重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

简介: 重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

今天我们分享一下 Java 设计模式中的工厂方法模式,以实战方式来介绍,自己实现一个多种类型商品不同接口,统一发奖服务搭建场景的案例。

什么是工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。和直接 new 不同,工厂方法模式是通过一个工厂方法来创建对象的

工厂方法模式主要解决“接口选择问题”,即在不知道具体实现类的情况下,通过一个公共接口来创建实例化对象。

工厂方法模式优点

  • 工厂方法模式可以解耦,客户端不需要知道具体实现类
  • 灵活性高,可以随时改变具体实现类,不需要修改客户端

实战案例

假设我们有一个电商平台,需要发奖励给用户,奖励分为虚拟商品和实物商品。虚拟商品可以发放虚拟卡片、电子优惠券等;实物商品则需要发放实物产品,例如蓝牙耳机、充电宝等。

为了通用性,我们需要为不同类型的商品创建不同的发奖服务。虚拟商品的奖励发放以 HTTP 接口形式提供;实物商品奖励发放使用 MQ 消息服务。而我们希望为不同类型的奖励,创建不同的发奖服务。

实现思路

我们可以将具体实现的类别放在配置文件中,通过读取配置文件来实现工厂方法模式。根据配置文件中的类型,选择不同的实现类,再返回对应的工厂实例。

具体实现步骤如下:

  1. 创建奖品类型的枚举类,通过添加不同的枚举值来区分奖励类型。
  2. 创建奖励实例的接口,定义奖励发放的方法。
  3. 创建相应的虚拟奖励和实物奖励,实现奖励实例接口。
  4. 创建对应的工厂类,实现根据奖励类型创建奖励实例的方法。
  5. 将具体实现类别放在配置文件中,通过读取配置文件来实现工厂方法模式,根据配置文件中的类型,选择不同的实现类,再返回对应的工厂实例。

实现代码

奖品类型枚举类

public enum PrizeType {
    COUPON, CARD, PHYSICAL
}

奖品实例的接口

public interface Prize {
    /**
     * 发放奖品
     */
    void send();
}

虚拟奖励实现类

public class VirtualPrize implements Prize {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("发放虚拟奖品");
    }
}

实物奖励实现类

public class PhysicalPrize implements Prize {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("发放实物奖品");
    }
}

工厂方法实现类

public class PrizeFactory {
    public static Prize createPrize(PrizeType type) {
        if (type == PrizeType.COUPON || type == PrizeType.CARD) {
            // 发放虚拟奖品
            return new VirtualPrize();
        } else if (type == PrizeType.PHYSICAL) {
            // 发放实物奖品
            return new PhysicalPrize();
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("未知的奖品类型");
        }
    }
}

在配置文件中设置奖品类型与实现类对应关系

# 虚拟奖品
COUPON=com.example.PrizeFactory.VirtualPrize
CARD=com.example.PrizeFactory.VirtualPrize
# 实物奖品
PHYSICAL=com.example.PrizeFactory.PhysicalPrize

读取配置文件并返回对应的实例

public class App {
    private static final String PRIZE_CONFIG = "prize.properties";
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Properties properties = new Properties();
        properties.load(new FileInputStream(new File(PRIZE_CONFIG)));
        PrizeType prizeType = PrizeType.PHYSICAL;
        String prizeTypeStr = prizeType.name();
        String prizeInstanceClass = properties.getProperty(prizeTypeStr);
        Prize prize = (Prize) Class.forName(prizeInstanceClass).newInstance();
        prize.send();
    }
}

结语

本文通过实战的方式介绍了 Java 设计模式中的工厂方法模式,并通过一个通用的发奖服务场景实现了具体的代码实现。在实际开发中,设计模式可以提高程序的可读性、可重用性和可维护性。希望本文对您有所帮助。


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