带你实现初阶扫雷小游戏—【C语言】

简介: 带你实现初阶扫雷小游戏—【C语言】

1. 扫雷游戏实现的思路


注意点1

我们这里拿9*9的棋盘(其中包含10个雷)来实现(这里也可以自定义棋盘大小和雷的个数


》我们这里使用“ 0 ”表示不是雷,“ 1 ”表示雷《


!!!——>这样设置其实是有好处的,在 2.5 (返回雷的个数函数中体现)


注意点1:我们在玩的时候,我们随机点一个位子,就显示出这个位置附近的8个位置有几个是雷,如果这时那一个二维数组去实现,这时就有以下问题:


1. 假如我们点的这个位置不是雷,附近8个位置又刚好只有一个位置是雷,那我们要表示这个位置附近就一个雷,我们就要把这个位置赋值成1


2. 但是这时就有这样的问题,我们在显示扫一次雷过后的棋盘时,由于这个位置赋值成1了,玩家这时不能判断这个位置是雷呢还是雷的个数


这时我们用以下方法来解决✌ :使用两个二维数组来实现


1个二维数组存放雷                       另一个二维数组存放排查出来的信息


注意点2

我们这里拿的9*9的二维数组去显示数组,但是这时我们如果排查二维数组最边缘的两行和两列位置时,我们去访问的时候就会出现数组下标越界的情况


✌> 这时我们就直接去定义11*11的二维数组就能很好的解决


2. 函数实现扫雷功能

2.1 初始化棋盘

注意:这里要初始化两个数组


          》我们将mine数组——存放雷——全部初始化为 “0”


          》我们将show数组——存放排查出雷的信息——全部初始化为 “ ✳ ”,保持棋盘神秘                   感

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)//这里的set可以自定义
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

2.2 显示棋盘

优化棋盘显示:

将棋盘的上面一行—>打印出列序号

将棋盘的前面一行—>打印出行序号

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int  i = 0;
  printf("--------扫雷游戏-------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

2.3 设置雷

生成随机二维数组下标,布置10个雷

这里我们又要使用生成随机数的三个函数——rand、srand、time

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  //生成随机的坐标,布置雷
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

2.4 排查雷

在排查雷的函数中,我们需要实现一个返回这个位置有几个雷的函数GetMineCount

返回数值后,在排查雷后,把这个位置附近雷的个数显示出来

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win <row*col- EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}


2.5 返回附近雷的个数

补充一个知识:字符在内存中是以ASCII值存储的


》“ 0 ” 、 “ 1 ” 、 “ 2 ”  对应的ASCII分别是 48 、49、 50《


这时有数字和字符之间的相互转换


1. >  数字2 + “0” = 2+48=50——>“2”           数字转字符


2. >  “2” - “0” =2                                              字符转数字


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+
    mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

3.源码

3.1 game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.2 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int  i = 0;
  printf("--------扫雷游戏-------\n");
  for (i = 0; i <= col; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  //布置10个雷
  //生成随机的坐标,布置雷
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x+1][y]+
    mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win <row*col- EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾,你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
}

3.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("***********************\n");
  printf("*****   1. play   *****\n");
  printf("*****   0. exit   *****\n");
  printf("***********************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
  char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
  //初始化棋盘
  //1. mine数组最开始是全'0'
  //2. show数组最开始是全'*'
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //1. 布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //2. 排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


小余这里实现的是简易版的扫雷,没有实现递归功能,等之后小余学习了后在来完善!

如果觉得文章不错,期待你的一键三连哦,你个鼓励是我创作的动力之源,让我们一起加油,顶峰相见!!!

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