用 Python 的 tkinter 模块编写一个好看又强大的中国象棋

简介: 用 Python 的 tkinter 模块编写一个好看又强大的中国象棋

提前说明

在第二版的《中国象棋》中:


没有使用任何第三方模块

没有使用任何图片文件

程序含有音频文件,有走棋、吃棋、“将军”音效,按钮被按下也会产生音效

程序中的棋子、棋盘均为 Canvas 绘制而成

棋子的移动、提示框的浮动等的动画效果都是使用我自制的模块 tkintertools 而成

程序有兼容不同 DPI 的功能,清晰度大为提高

绘制的图形暂时没有抗锯齿的功能

正片开始

下面是程序的效果(程序也在文章末尾可下载):

棋盘棋盘和经典的象棋棋盘一样,没有什么区别,但是棋盘中央有个计时的显示,它会显示当前是哪一方在思考,并给出当前该方思考花费的时间。没有选择游戏模式的时候,就是上方那个样子。

基本模式

打开程序的时候,会自动弹出这个选择模式的窗口,也可以手动在窗口菜单栏内的“新游戏”按钮打开,或者按下快捷键“Ctrl+N”来打开这个窗口。窗口里显示了三种基本的模式,点击即可选择对应的模式,并进行一些游戏规则上的设定,比如让子、先手的设定等。鼠标停留在模式选择按钮上时,下面的信息的显示栏(上面显示“请选择游戏模式”的地方)内会显示一些提示信息。模式选择按钮被按下时,会有音效。

游戏说明

游戏说明窗口,可通过窗口菜单栏中“帮助(H)”中找到游戏说明选项,点击即可看到上面的窗口,也可通过按下快捷键“Ctrl+H”来快速打开该窗口。该窗口会读取程序同级目录下的 help.md 文件,并对其进行简单的分析。经过分析后,会产生对应页数的内容,上面就是12页。点击上下页按钮可切换页面,当然,这个按钮也有音效。游戏说明里面介绍了《中国象棋》基本的玩法规则(大部分是从百度百科里复制来的)。

模式介绍

游戏说明里的最后一页介绍了这个程序的所有模式,这里放出来给大家看一下【注意,这不是最新版的说明,可能与新版的有一定误差】。

统计数据

字面意思,程序的统计信息,统计信息存储在程序同级目录下的 statistic.json 文件中,上面的这些数据是我在编写程序时干出来的(调试)。

游戏设置

游戏设置可在菜单栏选项的列表中找到,目前的可设置项还比较少。窗口缩放系数决定了窗口的大小,当然,上面的系数 0.9 是我手动设置的,因为那样在我电脑上看起来比较清晰,也可以设置窗口自动缩放的值为 True 来让其自动寻找最佳的缩放值。这个和棋判定回合数嘛,是指的和棋中的一种情况,就是双方在 N 个回合内均没有吃子时就认为此局和棋,默认是 60,可以自行更改为其他值。AI最大搜索深度就不用我说了,关于棋子可走显示时什么意思,看下面就知道了。

棋子的可走显示

当上面提到的选项被设置为 True 时,这个位置显示和敌方标红就会出现,当然,这并不会影响到选中棋子时的标绿。另外,这里说一点,鼠标停留在棋子上方的时候,棋子会高亮,鼠标样式会变成可点击的那个样式。顺便一提,鼠标点击的位置判定,不是个矩形框,而是个圆!所有选项

打开是为了载入残局而设定的,实际上,不一定是残局,只要是符合 FEN 象棋文件格式,程序就能识别,另存为就是把当前棋局以 FEN 格式保存下来,关于这个格式,这里简单说一下,具体的可以去看象棋百科:中国象棋电脑应用规范(三):FEN文件格式 (xqbase.com)


下面是一段 FEN 格式的象棋文件(七星聚会.fen):


4rk3/3P5/4bP3/9/9/8P/9/1p2p2C1/3p1p3/4K1RR1 w


斜杠区分每一行,最后一个字母区分红黑方,数字代表空区个数,其他字母与棋子对应,小写是黑方的,大写是红方的。


撤销和恢复功能就是悔棋和撤销悔棋功能,在人机对战模式和双人对弈模式下支持,前者一次悔棋两步,后者一次悔棋一步,撤销悔棋功能也是如此。

让子设定

这个选择功能在人机对战模式、双人对弈模式、联机模式下支持,其他的不用我多说了吧。

主动连接方式

这是联机模式内的一种,主动连接方式,还有一种是被动连接方式,联机模式支持局域网联机,要求被连接方需采用被动连接方式,也就是作为服务器连接,连接方采用主动连接方式,相当于客户端。当然,为了方便用户不用手动输入IP地址,程序会自动搜索可识别的连接,用户只需要在搜索完后在列表中选择即可。

