【C++】哈希表特性总结及unordered_map和unordered_set的模拟实现

简介: 【C++】哈希表特性总结及unordered_map和unordered_set的模拟实现

前言


unordered系列关联式容器是C++11中新增的一类容器,包括unordered_map,unordered_set,unordered_multimap和unordered_multiset。

它们的底层实现是哈希表,可以快速地查找和插入元素,时间复杂度为O(1)。

它们的元素是无序的,因此遍历时元素的顺序是不确定的。

它们的使用方式和红黑树结构的关联式容器(如map和set)基本类似,只是需要包含不同的头文件(<unordered_map>或<unordered_set>)。

它们支持直接访问操作符(operator[]),可以使用key作为参数直接访问value。

哈希最大的作用就是查找(效率很高的),哈希并不具有排序的功能,unordered_map和unordered_set仅仅只有去重的功能而已


一、哈希表的特性 - 哈希函数和哈希冲突


哈希表是一种数据结构,它提供了快速的插入操作和查找操作,无论哈希表中有多少条数据,插入和查找的时间复杂度都是为O(1)。

哈希表是通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,这个映射函数叫做散列函数或哈希函数。

哈希表的元素是无序的,因为散列函数的映射结果是随机的。

哈希表可能会产生碰撞,也叫哈希冲突,就是不同的关键码值映射到同一个位置,这时就需要采用一些方法来解决碰撞,比如开放地址法或链表法,同时。


1 哈希函数


  1. 直接定址法–(常用)


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  1. 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B,常用的A是1,B是0。
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况,若分布较广,则空间消耗比较高。
    使用场景:适合查找比较小且连续的情况
  2. 除留余数法–(常用)



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设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,

按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址,一般不这么干,最常用的就是拿vector.size()作为除数,每次扩容将vector.size()扩容二倍。但后面开散列的解决方式那里,我们会仿照库,用质数的集合作为vector.size(),然后用其作为除数。


2. 哈希冲突


当多个关键码key在通过哈希函数映射之后,得到了相同的哈希地址,也就是多个key映射到同一个位置上时,这种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。解决哈希冲突的办法一般为两种,一种是闭散列的方式解决,即用线性探测或二次探测的方式向后寻找空的哈希位置,一种是开散列的方式解决,即将哈希冲突的元素通过单链表链接,逻辑上像哈希表挂了一个个的桶,所以这样的解决方式也可称为链地址法,或哈希桶方式。


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区别概念:介绍一下闭散列和开散列:


开散列和闭散列都是解决哈希冲突的方法,也就是当不同的关键码值映射到同一个位置时,如何处理的问题。

开散列方法又叫链地址法,它是把发生冲突的关键码存储在散列表主表之外,每个位置对应一个链表,链表的头节点存储在主表中。这样,当查找一个关键码时,先通过散列函数得到其位置,然后在对应的链表中进行查找。

闭散列方法又叫开放地址法,它是把发生冲突的关键码存储在主表中另一个槽内。这样,当查找一个关键码时,如果发现其位置已经被占用,就按照一定的规则寻找下一个空闲的位置,直到找到或者遍历整个表。

开散列和闭散列的区别是:

开散列需要额外的空间来存储链表节点,而闭散列不需要;

开散列可以容纳任意多的元素,而闭散列的容量有限;

开散列的查找效率取决于链表的长度,而闭散列的查找效率取决于探测规则;

开散列更适合关键码值分布不均匀的情况,而闭散列更适合关键码值分布均匀且空间紧张的情况。


二、闭散列的实现 – 开放地址法


1. 定义数据结构


闭散列的实现,我们以键值作为存储元素来讲解。

我们采用vector作为底层容器,用vector来存储哈希结点,哈希结点是一个结构体,其中存储键值对和状态值,_state用于标定哈希映射位置为空、存在、删除三种状态。


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同时为了判断什么时候进行哈希表的扩容,在hashTable类中多增加了一个无符号整型的_n变量,表示当前哈希表中存储数据的个数,方便我们用数据个数和vector.size()作除法,看结果是否大于负载因子,如果大于则扩容,如果不大于则继续插入。

enum state
{
  EMPTY,
  EXIST,
  DELETE
};
template <class K, class V>
struct HashNode
{
  HashNode()
    : _state(EMPTY)
  {}
  HashNode(const pair<K, V>& kv)
    :_kv(kv)
    , _state(EMPTY)
  {}
  pair<K, V> _kv; //数据
  enum state _state;  //状态
};
//......
};


