带你读《2022技术人的百宝黑皮书》——3D技术在数字藏品中的应用(10) https://developer.aliyun.com/article/1248005?groupCode=taobaotech
4. 选择对应的属性贴图进行导出
5. 查看已经导出的贴图
6. unity中导入贴图关联材质进行使用
总结
过程中首先通过 blender 处理 gltf 相框模型,针对模型进行预处理,之后通过 belender 导出fbx 格式的模型,然后将 fbx 格式的模型导入到unity中进行材质的设定,最终导出为淘宝App渲染引擎支持的模型文件。将模型交付给业务进行使用,支持业务根据诉求动态设定模型上每个 mesh 的素材。这个过程中发现了几个核心问题,比如模型的转动畸变、unity 两种模型材质的对比,两种材质针对C端渲染的影响,以及影响夹角渲染效果的各向异性过滤概念,同时也详细讲了下 belender 中如何导出模型到 unity 中,并且在这个过程中保证效果是一致的。希望通过这篇文章,可以给初次接触 blender 和 unity 的同学有一定的启发和参考。
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我们是大淘宝技术技术行业与商家技术前端团队,主要服务的业务包括电商运营工作台,商家千牛平台,服务市场以及淘系的垂直行业。团队致力于通过技术创新建设阿里运营、商家商业操作系统,打通新品的全周期运营,促进行业垂直化运营能力的升级。