
objA === null ||
typeof objB !== 'object' ||
objB === null
) {
return false;
} // 如果新老props有一个不为对象,或者不存在,那么直接返回false

const keysA = Object.keys(objA); // 老props / 老state key组成的数组
const keysB = Object.keys(objB); // 新props / 新state key组成的数组

if (keysA.length !== keysB.length) { // 说明props增加或者减少,那么直接返回不想等
return false;
}

for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { // 遍历老的props ,发现新的props没有,或者新老props不同等,那么返回不更新组件。
if (
!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
) {
return false;
}
}

return true; //默认返回相等
}

`shallowEqual`流程是这样的,`shallowEqual` 返回 `true` 则证明相等,那么不更新组件;如果返回`false` 证明不想等,那么更新组件。`is` 我们暂且可以理解成 ===

* 第一步,直接通过 === 判断是否相等,如果相等,那么返回`true`。正常情况只要调用 `React.createElement` 会重新创建`props`,`props`都是不相等的。
* 第二步,如果新老`props`有一个不为对象,或者不存在,那么直接返回`false`。
* 第三步,判断新老`props`,`key`组成的数组数量等不想等,说明`props`有增加或者减少,那么直接返回`false`。
* 第四步,遍历老的`props` ,发现新的`props`没有与之对应,或者新老`props`不同等,那么返回`false`。
* 默认返回`true`。

这就是`shallowEqual`逻辑,代码还是非常简单的。感兴趣的同学可以看一看。


## 案件五: useState更新相同的State,函数组件执行2次

### 接到报案
这个问题实际很悬,大家可能平时没有注意到,引起我的注意的是掘金的一个掘友问我的一个问题,问题如下:


![EBF05CF6-E088-4DE0-A0CD-57E04AB29BBF.jpg](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8474669a63ee4812b80fe781d64b9361~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image)


首先非常感谢这位细心的掘友的报案,我在 [React-hooks 原理](https://juejin.cn/post/6944863057000529933) 中讲到过,对于更新组件的方法函数组件 `useState` 和类组件的`setState`有一定区别,`useState`源码中如果遇到两次相同的`state`,会默认阻止组件再更新,但是类组件中`setState`如果没有设置 `PureComponent`,两次相同的`state` 也会更新。