2.insert()


负载因子

哈希表冲突越多,效率越低

若表中位置都满了,就需要扩容 ,我们利用负载因子进行判断何时扩容

负载因子的概念

负载因子 = 填入表的元素个数 / 表的长度

表示 表储存数量的百分比


填入表的元素个数 越大,表示冲突的可能性越大,

填入表的元素个数 越小,表示冲突的可能性越小

所以在开放定址法时,应该控制在0.7-0.8以下,超过就会扩容


线性探测

哈希表的线性探测原理是一种解决哈希冲突的方法,它的基本思想是:当发生哈希冲突时,就从当前位置开始,顺序查找下一个空闲的位置,然后将数据插入到该位置。


例如,如果我们要将数据 88 插入到哈希表中,经过哈希函数计算得到的数组下标是 16 ,但是在数组下标为 16 的位置已经有其他元素了,那么就继续查找 17 , 18 ,直到找到一个空闲的位置,然后将 88 插入到该位置。


在实现扩容时,我们进行代码复用,我们不再新建立vector,而是新建立一个哈希表,对新哈希表中的vector进行扩容,然后调用哈希表的Insert函数,将原vector中的键值对的关键码插入到新哈希表当中,这样就不需要自己在写代码,进行代码复用即可。最后将新哈希表中的vector和原哈希表的vector进行swap即可,这样就完成了原有数据到新表中的挪动,然后再插入要插入的kv即可。

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  if (Find(kv.first))
      return false;
  //大于标定的负载因子,进行扩容,降低哈希冲突的概率
  if (_n * 10 / _tables.size() > 7)//可能会出现除0错误
  {
    //旧表数据,重新计算,映射到新表
    /*vector<Node> newtables;
    newtables.resize(2 * _tables.size()); */
    HashTable<K, V, BKDRHash<K>> newHT;
    newHT._tables.resize(2 * _tables.size());
    for (auto& e : _tables)
    {
      if (e._state == EXIST)
      {
        newHT.Insert(e._kv);
        //取原表中的数据插入到新表的vector里面,键值对之间发生赋值重载。因为newHT是新开的初始化好的哈希表
        //递归通常是自己调用自己,这里不是递归,仅仅是代码复用而已。
      }
    }
    _tables.swap(newHT._tables);
  }
  size_t hashi = Hash()(kv.first) % _tables.size();//这里不能%capacity,某些位置不是可用的,vector[]会对下标检查
  while (_tables[hashi]._state == EXIST)
  {
    //线性探测
    ++hashi;
    //二次探测
    //hashi = hashi + i * i;//降低冲突概率,但还是有可能会冲突,占其他位置
    hashi %= _tables.size();
  }
  /*_tables[hashi] = Node(kv);
  _tables[hashi]._state = EXIST;*/
  //在构造新表对象时,默认构造已经初始化好哈希表里面的结点空间了,你再开空间拷贝数据浪费。
  _tables[hashi]._kv = kv;
  _tables[hashi]._state = EXIST;
  ++_n;
  return true;
}

3.Find()


查找的思想非常简单,我们首先利用要查找的key值求出映射的哈希地址,如果当前位置的状态为存在或者删除,则继续找,若在循环中找到了,则返回对应位置的地址,若没找到则返回nullptr,遇见空则结束查找。


在线性探测中,如果查找到尾部了,则让hashi%=vector的size即可,让hashi回到开头的位置。但有一种极端特殊情况,就是边插入边删除,这样整个哈希表中的结点状态有可能都是delete或exist,则在线性探测中不会遇到empty,while会陷入死循环,所以在while里面多加一层判断,如果start等于hashi,说明在哈希表中已经线性探测一圈了,那此时就返回,因为找了一圈都没找到key,那就说明key不在哈希表里面。

Node* Find(const K& key)
{
  size_t hashi = Hash()(key) % _tables.size();
  size_t start = hashi;
  while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
  {
    if (_tables[hashi]._kv.first == key && _tables[hashi]._state == EXIST)
    {
      return &_tables[hashi];
    }
    ++hashi;
    hashi %= _tables.size();//防止越界
    if (start == hashi)
      break;
  }
  return nullptr;
}


4. Erase()


大部分数据结构容器的删除其实都是伪删除或者叫做惰性删除,因为我们无法做到释放一大块空间的某一部分空间,所以在数据结构这里的删除基本都是用标记的伪删除 ,哈希表的删除也一样,我们在每个结点里面增加一个状态标记,用状态来标记当前结点是否被删除。如果删除结点不存在,则返回false。


