C语言 自定义类型 之 【结构体】

简介: C语言 自定义类型 之 【结构体】

前言


C语言中结构体是一种用户自定义的数据类型,它相当于一个小型的数据结构,当我们在学数据结构阶段的时候,结构体的运用很常见,所以,基本的结构体的定义和使用,以及结构体大小的计算务必掌握。


结构体类型的声明


  • 结构体的基础知识:

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


  • 声明的语法结构:
struct tag // 结构体类型名
{
 member-list; // 结构体成员
}variable-list; // 这里是可以直接在这里输入变量名,相当于创建了一个全局的结构体变量


例如定义一个学生变量(名字,年龄,学号):

struct stu 
{
  char Name[20];  // 名字以字符串的形式存储
  int Age;
  char StuNum[20];  // 学号也以字符串的形式存储,因为可能学号很长,整型存储不下
};  // 分号必不可少


  • 特殊的声明(结构体不完全声明):
    匿名结构体声明:
struct    // 省略了tag
{
    int a;
    char b;
}x; // 匿名结构体全局变量x
struct    // 省略了tag
{
    int a;
    char b;
}y;  // 匿名结构体全局变量y


如果有这样一种操作:

y = &x;


  • 这样合法么?
    当然是不行的,编译器会将这两个结构体变量当作是两个完全不同的两个类型,所以是非法的。


结构的自引用


如果在一个结构体成员当中包含本身,这样是否可行呢?

  • 假如这样写:
struct node
{
  int a;
  struct node next;   // 这样是否可行能?????
};


上面这种写法,很容易看出问题,会形成一个死循环。

  • 另外一种写法:
struct node
{
  int a;
  struct node* next;  // 一个结构体指针
};


如果是这样写,next是一个指针,因此不会死循环,并且,next还是一个结构体指针,也就是说,next可以指向下一个自身类型的结构体(指向本身类型的结构体变量)。

例如:

struct node s1, s2;
s1.next = &s2;


所以这种写法是可以的。

  • 我们再来看这一种写法:
typedef struct node
{
    int a;
    node* next;   
}node;


这样的写法是不行的,因为遵循从上到下的原则,typedef结构体为node,其名在定义next之后,所以不行。

修正后:

typedef struct node
{
    int a;
    struct node* next;   
}node;
node s1; 


结构体变量的定义和初始化

定义

#include <stdio.h>
struct rand
{
  int x;
  int y;
}p1;  //声明类型的同时定义全局结构体变量p1
struct rand p2;  //定义全局结构体变量p2
int main()
{
  struct rand p3;  // 定义局部结构体变量p3
  return 0;
}


  • 结构体嵌套:
struct tmp
{
  char a;
  int b;
};
struct rand
{
  int x;
  int y;
  struct tmp z;  // z为struct tmp类型,该类型有两个成员
}p1;  //声明类型的同时定义全局结构体变量p1
struct rand p2;  //定义全局结构体变量p2
int main()
{
  struct rand p3;  // 定义局部结构体变量p3
  return 0;
}


初始化

1.在main函数里初始化:

#include <stdio.h>
struct rand
{
  int x;
  int y;
}p1;
struct rand p2;
int main()
{
  p1.x = 5, p1.y = 2;
  p2.x = 5, p2.y = 2;
  struct rand p3 = { 5,2 };
  return 0;
}


2.创建变量时初始化:

#include <stdio.h>
struct rand
{
  int x;
  int y;
}p1 = { 5,2 }; // 在定义结构体的同时定义结构体变量p1,同时初始化p1
struct rand p2 = { 5,2 }; // main函数外
int main()
{
  struct rand p3 = { 5,2 };
  return 0;
}


3.结构体嵌套的初始化:


