带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(7) https://developer.aliyun.com/article/1248008?groupCode=taobaotech
核心问题
实现之后,有两个问题比较突出,这里进行统一记录
1. 模型转动畸变很大,感觉不是围绕中心点进行渲染。
2. 贴图之后,受到光照的影响,部分角度图片颜色会有些许变化。
3. 贴图之后,夹角处观察图片的质量会很差,可以参考下面这张图片示例。
根据参数修改GameObject对应的参数
模型转动畸变很大,感觉不是围绕中心点进行渲染
这是因为受到模型设定的Fov的影响,FOV越大,视角越大,转动畸变越大,为了解决这个问题,需要在建模是修改对应的项目的FOV值,默认FOV为60,可以将这个值调整为30,具体效果可以参考下面:
同一旋转角度下左边为FOV=60 的效果,右边为FOV=30 的效果:
带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(9) https://developer.aliyun.com/article/1248006?groupCode=taobaotech