三子棋小游戏---(C语言)(二)

简介: 三子棋小游戏---(C语言)(二)

4.源码


4.1test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("*****  1.play ******\n");
  printf("*****  0.exit ******\n");
  printf("********************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL];//ROW是3行,COL是3列
  int ret = 0;
  //初始化棋盘,将数组元素都初始化成空格字符' ',
  Initboard(board, ROW, COL);
  DisPlayboard(board, ROW, COL);
  while (1)
  {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisPlayboard(board, ROW, COL);
  ret = Is_win(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')//如果ret不是C,那就是游戏有结果了退出下棋
    break;
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisPlayboard(board, ROW, COL);
  ret = Is_win(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C')
    break;
  }
  if (ret == '*')//这里就体现出来返回赢方胜利条件的某一位置元素的好处了
  printf("恭喜你,你赢了\n");//比如玩家第一行连成三子棋,Is_win返回其中一个棋子,代表使用这个棋子的一方获胜
  else if (ret == '#')
  printf("很遗憾,你输了\n");
  else
  printf("该局平局\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
  menu();
  printf("这是一个三子棋游戏,请输入:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("不要调皮捣蛋,输入规定的值,请重新输入\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}


4.2game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //遍历整个二维数组
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
}
void DisPlayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //控制行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  int j = 0;
  //数据行,有col列
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    printf(" %c ", board[i][j]);
    //数据行的分割符数是列数少1,也就是col-1
    if (j < col - 1)
    {
    printf("|");
    }
  }
  //打印完数据行换行
  printf("\n");
  //分割行是行数减1,也就是row-1
  if (i < row - 1)
  {
    //分割行里有相应的列数
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
    printf("---");
    //最后的一个|不用打印
    if(j < col - 1)
      printf("|");
    }
  }
  //打印分割行完后换行
  printf("\n");
  }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //一对坐标
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
  printf("请玩家下棋(输入相应位置的坐标)>:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法
  {
    //判断这个位置是不是一个可以下的空位
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    //玩家的棋子假设是*
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;//当我们成功下了一颗棋后,就不能还是玩家下棋了,退出循环
    }
    else//这个位置有棋子了,重新输入,这里也提醒我们需要使用循环
    {
    printf("这个位置已有棋,不能重复下,请重新输入\n");
    }
  }
  else//坐标不合法来到这里,发现需要重新输入的步骤,我们就加上循环。
  {
    printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
  }
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋>:\n");
  while (1)
  {
  //x,y取模row、co;后,坐标一定是合法的,只需要判断这个位置是不是空位就可以了
  //使用rand生成随机数记得在程序执行起来的时候使用srand设置一次随机数生成起点
  int x = rand() % row;
  int y = rand() % col;
  //找到合适的位置下棋
  if (board[x][y] == ' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    //成功下完一颗棋子就退出
    break;
  }
  }
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
  }
  //遍历完,前面所有元素都不是空格,那就是满了,返回1
  return 'F';
}
int Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //先假设棋盘满了
  int flag = 'F';
  int i = 0;
  //横三列
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  {
    return board[i][1];
  }
  }
  //竖三行
  for (int i = 0; i < col; i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
    return board[1][i];
  }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (flag == Is_Full(board, row, col))//如果判断棋盘的函数返回'F',条件表达式成立,返回flag('F')
  {          //如果没满,函数返回0,条件表达式成立,程序走到最后返回'C',继续下棋
  return flag;
  }
  //前面所有情况都不成立,那就是游戏没结束继续下棋
  return 'C';
}


4.3game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisPlayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 OK,到此,三子棋简易实现结束~


结语:希望读者读完有所收获!在学C的路上,祝福我们能越来越C!✔


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