【数据结构与算法】用队列实现栈

简介: 【数据结构与算法】用队列实现栈

😎前言


😼前面我们相继实现了 栈 和 队列 ,是不是愁没有练手的地方呢?别担心,本章带大家用队列来实现一个栈!

😽我们都知道,栈和队列可以看作为兄弟,一个后进先出(LIFO),一个先进先出(FIFO),他们虽有不同的性质,但总的来说还是不分家的,因为,我们既可以用队列实现栈,也可以用栈实现队列,而本章就先来带大家来了解如何使用队列来实现栈。


如何用队列实现栈?


前面废话这么多,那我们该如何用队列实现栈呢?一个队列当然不行,所以这里需要两个队列来实现。


用两个队列,而每一个队列都是数据先进先出,我们仔细思考栈的后进先出这一性质,如何来操作这两个队列才能达到这样的一个性质?


我们可以这样操作,一开始,两个队列都为空,所以我们随便在一个队列里进数据(就是入栈),当我们要出数据时,根据栈的性质,最后进的数据要出去,也就是在进数据的那个队列里最后进的数据要出去,但由于队列的性质只能先进的先出, 所以这里我们需要用到另外那个空的队列:我们将已有数据的队列依次出数据,并将出的数据入到那个空的队列中,当出数据的队列中只有一个数据时停止出数据,而此时最后剩下的那个数据,就是依据栈的性质所要删除的那个数据,这时,直接将那个数据出掉并不在入入另外一个队列即可。续:我们每次出栈都需要前面的操作,这是最难理解也是最核心的一个步骤。


eda0e89f0c494c79b0d461388fa81f5b.gif


当然了,入栈操作又分两种情况:第一种就是前面所说开始两个队列都为空的情况;第二种就是当一个队列不为空时,我们只需要正常的往这个有数据的队列入栈即可。


此外,用队列实现一个栈,还需要有判空,取栈顶元素,栈的销毁这些功能,不过这些都是小问题,我们可以巧用轮子 (轮子就是我们提前已经实现好的队列的一系列功能) 来灵活解决这些问题。


用队列实现栈


  • 这里我们直接以题目的方式来实现,题目链接:->传送门<-


题目描述:请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。


3cc4b7a8009a4bf0bf58d6cc345860c9.png

637f33be4334417091a58d3f2fe9cced.png

939b89aecdb646b4a3383d6aa7a75f23.png


该题提供的需要我们实现的接口:

typedef struct {
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
}


  • 由于这里我们用C语言实现,因此需要 “造轮子”,也就是将之前实现过的队列拷贝过去。

接下来,就是对栈的一系列功能接口的实现了:

1.

  • 首先当然是造轮子,有了轮子,我们对队列的一系列操作,只需要调用我们已经实现好的函数接口即可。
  • 我们将之前写的队列直接拷贝过来,拷贝的代码如下:
// 队列的数据的类型
typedef int QDataType;
// 节点结构 
typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
// 队列结构
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Que;
// 初始化队列
void QInit(Que* pq);
// 销毁队列
void QDestroy(Que* pq);
// 数据入队列
void QPush(Que* pq, QDataType x);
// 数据出队列
void QPop(Que* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QSize(Que* pq);
// 队列判空
bool QEmpty(Que* pq);
// 取队头数据
QDataType QFront(Que* pq);
// 取队尾数据
QDataType QBack(Que* pq);
// 初始化队列
void QInit(Que* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
// 队列销毁
void QDestroy(Que* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
// 数据入队列
void QPush(Que* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  assert(newnode);
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->size == 0) pq->head = pq->tail = newnode;
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
// 数据出队列 
void QPop(Que* pq)
{
  assert(pq && !QEmpty(pq));
  if (pq->head == pq->tail)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = NULL;
    pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* tmp = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = tmp;
  }
  pq->size--;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QSize(Que* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
// 队列判空
bool QEmpty(Que* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
}
// 取队头数据
QDataType QFront(Que* pq)
{
  assert(pq && !QEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
// 取队尾数据
QDataType QBack(Que* pq)
{
  assert(pq && !QEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}


