游戏整体思路
我们先来看一下网上的扫雷游戏怎么玩
- 需要打印一个棋盘格,来储存雷
设置雷并排查雷
这里我们要设置两个数组,一个用来标记雷,一个用来排查雷
(排查雷时数字时告诉我们这个周围的八个棋子中有几个雷,方便排查)
- 点到雷就输掉啦
- 首先我们需要三个文件
test.c —— 测试游戏逻辑
game.c —— 函数实现
game.h —— 函数声明
游戏流程
1.构建游戏菜单
2.创建数组并初始化
3.布置雷
4.排查雷
游戏菜单的打印
进入游戏首先有一个菜单,让我们选择是否进入游戏
这里我们直接把头文件放在game.h中,直接 #include “game.h” 包含一下就行了
看代码:
#include "game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("********************************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:> "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("扫雷\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
创建数组并初始化
设置雷我们用数组char main[ ] [ ]
排查雷我们用数组char show[ ] [ ]
我们在统计雷的时候发现如果是如果雷在边角,就存在了访问越界的情况
例如:
如图所示,那么我们怎么解决这个问题呢?
只需要把数组的创建范围比棋盘的范围大一圈(即打印两个数组,一个9 * 9,一个11 * 11)
如图所示:
初始化棋盘我们用 InitBoard() 函数,打印棋盘我们用 DisplayBoard() 函数,这里与上期三子棋的讲解中大同小异
看代码:
//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
运行结果如下
布置雷
这里我们用SetMine() 函数来布置雷
注:
- 置雷时我们在9*9数组内创建
- 在头文件中定义一个 #define EASY_COUNT 10 来布置10个雷
3.布置雷要随机布置用 rand() 函数来设置随机数
4.用 rand() % row + 1 与 rand() % col + 1来获取随机坐标
5.用rand()函数要用 srand((unsigned int)time(NULL)) 调用一下,并且要包含 #include <time.h> 和 #include <stdlib.h> 的头文件
代码的实现:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
运行结果
排查雷
这里我们用 FindMine() 来排查
如果排查坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷,这里我们用 GetMineCount() 函数来排查周围坐标
因为1+‘0’=1+48=49所以1+‘0’=‘1’,
以此类推,‘0’-‘0’=0,‘1’-‘0’=1
所以判断周围坐标是不是雷用周围8个坐标的值求和后(-8 * ‘0’)看结果是0还是1来判断是不是雷
看代码:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该位置已经被排查\n"); } } else { printf("排查的坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
完整代码
game.h
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //生成雷的个数 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void IntBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
game.c
#include "game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //rand()生成的随机值是0~32767 //所以%row生成的范围是0~8 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该位置已经被排查\n"); } } else { printf("排查的坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("********************************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("********************************\n"); } void game() { //储存雷信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:> "); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); return 0; }
运行结果,很遗憾这里七七被雷炸到了
后记:
七七的这个扫雷游戏还有很多可以优化的地方,
比如:点开一个可以展开一片,标记雷的位置,设置一个倒计时等等
在这里我就不做讲解了,感兴趣的小伙伴可以自己研究一下