一、什么是面向对象?
面向对象是一种现在最为流行的程序设计方法,面向对象程序设计是要进行子模块化的设计,每一个模块都需要单独存在,并且可以被重复利用,每一个模块都可以称为一个对象,而面向对象解决问题,就是通过对象与对象互相交互完成。相对于面向过程,对于大型程序的维护,修改,扩展更加的简单方便,所以,面向对象的开发更像是一个具备标准的开发模式。(两者没有好坏之分,都有专门的应用场景)
二、类与对象的基本概念
1.类
类是构造对象的模板,是一个抽象的概念集合,是一个相同特性的产物(比如一个猫类,狗类......),对象是通过类而构造。构造对象的过程成为创建类的实例,也就是实例化一个对象。
2.对象
面向对象世界中,一切皆为对象。对象是一个独立的个体(比如一个叫小花的猫,一个叫豆豆的狗......),每个对象都有自己的属性(三大主要特征:状态、行为、标识),通过不同属性区分不同对象。
三、类的定义格式
在Java中定义一个类通过class关键词来完成。
具体语法如下:
1. class ClassName{ 2. //字段(属性)或 成员变量 3. //行为 或 成员方法 4. }
class为定义类的关键词,ClassName为类的名字,{ }为类的主体。
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。
我们可以定义一个类:
class WashMachine{ public String brand; // 品牌 public String type; // 型号 public double weight; // 重量 public double length; // 长 public double width; // 宽 public double height; // 高 public String color; // 颜色 public void washClothes(){ // 洗衣服 System.out.println("洗衣功能"); } public void dryClothes(){ // 脱水 System.out.println("脱水功能"); } public void setTime(){ // 定时 System.out.println("定时功能"); } }
注意:
- 类的名字要采用大驼峰定义。首字母大写。
- 成员前的写法统一为public,篇幅过大,后面文章会解释。
四、类与对象的定义与使用
1.什么是实例化
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的WachMachine。它们都是类(一种新定义的类型)有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
用类类型创建对象的过程,就是类的实例化,在Java中使用关键词new,配合类名来实例化对象。
2.实例化对象
类定义完成之后,无法直接使用。如果要使用,必须依靠对象,对象的产生格式(两种格式)如下:
1.直接实例化对象
类名称 对象名称 = new 类名称 () ;
2.先声明对象,后实例化对象
1. 类名称 对象名称 = null ; 2. 对象名称 = new 类名称 () ;
3.类的使用
当一个实例化对象产生之后,可以按照如下的方式进行类的操作:
对象.属性:表示调用类之中的属性;
对象.方法():表示调用类之中的方法。
使用 . 来访问对象中的属性与方法。
举例:
class Dog{ public String name; public int age; public String color; public void eat(){ System.out.println(name + "吃东西"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog();//声明并实例化一个对象 dog.name = "花花"; //操作属性内容 dog.age = 1; //操作属性内容 dog.eat(); //操作类中eat()方法 } }
运行结果:
4.类与对象的说明
- 类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员
- 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量.
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 类是一个类型,不占用内存,只有实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
总结
本次分享就此结束,感谢垂读!下次见!