被动连接方式

就是上面讲的被动连接方式,单次等待时间为 60 秒,在这段时间内检测尝试连接的用户。

浮动提示框

上面图片中左上角就是浮动提示框,它会从左边滑出并播放系统提示音,停留 3000 毫秒后收回。在进入新的游戏模式时,会有提示框,不可悔棋、撤销悔棋时执行这两功能,也会给予提示。

七星聚会

展示就到这里了,更多功能大家自己去探索吧,上面流一张“七星聚会”的残局图片给大家。最后提一嘴 AI 的功能,我的评价是,还行,凑合着用,毕竟我不太会这方面的知识,自己尝试写的一个搜索算法并给出最佳走法,在搜索深度为 3 层时,单次移动计算最长大概花费 8 秒钟,效果勉勉强强。


【2023/02/04 更新内容】

棋局库

(这里提前声明一下,这个棋局库是我从互联网上获取的资源,这里仅供学习和参考用,侵权删)


五大类,若干小类,总计1000多个棋局可使用。棋局文件以 FEN 格式进行存储。这里页面内最大显示 10 个选择,但若有更多,是可以往下滑的,这里不会显示滚动条的,因为我没做……


程序文件

这里不多说了,文章底部可以看到和我细聊的方式,看文件下载链接吧:

目录
相关文章
|
28天前
|
开发者 Python
如何在Python中管理模块和包的依赖关系?
在实际开发中,通常会结合多种方法来管理模块和包的依赖关系,以确保项目的顺利进行和可维护性。同时,要及时更新和解决依赖冲突等问题,以保证代码的稳定性和可靠性
45 4
|
7天前
|
Python
Python Internet 模块
Python Internet 模块。
102 74
|
25天前
|
算法 数据安全/隐私保护 开发者
马特赛特旋转算法:Python的随机模块背后的力量
马特赛特旋转算法是Python `random`模块的核心,由松本真和西村拓士于1997年提出。它基于线性反馈移位寄存器,具有超长周期和高维均匀性,适用于模拟、密码学等领域。Python中通过设置种子值初始化状态数组,经状态更新和输出提取生成随机数,代码简单高效。
104 63
|
27天前
|
测试技术 Python
手动解决Python模块和包依赖冲突的具体步骤是什么?
需要注意的是,手动解决依赖冲突可能需要一定的时间和经验,并且需要谨慎操作,避免引入新的问题。在实际操作中,还可以结合使用其他方法,如虚拟环境等,来更好地管理和解决依赖冲突😉。
|
27天前
|
持续交付 Python
如何在Python中自动解决模块和包的依赖冲突?
完全自动解决所有依赖冲突可能并不总是可行,特别是在复杂的项目中。有时候仍然需要人工干预和判断。自动解决的方法主要是提供辅助和便捷,但不能完全替代人工的分析和决策😉。
|
1月前
|
JSON Linux 数据格式
Python模块:从入门到精通,只需一篇文章!
Python中的模块是将相关代码组织在一起的单元,便于重用和维护。模块可以是Python文件或C/C++扩展,Python标准库中包含大量模块,如os、sys、time等,用于执行各种任务。定义模块只需创建.py文件并编写代码,导入模块使用import语句。此外,Python还支持自定义模块和包,以及虚拟环境来管理项目依赖。
Python模块:从入门到精通,只需一篇文章!
|
28天前
|
Python
Python的模块和包
总之,模块和包是 Python 编程中非常重要的概念,掌握它们可以帮助我们更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量
38 5
|
27天前
|
数据可视化 Python
如何在Python中解决模块和包的依赖冲突?
解决模块和包的依赖冲突需要综合运用多种方法,并且需要团队成员的共同努力和协作。通过合理的管理和解决冲突,可以提高项目的稳定性和可扩展性
|
1月前
|
Python
在Python中,可以使用内置的`re`模块来处理正则表达式
在Python中,可以使用内置的`re`模块来处理正则表达式
47 5
|
1月前
|
数据可视化 开发者 Python
Python GUI开发:Tkinter与PyQt的实战应用与对比分析
【10月更文挑战第26天】本文介绍了Python中两种常用的GUI工具包——Tkinter和PyQt。Tkinter内置于Python标准库,适合初学者快速上手,提供基本的GUI组件和方法。PyQt基于Qt库,功能强大且灵活,适用于创建复杂的GUI应用程序。通过实战示例和对比分析,帮助开发者选择合适的工具包以满足项目需求。
118 7

热门文章

最新文章