Android 开发周记-第2期

简介: 需求提测前可以做哪些自测?

开发周记-封面次图.png

1.思考总结 💡

需求提测前可以做哪些自测?🤔

开发周记-第2期-自测项.png

实践发现,最容易出现 bug 的地方是在 UI 兼容性上,特别是一些低版本手机和小屏幕的手机。

比如一些滑动事件在低版本上会出现卡顿,一些小屏幕手机 UI 展示不完整,这些在开发期间很容易被忽视。

另外,自测项的最后一项要特别说明一下:Android 和 iOS 互测

如果在时间允许的情况下,建议互测一下,为什么?

实际开发中,发生过几次,两端开发同一个需求,但是最终开发完成后,发现两端在某一些流程或者细节存在差异(由于平台差异导致的不同可忽略)。

之所以会这样,可能的原因有两个:

  • 第一个是不同的人对同一件事情的理解有偏差;
  • 第二个是开发期间两端缺乏必要沟通。

那么为了解决这个问题,可以在提测前两端进行互测一下,互相体验一下主流程,提前暴露问题。

当然,互测的实施需要看团队成员的接受度,不过从以往的实施效果来看,互测的收益是比较高的。

开发周记-第2期-两端互测.png

2.本周学到了 👨🏻‍💻

2.1 算法

本周学习的算法​:

704. 二分查找

2.2 要事第一

在之前的工作中,一直使用四象限法则来安排自己的工作和时间,本周学习了《高效能人士的七个习惯》关于“要事第一”的原则后,发现之前的工作安排存在很大的问题。

四象限法则大家应该都有所了解,通过重要性和紧急性把事情划分到四个象限中:

开发周记-第2期-时间管理矩阵.png

利用四象限法则最容易犯的错误就是,把大部分精力花在了第一象限,也就是那些重要且紧急的事情。

过分注重第一象限的结果就是:它的范围会变得越来越大,事务会越来越多,最终占据你全部的时间和精力。

正确的方式是,把精力放在第二象限(重要不紧急),也就是那些对你说真正重要的事情,要事第一。

什么是要事?

那些与你的目标有关,与你的价值观有关、有利于实现个人目标的就是要事。

第二象限的事务需要我们先制定计划,然后执行,完成好第二象限的事务,你会发现第一象限的事务就会越来越少,而你也越来越接近你的目标。

这个原则被称为帕雷托原则:

不论大学生、生产线上的工人、家庭主妇,抑或企业负责人,只要能确定自己的第二象限事务,而且即知即行,一样可以事半功倍。在时间管理领域称之为帕雷托原则(Pareto Principle)——以20%的活动取得80%的成果。

3.阅读提升 📚

本周继续阅读《程序员修炼之道》

通用-程序员修炼之道封面.png

3.1 什么样的软件才是好软件?

如《IEEE软件》杂志上一篇由爱德华·尤登写的文章《够好即可的软件就是最好的》所述,你能训练自己写出够好即可的软件—对用户、未来的维护者来说够好即可,只要好的程度能让你自己内心平静就可以。

你会发现,你变得更有效率,用户也更快乐。而且,可能让你更开心的是,更短的孵化期促使你的程序实际上更好了。

画重点:

1.够好即可的软件就是最好的;

2.对用户、未来的维护者来说够好即可;

3.好的程度能让你内心平静。

也就是说,要以用户的需求为原则,开发的软件要能够很好的解决他们的问题。同时,开发人员切记心浮气躁,准确的给出需求排期,耐心的打磨代码。

所以,“够好即可”这个词并不意味着草率或糟糕的代码。所有系统必须达到用户的需求才算完成,需要达到基本的性能、隐私和安全标准。

开发周记-第2期-peace.jpeg

3.2 如何应对快速的技术变化?

市场上新技术的出现速度远远大于我们学习的速度,所以,我们掌握的知识,很容易就变得过时。

学习新事物的能力也因此成为了我们最重要的战略资产。

那么,如何去应对快速的技术变化呢?

答案就是:对自己的知识做管理

4.闲言碎语 🔈

什么才是做一件事情的最佳心态?

我们必须全力以赴,同时又不抱持任何希望。不管做什么事,都要当它是全世界最重要的一件事,但同时又知道这件事根本无关紧要。——里尔克

5.后记 🔚

听说好看的人都喜欢给我点赞👍!

See you next week.

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