  • 有了轮子之后,就是对栈的结构体的创建了,由于栈是由两个队列实现的,因此栈的结构体的成员也是两个队列:

相关代码实现:

// 匿名结构体
typedef struct {
    Que q1;
    Que q2;
} MyStack;   // 重命名为MyStack


  • 然后是创建一个栈,就是开辟一个栈的空间,其间包含对栈里的两个队列的初始化操作。

相关代码实现:

MyStack* myStackCreate() {
  // 开辟一个栈空间
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
  assert(obj);
  // 对栈的两个成员队列调用队列的初始化函数接口初始化
  QInit(&obj->q1);
  QInit(&obj->q2);
  // 最后返回指向栈空间地址的指针
  return obj;
}


  • 接着就是对入栈操作的实现。
  • 前面已经说过,如果开始两个队列都为空,随便入一个就好,后面往有数据的那个队列入即可。

相关代码实现:

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
  // 开始都为空,随便入,后面往不空的入
  if (!QEmpty(&obj->q1)) QPush(&obj->q1, x);
  else QPush(&obj->q2, x);
}


再接着就是最复杂的出栈操作。


由前面的介绍,我们已经知道了思路,而现在最主要的,就是如何判断那个队列为空。


我们首先假设q1为空q2不为空,然后判断一下q1是不是真的为空,如果是,什么事没有,如果不是,就换一下,变成q2为空,q1不为空,思路就是这样,具体还需看代码。


知道谁为空谁不为空后,接下来就是前面所说的思路的操作了。


相关代码实现:

int myStackPop(MyStack* obj) {
  assert(!myStackEmpty(obj));
  // 假定q1为空,q2不为空
  Que* emptyQ = &obj->q1;
  Que* nonemptyQ = &obj->q2;
  // 判断q1是否真的为空,不为空则进去if,交换“身份”
  if (!QEmpty(emptyQ))
  {
    emptyQ = &obj->q2;
    nonemptyQ = &obj->q1;
  }
  // 然后就是前面所说的操作
  // 不为空的依次出队列,并将出队列的数据入到空的队列中
  // 直到出的还剩一个数据停止
  while (QSize(nonemptyQ) > 1)
  {
    int front = QFront(nonemptyQ);
    QPush(emptyQ, front);
    QPop(nonemptyQ);
  }
  // 最后将最后一个数据存起来
  int front = QFront(nonemptyQ);
  // 删除这个数据
  QPop(nonemptyQ);
  // 在返回存的这个数据
  return front;
}


  • 当然还有获取栈顶数据的功能。
  • 我们先找到不为空的那个队列,然后调用其获取队尾数据的函数,最后将这个函数返回的结果返回即可。

相关代码实现:


int myStackTop(MyStack* obj) {
  assert(!myStackEmpty(obj));
  if (!QEmpty(&obj->q1)) return QBack(&obj->q1);
  else return QBack(&obj->q2);
}


  • 论栈的功能怎么能少得了判空呢。
  • 对于该栈的判空,我们实际上只需要判断那两个队列是否为空即可。

相关代码实现:


bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
  return QEmpty(&obj->q2) && QEmpty(&obj->q1);
}


  • 最后就是栈的销毁了。
  • 将两个队列销毁(调用自己的销毁函数),然后将栈销毁即可。

相关代码实现:

void myStackFree(MyStack* obj) {
  QDestroy(&obj->q1);
  QDestroy(&obj->q2);
  free(obj);
}



