【unity每日一记】--Vector的实质

简介: 【unity每日一记】--Vector的实质

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1.Vector2-----结构体的静态变量
1.Vector2.up // 以下的形式pint之后是 (X,y)

2.Vector2.down

3.Vector2.Left

4.Vector2,Riht

5.Vector2.one //单位化之后的值

6.Vetor2.zero // 原点的值

2.Vector2 结构体的成员变量
1.x

2.y

3.XX.normalized //返回 单位化的值

4XX.magnitude //返回该向量的模长

5.XX.sqrMagnitude //返回该向量 模长的平方

''''''''''''

3.索引器的形式和存在的目的
1,格式

访问修饰符 + 数据类型+ this [ 索引类型 index]

{

get

set
}

2.目的: 简化结构体或者类成员的引用 (简化代码),可向数组用下标那样调用成员

4.Vector2的公共函数
Equrls();// 比较两个向量是否相等

用法 : XX1 . Equals( XX2 );

5,Vector2的静态方法
1.vector2.Angle(); 返回两个向量的夹角

2.vevtor2.Distance(): 返回两个点(向量)的距离

3.Vetor2.Lerp() ;返回两个向量的差值

4.Vecor.unlimitLerp() ;

5.MoveTowards(): 限制向量的移动步频(可以理解为规定速度移动)、

6.vector2.max();

7.vector2.min();

8.vecotr2.smoothDamp();

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