C++之面向对象(上)(三)

简介: C++之面向对象(上)(三)

3.C语言和C++实现Stack的对比

1.C语言实现

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
  DataType* arr;
  int capacity;//栈的容量
  int size;//栈中元素个数
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)//创建栈
{
  assert(ps);
  ps->arr = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 4);
  if (NULL == ps->arr)
  {
    assert(0);
    return;
  }
  ps->capacity = 4;
  ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)//销毁栈
{
  assert(ps);
  if (ps->arr)
  {
    free(ps->arr);
    ps->arr = NULL;
    ps->capacity = 0;
    ps->size = 0;
  }
}
void CheckCapacity(Stack* ps)//扩容
{
  if (ps->size == ps->capacity)
  {
    int newcapacity = ps->capacity * 2;
    DataType* temp = (DataType*)realloc(ps->arr,newcapacity*sizeof(DataType));
    if (temp == NULL)
    {
      perror("realloc申请空间失败!!!");
      return;
    }
    ps->arr = temp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
}
void StackPush(Stack* ps, DataType data)//入栈
{
  assert(ps);
  CheckCapacity(ps);
  ps->arr[ps->size] = data;
  ps->size++;
}
int StackEmpty(Stack* ps)//栈是否为空
{
  assert(ps);
  return 0 == ps->size;
}
void StackPop(Stack* ps)//出栈
{
  if (StackEmpty(ps))
    return;
  ps->size--;
}
DataType StackTop(Stack* ps)//栈顶元素
{
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->arr[ps->size - 1];
}
int StackSize(Stack* ps)//栈的元素个数
{
  assert(ps);
  return ps->size;
}
int main()//测试
{
  Stack s;
  StackInit(&s);
  StackPush(&s, 1);
  StackPush(&s, 2);
  StackPush(&s, 3);
  StackPush(&s, 4);
  printf("%d\n", StackTop(&s));
  printf("%d\n", StackSize(&s));
  StackPop(&s);
  StackPop(&s);
  printf("%d\n", StackTop(&s));
  printf("%d\n", StackSize(&s));
  StackDestroy(&s);
  return 0;
}

运行结果:

观察可得,C语言实现的Stack相关操作函数由以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数进行检测,避免该参数为NULL,造成程序崩溃;
  • 函数都是通过Stack*指针参数操作栈的;
  • 函数调用必须传递Stack结构体变量的地址。

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能定义在结构体中,即数据和操作数据的方法是分离的。这种实现方式是复杂的,涉及到大量的指针操作,容易出错。

2.C++语言实现

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  void Init()//创建栈
  {
    _arr = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)* 4);
    if (NULL == _arr)
    {
      perror("malloc申请空间失败!!!");
      return;
    }
    _capacity = 4;
    _size = 0;
  }
  void Push(DataType data)//入栈
  {
    CheckCapacity();
    _arr[_size] = data;
    _size++;
  }
  void Pop()//出栈
  {
    if (Empty())
      return;
    _size--;
  }
  DataType Top()//栈顶元素
  {
    return _arr[_size - 1]; 
  }
  int Empty() //判断栈是否为空
  {
    return 0 == _size; 
  }
  int Size()//栈中元素个数
  {
    return _size; 
  }
  void Destroy()//销毁栈
  {
    if (_arr)
    {
      free(_arr);
      _arr = NULL;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  void CheckCapacity()//扩容
  {
    if (_size == _capacity)
    {
      int newcapacity = _capacity * 2;
      DataType* temp = (DataType*)realloc(_arr, newcapacity *sizeof(DataType));
      if (temp == NULL)
      {
        perror("realloc申请空间失败!!!");
        return;
      }
      _arr = temp;
      _capacity = newcapacity;
    }
  }
private:
  DataType* _arr;
  int _capacity;
  int _size;
};
int main()
{
  Stack s;
  s.Init();
  s.Push(1);
  s.Push(2);
  s.Push(3);
  s.Push(4);
  printf("%d\n", s.Top());
  printf("%d\n", s.Size());
  s.Pop();
  s.Pop();
  printf("%d\n", s.Top());
  printf("%d\n", s.Size());
  s.Destroy();
  return 0;
}

运行结果:

C++中可以通过类,将数据以及操作数据的方法放在类中,通过访问权限可以控制哪些方法可以在类外进行访问,即封装。

在使用操作数据的方法时,就像使用自己的成员一样,符合人类对某一件事物的认知。而且每个方法不需要传递Stack*的参数,编译器编译之后参数会自动还原,即C++中Stack*参数是由编译器进行维护的,而C语言中需要用户自己维护。

三、相关练习题

  1. 问题:C++中structclass的区别是什么?
    答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
  2. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
    答:(1)内存对齐是什么?
    内存对齐是指编译器将每个数据单元安排在适当的位置的位置上。
    (2)结构体怎么对齐?
    结构体对齐是依照结构体内存对齐规则(本文有讲解)。
    (3)为什么要进行内存对齐?
    ①平台原因(移植原因)
    某些编译器不能对任意内存位置进行操作,所以要将数据存储在可被操作的位置。
    ②性能原因
    如果没有内存对齐,对数据的访问要进行两次,有内存对齐,对数据的访问只要进行一次。
    ③总结来说,内存对齐就是用空间换时间。
    ④如果想要既节省时间又节省空间,就可以将占内存小的变量集中定义。
  3. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
    可以通过使用#pragma pack()对默认对齐数进行修改和恢复,实现让结构体按照指定的对齐参数进行对齐,因此,可以按照任意字节对齐。
  4. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端?
    (1)什么是大小端?
    大端是指,数据存储时,高位字节存储在低地址,低位字节存储在高地址;
    小端是指,数据存储时,高位字节存储在高地址,低位字节存储在低地址;

    (2)如何判断某台机器是大端还是小端?
    利用联合体改变一个成员变量,其他成员变量也会被修改的特点,判断大小端:
//判断当前计算机的大小端
int is_little_endian()
{
  union Un
  {
    int a;
    char b;
  };
  union Un i;
  i.a = 1;
  return i.b;
}
int main()
{
  int ret = is_little_endian();
  if (ret == 1)
  {
    printf("小端\n");
  }
  if (ret == 0)
  {
    printf("大端\n");
  }
}

运行结果:


总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了C++中的类的相关概念。本文作者目前也是正在学习C++相关的知识,如果文章中的内容有错误或者不严谨的部分,欢迎大家在评论区指出,也欢迎大家在评论区提问、交流。

最后,如果本篇文章对你有所启发的话,希望可以多多支持作者,谢谢大家!

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