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bool Erase(const K& key)
{
  Node* ret = Find(key);
  if (ret == nullptr)
    return false;
  ret->_state = DELETE;
  --_n;
  return true;
}


5.仿函数处理key值不能取模无法映射 — BKDRHash


上面代码中,对于整型数据可以完成key值取模映射,那如果我们的数据是string类型,怎么解决?string如何对vector的size取模呢?此时就需要仿函数来完成自定义类型转换为整型的操作了,只有转换为整型,我们才能取模,进而才能完成哈希映射的工作。

对于其他类型,比如int,char,short,double等,我们直接强转为size_t,这样就可以完成哈希映射。


字符串转换为整型的场景还是比较常见的,网上有很多关于字符串哈希的算法,我们取最优的算法,思路就是将每一个字符对应的ascll码分别拆下来,每次的hash值都为上一次的hash值×131后再加上字符的ascll码值,遍历完字符串后,最后的hash为字符串转成整型的结果,这样每个字符串转换后的整型是极大概率不重复的,是一个非常不错的哈希算法,被人们称为BKDRHash。

template <class K>
struct BKDRHash
{
  size_t operator()(const K& key)
  {
    return (size_t)key;//只要这个地方能转成整型,那就可以映射,指针浮点数负数都可以,但string不行
  }
};
template <>
struct BKDRHash<string>
{
  size_t operator()(const string& key)
  {
    //return key[0];//字符串第一个字符是整型,那就可以整型提升,只要是个整型能进行%模运算,完成映射即可。
    size_t hash = 0;
    for (auto ch : key)
    {
      hash = hash * 131 + ch;
    }
    return hash;
  }
};

三、开散列的实现 — 链地址法(哈希桶)


开散列的哈希表是最常用的方式,库里面的unordered_map和unordered_set用的也是哈希桶的方式实现的,我们模拟实现的哈希桶也仿照库实现,哈希结点node里面存储键值对和下一个结点指针。


1. 定义框架结构


在哈希表的模板参数中,也多加了一个缺省仿函数类的参数,也就是Hash,因为我们需要Hash的仿函数对象或匿名构造,将key转成整型。

template <class K, class V>
struct hashNode
{
  hashNode(const pair<K,V>& kv)
    :_kv(kv)
    ,_next(nullptr)
  {}
  pair<K, V> _kv;
  hashNode<K, V>* _next;
};
template <class K, class V, class Hash = BKDRHash<K>>
class hashTable
{
public:
  typedef hashNode<K, V> Node;
  …………省略
private:
  vector<Node*> _table;
  size_t _n;
};


对于哈希桶,我们必须写出析构函数,因为编译器默认生成的析构函数会调用vector的析构,而vector的析构仅仅只能将自己的空间还给操作系统,如果某些节点指针指向了具体的节点,则只归还vector的空间是不够的,还需要归还那些申请的节点空间。

所以需要遍历每一个哈希桶,将每一个桶里面的节点都还给操作系统,这里就用到单链表的节点删除的知识了,在删除前需要保留下一个位置,要不然delete归还空间之后就找不到下一个节点的位置了。


2.insert()


为什么进行头插


对单链表进行尾插,因为尾插还需要找尾,那就需要遍历桶,这样的效率太低,并且桶中也不要求次序什么的,所以我们直接进行头插即可,头插的效率很高,因为映射找到哈希地址之后即可进行头插。


哈希桶的负载因子,官方默认值为1.0,那就是_n和vector.size()相等的时候进行扩容,扩容的目的还是重新建立映射关系,缓解哈希冲突,因为如果某一个哈希桶的结点个数过多,在哈希映射之后还需要遍历哈希桶寻找结点,会降低哈希查找的效率,所以扩容就是多增加哈希桶的个数,减少平均哈希桶中结点的个数,提高哈希查找的效率。

2.注意我们遍历原表的每个结点指针,将每个指针指向结点的key重新计算哈希映射关系,头插到新的vector里面,在每完成一个桶的重新映射关系后,将原vector中的桶位置的指针置为空,否则析构的时候,结点会被析构两遍。等到原表的所有结点遍历完之后,将新的vector和原来的vector一交换即可,临时对象_newtable在离开函数栈帧时会被销毁,调用vector的默认析构完成空间的归还即可