我们回顾一下 `hooks` 中是怎么样阻止组件更新的。

> react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js -> dispatchAction

````js
if (is(eagerState, currentState)) { 
     return
}
scheduleUpdateOnFiber(fiber, expirationTime); // 调度更新

如果判断上一次的state -> currentState ,和这一次的state -> eagerState 相等,那么将直接 return阻止组件进行scheduleUpdate调度更新。所以我们想如果两次 useState触发同样的state,那么组件只能更新一次才对,但是事实真的是这样吗?。

立案调查

顺着这位掘友提供的线索,我们开始写 demo进行验证。

const Index = () => {
   
   
  const [ number , setNumber  ] = useState(0)
  console.log('组件渲染',number)
  return <div className="page" >
    <div className="content" >
       <span>{
   
    number }</span><br/>
       <button onClick={
   
    () => setNumber(1) } >将number设置成1</button><br/>
       <button onClick={
   
    () => setNumber(2) } >将number设置成2</button><br/>
       <button onClick={
   
    () => setNumber(3) } >将number设置成3</button>
    </div>
  </div>
}
export default class Home extends React.Component{
   
   
  render(){
   
   
    return <Index />
  }
}

如上demo,三个按钮,我们期望连续点击每一个按钮,组件都会仅此渲染一次,于是我们开始实验:

效果:

demo1.gif

果然,我们通过 setNumber 改变 number,每次连续点击按钮,组件都会更新2次,按照我们正常的理解,每次赋予 number 相同的值,只会渲染一次才对,但是为什么执行了2次呢?

可能刚开始会陷入困境,不知道怎么破案,但是我们在想 hooks原理中讲过,每一个函数组件用对应的函数组件的 fiber 对象去保存 hooks 信息。所以我们只能从 fiber找到线索。

顺藤摸瓜

那么如何找到函数组件对应的fiber对象呢,这就顺着函数组件的父级 Home 入手了,因为我们可以从类组件Home中找到对应的fiber对象,然后根据 child 指针找到函数组件 Index对应的 fiber。说干就干,我们将上述代码改造成如下的样子:

const Index = ({
   
    consoleFiber }) => {
   
   
  const [ number , setNumber  ] = useState(0)
  useEffect(()=>{
   
     
      console.log(number)
      consoleFiber() // 每次fiber更新后,打印 fiber 检测 fiber变化
  })
  return <div className="page" >
    <div className="content" >
       <span>{
   
    number }</span><br/>
       <button onClick={
   
    () => setNumber(1) } >将number设置成1</button><br/>
    </div>
  </div>
}
export default class Home extends React.Component{
   
   
  consoleChildrenFiber(){
   
   
     console.log(this._reactInternalFiber.child) /* 用来打印函数组件 Index 对应的fiber */
  }
  render(){
   
   
    return <Index consoleFiber={
   
    this.consoleChildrenFiber.bind(this) }  />
  }
}

我们重点关心fiber上这几个属性,这对破案很有帮助

  • Index fiber上的 memoizedState 属性,react hooks 原理文章中讲过,函数组件用 memoizedState 保存所有的 hooks 信息。
  • Index fiber上的 alternate 属性
  • Index fiber上的 alternate 属性上的 memoizedState属性。是不是很绕😂,马上会揭晓是什么。
  • Index组件上的 useState中的number

首先我们讲一下 alternate 指针指的是什么?

说到alternate 就要从fiber架构设计说起,每个React元素节点,用两颗fiber树保存状态,一颗树保存当前状态,一个树保存上一次的状态,两棵 fiber 树用 alternate 相互指向。就是我们耳熟能详的双缓冲

初始化打印

效果图:

fiber1.jpg

初始化完成第一次render后,我们看一下fiber树上的这几个状态

第一次打印结果如下,

  • fiber上的 memoizedStatebaseState = 0 即是初始化 useState 的值。
  • fiber上的 alternatenull
  • Index组件上的 number 为 0。

初始化流程:首先对于组件第一次初始化,会调和渲染形成一个fiber树(我们简称为树A)。树A的alternate属性为 null

第一次点击 setNumber(1)

我们第一次点击发现组件渲染了,然后我们打印结果如下:

fiber2.jpg

  • 树A上的 memoizedState 中 **baseState = 0
  • 树A上的 alternate 指向 另外一个fiber(我们这里称之为树B)。
  • Index组件上的 number 为 1。

接下来我们打印树B上的 memoizedState

fiber3.jpg

结果我们发现树B上 memoizedState上的 baseState = 1

得出结论:更新的状态都在树B上,而树A上的 baseState还是之前的0。

我们大胆猜测一下更新流程:在第一次更新渲染的时候,由于树A中,不存在alternate,所以直接复制一份树A作为 workInProgress(我们这里称之为树B)所有的更新都在当前树B中进行,所以 baseState 会被更新成 1,然后用当前的树B进行渲染。结束后树A和树B通过alternate相互指向。树B作为下一次操作的current树。

第二次点击 setNumber(1)

第二次打印,组件同样渲染了,然后我们打印fiber对象,效果如下:

fiber4.jpg

  • fiber对象上的 memoizedStatebaseState更新成了 1。

然后我们打印一下 alternatebaseState也更新成了 1。

fiber5.jpg

第二次点击之后 ,树A和树B都更新到最新的 baseState = 1

首先我们分析一下流程:当我们第二次点击时候,树A中的状态没有更新到最新的状态,组件又更新了一次。接下来会以current树(树B)的 alternate指向的树A作为新的workInProgress进行更新,此时的树A上的 baseState 终于更新成了 1 ,这就解释了为什么上述两个 baseState 都等于 1。接下来组件渲染完成。树A作为了新的 current 树。

在我们第二次打印,打印出来的实际是交替后树B,树A和树B就这样交替着作为最新状态用于渲染的workInProgress树和缓存上一次状态用于下一次渲染的current树。

第三次点击(三者言其多也)

那么第三次点击组件没有渲染,就很好解释了,第三次点击上一次树B中的 baseState = 1setNumber(1)相等,也就直接走了return逻辑。

揭开谜底(我们学到了什么)

