4.源码
4.1test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("********************\n"); printf("***** 1.play ******\n"); printf("***** 0.exit ******\n"); printf("********************\n"); } void game() { char board[ROW][COL];//ROW是3行,COL是3列 int ret = 0; //初始化棋盘,将数组元素都初始化成空格字符' ', Initboard(board, ROW, COL); DisPlayboard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL); DisPlayboard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C')//如果ret不是C,那就是游戏有结果了退出下棋 break; ComputerMove(board, ROW, COL); DisPlayboard(board, ROW, COL); ret = Is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*')//这里就体现出来返回赢方胜利条件的某一位置元素的好处了 printf("恭喜你,你赢了\n");//比如玩家第一行连成三子棋,Is_win返回其中一个棋子,代表使用这个棋子的一方获胜 else if (ret == '#') printf("很遗憾,你输了\n"); else printf("该局平局\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("这是一个三子棋游戏,请输入:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("不要调皮捣蛋,输入规定的值,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
4.2game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { //遍历整个二维数组 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisPlayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //控制行 for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; //数据行,有col列 for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); //数据行的分割符数是列数少1,也就是col-1 if (j < col - 1) { printf("|"); } } //打印完数据行换行 printf("\n"); //分割行是行数减1,也就是row-1 if (i < row - 1) { //分割行里有相应的列数 for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); //最后的一个|不用打印 if(j < col - 1) printf("|"); } } //打印分割行完后换行 printf("\n"); } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { //一对坐标 int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请玩家下棋(输入相应位置的坐标)>:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法 { //判断这个位置是不是一个可以下的空位 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { //玩家的棋子假设是* board[x - 1][y - 1] = '*'; break;//当我们成功下了一颗棋后,就不能还是玩家下棋了,退出循环 } else//这个位置有棋子了,重新输入,这里也提醒我们需要使用循环 { printf("这个位置已有棋,不能重复下,请重新输入\n"); } } else//坐标不合法来到这里,发现需要重新输入的步骤,我们就加上循环。 { printf("输入坐标非法,请重新输入\n"); } } } void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋>:\n"); while (1) { //x,y取模row、co;后,坐标一定是合法的,只需要判断这个位置是不是空位就可以了 //使用rand生成随机数记得在程序执行起来的时候使用srand设置一次随机数生成起点 int x = rand() % row; int y = rand() % col; //找到合适的位置下棋 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; //成功下完一颗棋子就退出 break; } } } int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } //遍历完,前面所有元素都不是空格,那就是满了,返回1 return 'F'; } int Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { //先假设棋盘满了 int flag = 'F'; int i = 0; //横三列 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][1]; } } //竖三行 for (int i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (flag == Is_Full(board, row, col))//如果判断棋盘的函数返回'F',条件表达式成立,返回flag('F') { //如果没满,函数返回0,条件表达式成立,程序走到最后返回'C',继续下棋 return flag; } //前面所有情况都不成立,那就是游戏没结束继续下棋 return 'C'; }
4.3game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisPlayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); int Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
OK,到此,三子棋简易实现结束~
结语:希望读者读完有所收获!在学C的路上,祝福我们能越来越C!✔
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