1.结构体类型的声明
1.1 结构体的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体是一种用于组合不同类型数据的数据类型。结构体定义了一种新的数据类型,可以包含多个不同类型的变量,这些变量可以作为结构体的成员访问。
结构体是由一组数据成员组成的,可以根据需要定义、访问和操作。通常情况下,结构体的每个数据成员都有自己的名称和数据类型,并按照定义顺序在内存中连续存储。
1.2 结构的声明
例如,下面是一个简单的结构体定义,包含一个整型变量和一个字符数组:
这定义了一个名为 student
的结构体,包含一个名为 id
的整型变量和一个名为 name
的长度为20的字符数组。可以使用下面的代码来创建一个结构体实例:
这将在内存中分配足够的空间来存储 student
结构体的两个成员变量。可以使用下面的代码访问结构体的成员变量:
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct S { int a; char arr[5]; int* p; }; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; };
1.4 结构体变量的定义和初始化
结构体变量的定义和初始化可以分别进行。结构体变量的定义可以像定义其他变量一样进行,使用结构体的名称作为新定义的类型。例如,假设我们有以下结构体定义:
我们可以定义一个新的结构体变量 s
,如下所示:
这将在内存中分配足够的空间来存储 student
结构体的两个成员变量。可以使用点号 .
运算符为结构体的成员变量赋值或访问这些变量。例如,可以使用下面的代码为结构体的成员变量赋值:
直接在定义的同时进行初始化:
2. 结构体成员的访问
结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。
点操作符接受两个操作数.
struct S { int a; char arr[5]; int* p; }; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; }; int main() { struct B sb = { "hello",{20,"abc",NULL},3.14 }; printf("%s %d %s %p %lf\n", sb.ch, sb.s.a, sb.s.arr, sb.s.p, sb.d); }
3.结构体传参
分析下面代码的结果:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void set_stu(struct Stu t) { t.age = 20; strcpy(t.name, "张三"); } void print_stu(struct Stu t) { printf("%s %d\n", t.name, t.age); } int main() { struct Stu s = { 0 }; set_stu(s); print_stu(s); return 0; }
这段代码定义了一个名为 Stu 的结构体,包含一个名为 name 的字符数组和一个名为 age 的整型变量。接下来,定义了两个函数 set_stu 和 print_stu,分别用于设置和打印 Stu 结构体中的成员变量。
在 set_stu 函数中,接收一个 Stu 类型的参数,将其年龄成员变量设为 20,将姓名成员变量设为 “张三”。由于该参数按值传递,所以在函数内部修改的是一个副本,不会对原来的结构体 s 产生影响。
在 print_stu 函数中,接收一个 Stu 类型的参数,使用 printf 函数打印成员变量 name 和 age 的值。
最后,在 main 函数中,定义了一个名为 s 的 Stu 结构体变量,并初始化为 0。然后调用 set_stu 函数来设置该结构体变量的成员变量值,并使用 print_stu 函数打印结构体变量的成员变量值。
由于 set_stu 函数中修改的是参数的副本,所以在 print_stu 函数中打印的是原来的成员变量值,即输出为 "" 和 0。
将代码修改后:
struct Stu { char name[20]; int age; }; void set_stu(struct Stu* ps) { ps->age = 20;//*(ps).age = 20; strcpy(ps->name, "张三");//strcpy(*(ps).name, "张三"); } void print_stu(struct Stu t) { printf("%s %d\n", t.name, t.age); } int main() { struct Stu s = { 0 }; set_stu(&s); print_stu(s); return 0; }
下面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。