  • 双缓冲树:React 用 workInProgress树(内存中构建的树) 和 current(渲染树) 来实现更新逻辑。我们console.log打印的fiber都是在内存中即将 workInProgress的fiber树。双缓存一个在内存中构建,在下一次渲染的时候,直接用缓存树做为下一次渲染树,上一次的渲染树又作为缓存树,这样可以防止只用一颗树更新状态的丢失的情况,又加快了dom节点的替换与更新。

  • 更新机制:在一次更新中,首先会获取current树的 alternate作为当前的 workInProgress,渲染完毕后,workInProgress 树变为 current 树。我们用如上的树A和树B和已经保存的baseState模型,来更形象的解释了更新机制。

我们用一幅流程图来描述整个流程。

FFB125E7-6A34-4F44-BB6E-A11D598D0A01.jpg

此案已破,通过这个容易忽略的案件,我们学习了双缓冲和更新机制。

案件六:useEffect修改DOM元素导致怪异闪现

鬼使神差

小明(化名)在动态挂载组件的时候,遇到了灵异的Dom闪现现象,让我们先来看一下现象。

闪现现象:

effect.gif

代码:

function Index({
   
    offset }){
   
   
    const card  = React.useRef(null)
    React.useEffect(()=>{
   
   
       card.current.style.left = offset
    },[])
    return <div className='box' >
        <div className='card custom' ref={
   
   card}   >《 React进阶实践指南 》</div>
    </div>
}

export default function Home({
   
    offset = '300px' }){
   
   
   const [ isRender , setRender ] = React.useState(false)
   return <div>
       {
   
    isRender && <Index offset={
   
   offset}  /> }
       <button onClick={
   
    ()=>setRender(true) } > 挂载</button>
   </div>
}
  • 在父组件用 isRender 动态加载 Index,点击按钮控制 Index渲染。
  • Index的接受动态的偏移量offset。并通过操纵用useRef获取的原生dom直接改变偏移量,使得划块滑动。但是出现了如上图的闪现现象,很不友好,那么为什么会造成这个问题呢?

深入了解

初步判断产生这个闪现的问题应该是 useEffect造成的,为什么这么说呢,因为类组件生命周期 componentDidMount写同样的逻辑,然而并不会出现这种现象。那么为什么useEffect会造成这种情况,我们只能顺藤摸瓜找到 useEffectcallback执行时机说起。

useEffect ,useLayoutEffect , componentDidMount执行时机都是在 commit阶段执行。我们知道 React 有一个 effectList存放不同effect。因为 React 对不同的 effect 执行逻辑和时机不同。我们看一下useEffect被定义的时候,定义成了什么样类型的 effect

react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

function mountEffect(create, deps){
    
    
  return mountEffectImpl(
    UpdateEffect | PassiveEffect, // PassiveEffect 
    HookPassive,
    create,
    deps,
  );
}

这个函数的信息如下:

  • useEffect 被赋予 PassiveEffect类型的 effect
  • 小明改原生dom位置的函数,就是 create

那么 create函数什么时候执行的,React又是怎么处理PassiveEffect的呢,这是破案的关键。记下来我们看一 下React 怎么处理PassiveEffect

react-reconciler/src/ReactFiberCommitWork.js

function commitBeforeMutationEffects() {
    
    
  while (nextEffect !== null) {
    
    
    if ((effectTag & Passive) !== NoEffect) {
    
    
      if (!rootDoesHavePassiveEffects) {
    
    
        rootDoesHavePassiveEffects = true;
        /*  异步调度 - PassiveEffect */
        scheduleCallback(NormalPriority, () => {
    
    
          flushPassiveEffects();
          return null;
        });
      }
    }
    nextEffect = nextEffect.nextEffect;
  }
}

commitBeforeMutationEffects 函数中,会异步调度 flushPassiveEffects方法,flushPassiveEffects方法中,对于React hooks 会执行 commitPassiveHookEffects,然后会执行 commitHookEffectListMount

function commitHookEffectListMount(){
   
   
     if (lastEffect !== null) {
   
   
          effect.destroy = create(); /* 执行useEffect中饿 */
     }
}

commitHookEffectListMount中,create函数会被调用。我们给dom元素加的位置就会生效。

那么问题来了,异步调度做了些什么呢? React的异步调度,为了防止一些任务执行耽误了浏览器绘制,而造成卡帧现象,react 对于一些优先级不高的任务,采用异步调度来处理,也就是让浏览器才空闲的时间来执行这些异步任务,异步任务执行在不同平台,不同浏览器上实现方式不同,这里先姑且认为效果和setTimeout一样。

雨过天晴

通过上述我们发现 useEffect 的第一个参数 create,采用的异步调用的方式,那么闪现就很好理解了,在点击按钮组件第一次渲染过程中,首先执行函数组件render,然后commit替换真实dom节点,然后浏览器绘制完毕。此时浏览器已经绘制了一次,然后浏览器有空余时间执行异步任务,所以执行了create,修改了元素的位置信息,因为上一次元素已经绘制,此时又修改了一个位置,所以感到闪现的效果,此案已破。

那么我们怎么样解决闪现的现象呢,那就是 React.useLayoutEffectuseLayoutEffectcreate是同步执行的,所以浏览器绘制一次,直接更新了最新的位置。

  React.useLayoutEffect(()=>{
   
   
      card.current.style.left = offset
  },[])

总结 + 号外,号外,号外

本节可我们学到了什么?

本文以破案的角度,从原理角度讲解了 React 一些意想不到的现象,透过这些现象,我们学习了一些 React 内在的东西,我对如上案例总结,

  • 案件一-对一些组件渲染和组件错误时机声明的理解
  • 案件二-实际事件池概念的补充。
  • 案件三-是对一些组件库引入多个版本 React 的思考和解决方案。
  • 案件四-要注意给 memo / PureComponent 绑定事件,以及如何处理 PureComponent 逻辑,shallowEqual的原理。
  • 案件五-实际是对fiber双缓存树的讲解。
  • 案件六-是对 useEffect create 执行时机的讲解。

最后, 送人玫瑰,手留余香,觉得有收获的朋友可以给笔者点赞,关注一波 ,陆续更新前端超硬核文章。

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