研究表明,每次除留余数法最好模一个素数,这会大概率降低哈希冲突的可能性。所以我们下面的扩容大小每次挑选小于2倍的最大素数作为扩容后的vector大小,这里复用了一下stl库里面的素数表。

inline unsigned long __stl_next_prime(unsigned long n)
{
  static const int __stl_num_primes = 28;
  static const unsigned long __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
  {
    53,         97,         193,       389,       769,
    1543,       3079,       6151,      12289,     24593,
    49157,      98317,      196613,    393241,    786433,
    1572869,    3145739,    6291469,   12582917,  25165843,
    50331653,   100663319,  201326611, 402653189, 805306457,
    1610612741, 3221225473, 4294967291
  };
  for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; i++)
  {
    if (__stl_prime_list[i] > n)
    {
      return __stl_prime_list[i];
    }
  }
  return __stl_prime_list[__stl_num_primes - 1];
}
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
  if (Find(kv.first))//不允许重复元素
    return false;
  //负载因子控制在1,超过就扩容
  if (_n == _table.size())
  {
    vector<Node*> _newtable;
    _newtable.resize(__stl_next_prime(_table.size()), nullptr);//resize开空间后,默认值为Node*()的构造,我们也可以自己写
    for (int i = 0; i < _table.size(); i++)
    {
      Node* cur = _table[i];
      while (cur)
      {
        Node* next = cur->_next;
        size_t hashi = Hash()(cur->_kv.first) % _newtable.size();
        cur->_next = _newtable[hashi];
        _newtable[hashi] = cur;
        cur = next;
      }
      _table[i] = nullptr;
    }
    _table.swap(_newtable);
  }
  size_t hashi = Hash()(kv.first) % _table.size();
  Node* newnode = new Node(kv);
  newnode->_next = _table[hashi];//newnode的next指向当前表哈希映射位置的结点地址
  _table[hashi] = newnode;//让newnode做头
  ++_n;
  return true;
}


3.Find()


哈希桶的查找和闭散列的哈希表很相似,先通过key找到映射的哈希桶,然后去对应的哈希桶里面找查找的结点即可,找到返回结点地址,未找到返回nullptr即可。


Node* Find(const K& key)
{
  size_t hashi = Hash()(key) % _table.size();
  Node* cur = _table[hashi];
  while (cur)
  {
    if (cur->_kv.first == key)
      return cur;
    cur = cur->_next;
  }
  return nullptr;
}


4.Erase()


哈希桶的erase其实就是单链表结点的删除,如果是头删,那就是下一个指针作头,如果是中间删除,则记录前一个结点位置,让前一个结点的next指向删除结点的next。然后归还结点空间的使用权,即为delete结点指针。

bool Erase(const K& key)
{
  Node* ret = Find(key);
  if (!ret)
    return false;
  size_t hashi = Hash()(key) % _table.size();
  Node* cur = _table[hashi];
  if (cur->_kv.first == key)//头删
  {
    _table[hashi] = cur->_next;
    delete cur;
    cur = nullptr;
  }
  else//中间删除
  {
    while (cur)
    {
      Node* prev = cur;
      cur = cur->_next;
      if (cur->_kv.first == key)
      {
        prev->_next = cur->_next;
        delete cur;
        cur = nullptr;
      }
    }
  }
  --_n;
  return true;
}


四、封装实现unordered系列容器


封装实现unordered系列容器所需硬件的哈希表结构以及哈希函数、插入、查找、删除这些接口我们直接复用开散列哈希桶的接口即可,重点在于我们实现容器的迭代器操作,只要实现了迭代器的操作,那我们自己封装的unordered系列容器基本上就能跑起来了。


1.迭代器设计


迭代器需要定义一些模板参数,包括键值类型、元素类型、哈希函数类、键值获取类等。其中,元素类型对于unordered_set来说就是键值类型,对于unordered_map来说就是pair<const key, value>类型。哈希函数类用于将元素类型转换为整数类型,键值获取类用于从元素类型中提取键值。

迭代器需要封装两个指针,一个是节点指针,用于指向当前遍历的元素,另一个是哈希表指针,用于在遍历完一个链表后找到下一个不为空的链表。

迭代器需要重载一些运算符,包括*和->运算符,用于访问当前元素的数据域;++运算符,用于移动到下一个元素;==和!=运算符,用于比较两个迭代器是否指向同一个元素。