#include <stdio.h>
struct tmp
{
  char a;
  int b;
};
struct rand
{
  int x;
  int y;
  struct tmp z;
}p1;
struct rand p2;
int main()
{
  p1.x = 5;
  p1.y = 2;
  p1.z.a = 'i';
  p1.z.b = 0;
  p2.x = 5;
  p2.y = 2;
  p2.z.a = 'i';
  p2.z.b = 0;
  struct rand p3 = { 5,2,{'i', 0} };
  return 0;
}
#include <stdio.h>
struct tmp
{
  char a;
  int b;
};
struct rand
{
  int x;
  int y;
  struct tmp z;
}p1 = { 5,2,{'i', 0} };
struct rand p2 = {5, 2,{'i', 0} };
int main()
{
  struct rand p3 = { 5,2,{'i', 0} };
  return 0;
}


结构体内存对齐

  • 我们已经掌握了结构体的基本使用了。
  • 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
  • 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

我们先看下面一个例子:

#include <stdio.h>
struct n1
{
  char a1;
  int x1;
  char b1;
};
struct n2
{
  char a2;
  char b2;
  int x2;
};
int main()
{
  printf("%d %d\n", (int)sizeof(struct n1), (int)sizeof(struct n2));
  return 0;
}


运行结果为:12 8

为什么运行结果会不一样呢??????

这就与结构体在内存中的存储形式有关,而结构体在内存中的存储结构方式又与结构体的内存对齐有关。


那么什么是内存对齐呢?

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
  4. VS中默认的对齐数值为8
  5. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  6. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。



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据此因为单个不同类型的成员的摆放位置不同,造成相同成员的两个结构体的大小不同,这是不是很奇妙呢?

  • 那么为什么要有内存对齐呢???

大部分的参考资料都是如是说的:


平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。


总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

  • 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:


就拿上面的那个例子来说,n1n2,两个相同成员的结构体,一个大小为12,一个大小为8,那当然要选小的那个了,也就是n2

  • 实际上我们可以在自己的编译器上修改默认对齐数

我们可以通过 #pragma 来修改默认对齐数


例如

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct n1
{
    char c1;
    int x;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct n2
{
    char c1;
    int x;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct n1));
    printf("%d\n", sizeof(struct n2));
}


  • n1的默认对齐数修改为8,那也就跟之前一样,也就是12
  • n2的默认对齐数修改为1,也就相当于没有内存对齐一样,直接在下一个位置就存放,因此大小为6

如果结构体在对齐方式不合适的时候,那么我们可以自己更改默认对齐数。


结构体传参


对于下面的代码:

#include <stdio.h>
struct S
{
  double data[10000];
  int num
};
struct S s = { {1.0,2.0,3.0,4.0}, 1000 };
void print1(struct S s) // 结构体传参
{
  printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* ps) // 地址传递
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s); // 传结构体
  print2(&s); // 传结构体指针
  return 0;
}


是 print1 好还是 print2 好?

答案是:首选print2函数。

因为:

1.函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

2.如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大, 所以会导致性能的下降。

所以:

当结构体传参的时候,要传递结构体的地址;


结构体实现位段


什么是位段?


位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。


例如:

struct rand
{
    char _a:2; 
    char _b:5;
    char _c:4;
    char _d:6;
 // 这里的  _  和  :  是位段定义的基本语法
 // 这里的  2,5,4,6  是所占比特位的个数
};


rand就是一个位段类型,那位段rand的大小是多少?


printf("%d\n", sizeof(struct rand)); vs运行结果为4

位段的内存分配


位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

#include <stdio.h>
typedef struct rand
{
  char _a : 2;
  char _b : 5;
  char _c : 4;
  char _d : 6;
}a;
int main()
{
  a a = { 4,4,10,5 };
  printf("%d\n", (int)sizeof(a));  // 3
  return 0;
}

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然int是以4字节开辟,存储方式与char差不多,按照上面方式去弄也是很容易自己弄出来的噢。


位段的跨平台问题


  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。


所以:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


位段的应用


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写在最后


结构体的知识虽然较为简单,但其在数据结构当中的作用还是很重要的,因为一个数据它里面要有什么内容还是要结构体来整合。


感谢阅读本小白的博客,错误的地方请严厉指出噢!

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