前言
三子棋,又叫九宫格,是一个比较好上手的小游戏,相信大家曾几何时也与同桌在课堂上激烈对线过,而今天就让小花椒来带领大家用C语言来编程这个小游戏,回味一下曾经的感觉。
准备好了吗?
发车喽~
一、创建棋盘
三子棋游戏本质是一个二维数组,在二维数组里和电脑下棋。
1.1.文件创建
首先创建两个.c文件用于做游戏入口和游戏的具体实现,和一个头文件.h。
如图:
test.c --- 测试游戏
game.h ---游戏函数的声明
game.c --- 游戏函数的实现
1.2.打印菜单
其次,游戏的第一步,打印一个菜单menu,提供玩家游戏开始或者退出。
#include"game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("**** 请输入你的选择 ****\n"); printf("************************\n"); } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输出错误,请重新输入\n"); } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
1.3.创建棋盘(二维数组)
在这里,我们需要一个3*3的空数组,对它进行初始化,使每一个元素都为空格,这样的话,棋盘就会更美观整洁。
然后采用宏定义可以提高代码的延展性,未来想对代码进行升级,拓展棋盘(五子棋......),只需在宏定义这里进行修改,无需再一一修改,达到一劳永逸的目的。
1. #define ROW 3 2. #define COL 3 3. char board[ROW][COL];
初始化函数与打印棋盘如下:
//初始化 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); else printf("\n"); } if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); else printf("\n"); } } } }
运行结果:
二、下棋
这一步将会实现玩家与电脑的对抗。
在test.c文件中创建game(),实现玩家与电脑轮流下棋:
void game() { char board[ROW][COL]; char ret = 0; init_board(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); while (1) { computer_move(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); player_move(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); } }
2.1.玩家下棋
落子时要判断落子区域是否在棋盘范围,还要判断落子区域是否为空,而且玩家可能为计算机纯小白,不知道数组的下标从0开始的,因此要将玩家输入的坐标减1 。
我们用字符“ * ”表示玩家落子。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家请下棋\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该坐标已经被占用\n"); } } else { printf("输入不合法,请重新输入\n"); } } }
2.2.电脑落子
电脑落子的坐标使用随机数值,rand() % row和rand() % col可以使落子的坐标在合法区域内,使用rand()时,要在主函数中使用srand((unsigned int)time(NULL)),确保得到的坐标为随机值。并且电脑落子也要判断落子区域是否为空。
为了模仿计算机思考,我们可以插入Sleep(1000);,让计算机思考1s,使用此函数,我们需要在game.h中包含<Windows.h>。
我们用“ # ”表示电脑落子。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); Sleep(1000); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
三、判断输赢
判断输赢我们就需要对上面test.c中的代码进行更改,让它具有判断输赢的功能。
如下:
void game() { char board[ROW][COL]; char ret = 0; init_board(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); while (1) { computer_move(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } player_move(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("恭喜你,你赢了\n"); else if (ret == '#') printf("恭喜你,输给了人工弱智\n"); else if(ret == 'Q') printf("平\n"); }
在game.c中我们也需要创建一段能判断输赢的代码,将函数的返回值赋给变量ret,根据判断ret的值来输出游戏结果。
如果返回值为“ * ”,则玩家赢,返回值为“ # ”,则电脑赢,返回“Q”,则平局。
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') { return board[1][1]; } if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
最后,平局就是棋盘下满,并且还没分出输赢,所以,我们需要创建判断棋盘是否下满的函数:
//判断棋盘是否满? static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; }
四、游戏运行
4.1玩家赢
4.2电脑赢
4.3平局
完整代码
为了便于大家更好的理解,大家可以先看一下完整代码,然后再详细讲解,当然也可以大滑一下,看详细讲解。
如下:
game.h
#define ROW 3 #define COL 3 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void printf_board(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); else printf("\n"); } if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); else printf("\n"); } } } } void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("玩家请下棋\n"); while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入坐标:>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x > 0 && x <= row && y>0 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("该坐标已经被占用\n"); } } else { printf("输入不合法,请重新输入\n"); } } } void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); Sleep(1000); while (1) { int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断棋盘是否满? static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ') { return board[i][0]; } } //判断列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ') { return board[1][1]; } if (is_full(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *****\n"); printf("***** 0.exit *****\n"); printf("**** 请输入你的选择 ****\n"); printf("************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL]; char ret = 0; init_board(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); while (1) { computer_move(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } player_move(board, ROW, COL); printf_board(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') printf("恭喜你,你赢了\n"); else if (ret == '#') printf("恭喜你,输给了人工弱智\n"); else if(ret == 'Q') printf("平\n"); } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输出错误,请重新输入\n"); } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
总结
以上就是三子棋游戏的全部内容,小花椒这里,是让电脑先手,当然也可以电脑先手,还可以把棋盘扩为5*5,10*10......只需要改变一丢丢内容哦~
各位大佬可以自己尝试一下,我们下次见。