🌠一、基于udp的socket服务
使用UDP协议需要注意几点:
①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失。
②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数
写UDP时的关键点
udp的server不需要监听也不需要建立连接,在启动服务之后只能被动的等待客户端发送消息过来,与此同时客户端发送消息的同时还会自带地址信息,消息回复的同时不仅需要发送消息,还需要把自己的地址发送过去
一个最简单的实现udp的socket服务的例子
client.py
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) ip_port = ('127.0.0.1',8080) #要发送对象的ip地址 sk.sendto(b'hello',ip_port) ret,addr = sk.recvfrom(1024) #将自己的地址发送 print('服务端地址:',addr) #结果:服务端地址: ('127.0.0.1', 8080) print(ret.decode('utf-8')) sk.close()
server.py
import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #dategram sk.bind(('127.0.0.1',8080)) msg,addr = sk.recvfrom(1024) print('客户端地址:',addr) #结果:客户端地址: ('127.0.0.1', 52256) print(msg.decode('utf8')) sk.sendto(b'bye',addr) sk.close()
🌠二、TCP中的黏包现象
tcp_server.py
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while 1: cmd = input('>>>') conn.send(cmd.encode('utf8')) ret = conn.recv(1024).decode('utf8','ignore') print(ret) conn.close() sk.close() #接收的数据发生错乱,数据接收多了,或者没接收完 #黏包现象
tcp_client.py
import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8080)) while 1: cmd = sk.recv(1024).decode('gbk') ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) std_out = 'stdout :' + (ret.stdout.read()).decode('gbk') std_err = 'stderr :' + (ret.stderr.read()).decode('gbk') print(std_out) print(std_err) sk.send(std_out.encode('utf8')) sk.send(std_err.encode('utf8')) sk.close()
🌠三、基于UDP协议实现的黏包
提前说明:TCP是会粘包,UDP永远不会粘包
udp_server.py
import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() while 1: cmd = input('>>>') conn.send(cmd.encode('utf8')) ret = conn.recv(1024).decode('utf8','ignore') print(ret) conn.close() sk.close() #接收的数据发生错乱,数据接收多了,或者没接收完 #黏包现象,但是在UDP中就不会发生黏包现象,因为UDP上一次的消息没发完就直接丢失了
udp_client.py
import socket import subprocess sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8080)) while 1: cmd = sk.recv(1024).decode('gbk') ret = subprocess.Popen(cmd,shell=True, stdout=subprocess.PIPE, stderr=subprocess.PIPE) std_out = 'stdout :' + (ret.stdout.read()).decode('gbk') std_err = 'stderr :' + (ret.stderr.read()).decode('gbk') print(std_out) print(std_err) sk.send(std_out.encode('utf8')) sk.send(std_err.encode('utf8')) sk.close()
🌠四、黏包现象产生原因
☄️4.1、tcp协议的特点
是因为TCP协议是面向流的协议,在发送的数据传输的过程中还有缓存机制来避免数据丢失
因为在连续发送小数据的时候、以及接收大小不符的时候都容易出现黏包现象,本质还是因为我们在接收数据的时候不知道发送的数据的长短
☄️4.2、Nagle算法和面向流的通信特点
tcp协议内部有Nagle算法这个优化算法,
TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。
收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。
这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去。
可靠黏包的tcp协议:tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
☄️4.3、tcp协议的拆包机制
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
MTU是Maximum Transmission Unit的缩写。意思是网络上传送的最大数据包。MTU的单位是字节。大部分网络设备的MTU都是1500。
如果本机的MTU比网关的MTU大,大的数据包就会被拆开来传送,这样会产生很多数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度
☄️4.4、udp协议的特点
UDP传输的特点是快速,无时延,但传输时无序、无流量控制、不可靠
☄️4.5、总结黏包两种情况
- 一种是因为发送数据包时,每次发送的包小,因为系统进行优化算法,就将两次的包放在一起发送,减少了资源的重复占用。多次发送会经历多次网络延迟,一起发送会减少网络延迟的次数。因此在发送小数据时会将两次数据一起发送,而客户端接收时,则会一并接收。#即出现多次send会出现黏包
- 第二种是因为接收数据时,又多次接收,第一次接收的数据量小,导致数据还没接收完,就停下了,剩余的数据会缓存在内存中,然后等到下次接收时和下一波数据一起接收。
☄️4.6、黏包现象的触发
server.py
#在Windows高版本上长链接关闭, # 但是服务端仍要接收消息,此时就会默认发送空消息 import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.listen() conn,addr = sk.accept() ret1 = conn.recv(12) print(ret1) ret2 = conn.recv(12) print(ret2) #接收到了一个空消息 ret3 = conn.recv(12) print(ret3) conn.close() sk.close() #多个send小的数据连在一起,会发生黏包现象,是tcp协议内部的优化算法造成的 #连续使用了send
client.py
import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8080)) sk.send(b'hello') sk.send(b'egg') import time time.sleep(5) sk.close()