迭代器需要提供一些构造函数和析构函数,用于创建和销毁迭代器对象。

//前置声明
template <class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
class hashTable;
template <class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
struct __HTIterator
{
  typedef hashNode<T> Node;
  typedef hashTable<K, T, Hash, KeyOfT> HT;
  typedef __HTIterator<K, T, Hash, KeyOfT> Self;
  Node* _node;
  HT* _ht;
  __HTIterator(Node* node, HT* ht)
    :_node(node)
    ,_ht(ht)
  {}
  Self& operator++()
  {
    if (_node->_next)
    {
      _node = _node->_next;
    }
    else
    {
      //当前桶走完了,要去哈希表里面找下一个桶
      size_t hashi = Hash()(KeyOfT()(_node->_data)) % _ht->_table.size();
      hashi++;
      while (hashi != _ht->_table.size() && _ht->_table[hashi] == nullptr)
      {
        hashi++;
      }
      if (hashi == _ht->_table.size())
        _node = nullptr;
      else
        _node = _ht->_table[hashi];
    }
    return *this;
  }
  T& operator->()
  {
    return &_node->_data;
  }
  T* operator*()
  {
    return _node->_data;
  }
  bool operator!=(const Self& it)const
  {
    return _node != it._node;
  }
  bool operator==(const Self& it)const
  {
    return _node == it._node;
  }
};


2.unordered_map的[ ]操作


我们知道unordered_map是一个无序关联容器,内部使用哈希表和桶来存储键值对。所以当使用[ ]操作符访问一个键时,unordered_map应先计算该键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶。


如果桶中没有任何元素,或者没有找到与该键相等的元素,unordered_map会在桶中插入一个新的节点,键为给定的键,值为默认构造的值。

如果桶中有一个或多个元素,并且找到了与该键相等的元素,unordered_map会返回该元素的引用¹。

如果桶中有多个元素,并且没有找到与该键相等的元素,unordered_map会在桶的末尾插入一个新的节点,键为给定的键,值为默认构造的值。

V& operator[](const K& key)
{
  pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
  return ret.first->second;
}
pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
{
  KeyOfT kot;
  iterator it = Find(kot(data));
  if (it != end())
    return make_pair(it, false);//如果插入的值已经存在那就不再进行插入,返回对应位置迭代器即可。
  if (_n == _table.size())
  {
    vector<Node*> _newtable;
    _newtable.resize(__stl_next_prime(_table.size()), nullptr);
    for (int i = 0; i < _table.size(); i++)
    {
      Node* cur = _table[i];
      while (cur)
      {
        Node* next = cur->_next;
        size_t hashi = Hash()(kot(cur->_data)) % _newtable.size();
        cur->_next = _newtable[hashi];
        _newtable[hashi] = cur;
        cur = next;
      }
      _table[i] = nullptr;
    }
    _table.swap(_newtable);
  }
  size_t hashi = Hash()(kot(data)) % _table.size();
  Node* newnode = new Node(data);
  newnode->_next = _table[hashi];
  _table[hashi] = newnode;
  ++_n;
  return make_pair(iterator(newnode, this), true);
}
void test_unordered_map()
{
  string arr[] = { "苹果", "西瓜", "香蕉", "草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
    "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" , "蓝莓" ,"草莓" };
  unordered_map<string, int> countMap;
  for (auto& e : arr)
  {
    countMap[e]++;
  }
  unordered_map<string, int>::iterator it = countMap.begin();
  //1.不用语法糖,一点一点遍历也可以
  while (it != countMap.end())
  {
    cout << it->first << ":" << it->second << endl;
    ++it;
  }
  //2.我们实现了迭代器,直接用语法糖也可以。
  for (const auto& kv : countMap)//将解引用后的迭代器赋值给kv
  {
    cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
  }
}


本节完


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ES6的Set和Map你都知道吗?一文了解集合和字典在前端中的应用
该文章详细介绍了ES6中Set和Map数据结构的特性和使用方法,并探讨了它们在前端开发中的具体应用,包括如何利用这些数据结构来解决常见的编程问题。
ES6的Set和Map你都知道吗?一文了解集合和字典在前端中的应用
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4月前
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存储 安全 Java
java集合框架复习----(4)Map、List、set
这篇文章是Java集合框架的复习总结,重点介绍了Map集合的特点和HashMap的使用,以及Collections工具类的使用示例,同时回顾了List、Set和Map集合的概念和特点,以及Collection工具类的作用。
java集合框架复习----(4)Map、List、set
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4月前
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Java
【Java集合类面试二十二】、Map和Set有什么区别?
该CSDN博客文章讨论了Map和Set的区别,但提供的内容摘要并未直接解释这两种集合类型的差异。通常,Map是一种键值对集合,提供通过键快速检索值的能力,而Set是一个不允许重复元素的集合。