整体的实现代码

// 队列的数据的类型
typedef int QDataType;
// 节点结构 
typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
// 队列结构
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
  int size;
}Que;
// 初始化队列
void QInit(Que* pq);
// 销毁队列
void QDestroy(Que* pq);
// 数据入队列
void QPush(Que* pq, QDataType x);
// 数据出队列
void QPop(Que* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QSize(Que* pq);
// 队列判空
bool QEmpty(Que* pq);
// 取队头数据
QDataType QFront(Que* pq);
// 取队尾数据
QDataType QBack(Que* pq);
// 初始化队列
void QInit(Que* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
// 队列销毁
void QDestroy(Que* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
  pq->size = 0;
}
// 数据入队列
void QPush(Que* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  assert(newnode);
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->size == 0) pq->head = pq->tail = newnode;
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
// 数据出队列 
void QPop(Que* pq)
{
  assert(pq && !QEmpty(pq));
  if (pq->head == pq->tail)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = NULL;
    pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* tmp = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = tmp;
  }
  pq->size--;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QSize(Que* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}
// 队列判空
bool QEmpty(Que* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size == 0;
}
// 取队头数据
QDataType QFront(Que* pq)
{
  assert(pq && !QEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
// 取队尾数据
QDataType QBack(Que* pq)
{
  assert(pq && !QEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
typedef struct {
    Que q1;
    Que q2;
} MyStack;
bool myStackEmpty(MyStack* obj);
MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
  assert(obj);
  QInit(&obj->q1);
  QInit(&obj->q2);
  return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
  if (!QEmpty(&obj->q1)) QPush(&obj->q1, x);
  else QPush(&obj->q2, x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
  assert(!myStackEmpty(obj));
  Que* emptyQ = &obj->q1;
  Que* nonemptyQ = &obj->q2;
  if (!QEmpty(emptyQ))
  {
    emptyQ = &obj->q2;
    nonemptyQ = &obj->q1;
  }
  while (QSize(nonemptyQ) > 1)
  {
    int front = QFront(nonemptyQ);
    QPush(emptyQ, front);
    QPop(nonemptyQ);
  }
  int front = QFront(nonemptyQ);
  QPop(nonemptyQ);
  return front;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
  assert(!myStackEmpty(obj));
  if (!QEmpty(&obj->q1)) return QBack(&obj->q1);
  else return QBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
  return QEmpty(&obj->q2) && QEmpty(&obj->q1);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
  QDestroy(&obj->q1);
  QDestroy(&obj->q2);
  free(obj);
}



😎写在最后


💝学会了用队列实现栈,那么下一篇文章就是教大家如何用栈实现队列了。栈和队列还真是有趣呢!

❤️‍🔥后续将会持续输出有关数据结构的文章,你们的支持就是我写作的最大动力!


感谢阅读本小白的博客,错误的地方请严厉指出噢~

相关文章
|
3天前
|
算法 安全 测试技术
golang 栈数据结构的实现和应用
本文详细介绍了“栈”这一数据结构的特点,并用Golang实现栈。栈是一种FILO(First In Last Out,即先进后出或后进先出)的数据结构。文章展示了如何用slice和链表来实现栈,并通过golang benchmark测试了二者的性能差异。此外,还提供了几个使用栈结构解决的实际算法问题示例,如有效的括号匹配等。
golang 栈数据结构的实现和应用
01_设计一个有getMin功能的栈
01_设计一个有getMin功能的栈
|
3天前
|
前端开发
07_用队列实现栈
07_用队列实现栈
06_用栈来求解汉诺塔问题
06_用栈来求解汉诺塔问题
05_用一个栈实现另一个栈的排序
05_用一个栈实现另一个栈的排序
03_如何仅用递归函数和栈操作逆序一个栈
03_如何仅用递归函数和栈操作逆序一个栈
|
3天前
|
测试技术
02_由两个栈组成的队列
02_由两个栈组成的队列
|
7天前
|
存储
|
5天前
|
安全 JavaScript 前端开发
栈溢出漏洞传播Worm.Delf.yqz
栈溢出漏洞传播Worm.Delf.yqz
|
1天前
|
传感器 算法 C语言
基于无线传感器网络的节点分簇算法matlab仿真
该程序对传感器网络进行分簇,考虑节点能量状态、拓扑位置及孤立节点等因素。相较于LEACH算法,本程序评估网络持续时间、节点死亡趋势及能量消耗。使用MATLAB 2022a版本运行,展示了节点能量管理优化及网络生命周期延长的效果。通过簇头管理和数据融合,实现了能量高效和网络可扩展性。
下一篇
无影云桌面