重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式
今天我们分享一下 Java 设计模式中的工厂方法模式,以实战方式来介绍,自己实现一个多种类型商品不同接口,统一发奖服务搭建场景的案例。
什么是工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。和直接 new 不同,工厂方法模式是通过一个工厂方法来创建对象的
工厂方法模式主要解决“接口选择问题”,即在不知道具体实现类的情况下,通过一个公共接口来创建实例化对象。
工厂方法模式优点
- 工厂方法模式可以解耦,客户端不需要知道具体实现类
- 灵活性高,可以随时改变具体实现类,不需要修改客户端
实战案例
假设我们有一个电商平台,需要发奖励给用户,奖励分为虚拟商品和实物商品。虚拟商品可以发放虚拟卡片、电子优惠券等;实物商品则需要发放实物产品,例如蓝牙耳机、充电宝等。
为了通用性,我们需要为不同类型的商品创建不同的发奖服务。虚拟商品的奖励发放以 HTTP 接口形式提供;实物商品奖励发放使用 MQ 消息服务。而我们希望为不同类型的奖励,创建不同的发奖服务。
实现思路
我们可以将具体实现的类别放在配置文件中,通过读取配置文件来实现工厂方法模式。根据配置文件中的类型,选择不同的实现类,再返回对应的工厂实例。
具体实现步骤如下:
- 创建奖品类型的枚举类,通过添加不同的枚举值来区分奖励类型。
- 创建奖励实例的接口,定义奖励发放的方法。
- 创建相应的虚拟奖励和实物奖励,实现奖励实例接口。
- 创建对应的工厂类,实现根据奖励类型创建奖励实例的方法。
- 将具体实现类别放在配置文件中,通过读取配置文件来实现工厂方法模式,根据配置文件中的类型,选择不同的实现类,再返回对应的工厂实例。
实现代码
奖品类型枚举类
public enum PrizeType { COUPON, CARD, PHYSICAL }
奖品实例的接口
public interface Prize { /** * 发放奖品 */ void send(); }
虚拟奖励实现类
public class VirtualPrize implements Prize { @Override public void send() { System.out.println("发放虚拟奖品"); } }
实物奖励实现类
public class PhysicalPrize implements Prize { @Override public void send() { System.out.println("发放实物奖品"); } }
工厂方法实现类
public class PrizeFactory { public static Prize createPrize(PrizeType type) { if (type == PrizeType.COUPON || type == PrizeType.CARD) { // 发放虚拟奖品 return new VirtualPrize(); } else if (type == PrizeType.PHYSICAL) { // 发放实物奖品 return new PhysicalPrize(); } else { throw new IllegalArgumentException("未知的奖品类型"); } } }
在配置文件中设置奖品类型与实现类对应关系
# 虚拟奖品 COUPON=com.example.PrizeFactory.VirtualPrize CARD=com.example.PrizeFactory.VirtualPrize # 实物奖品 PHYSICAL=com.example.PrizeFactory.PhysicalPrize
读取配置文件并返回对应的实例
public class App { private static final String PRIZE_CONFIG = "prize.properties"; public static void main(String[] args) throws Exception { Properties properties = new Properties(); properties.load(new FileInputStream(new File(PRIZE_CONFIG))); PrizeType prizeType = PrizeType.PHYSICAL; String prizeTypeStr = prizeType.name(); String prizeInstanceClass = properties.getProperty(prizeTypeStr); Prize prize = (Prize) Class.forName(prizeInstanceClass).newInstance(); prize.send(); } }
结语
本文通过实战的方式介绍了 Java 设计模式中的工厂方法模式,并通过一个通用的发奖服务场景实现了具体的代码实现。在实际开发中,设计模式可以提高程序的可读性、可重用性和可维护性。希望本文对您有所帮助。