【unity每日一记】--transform组件篇

简介: 【unity每日一记】--transform组件篇

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栓Q

目录

1.transform的各种引用

2.游戏物体的自身方向

3.用transform组件来进行查找(包含索引查找)


1.transform的各种引用

transform.position ----游戏物体trans组件的世界位置信息

transform.Rotation----游戏物体的四元旋转信息

transform.enlerAugle- ---游戏物体的欧拉角的信息(也就是Inspactor面板中的Rotation信息)

transform.localposition/localRotion/localenleAugle--------表自身的自身信息

2.游戏物体的自身方向

针对自身:

transform.forword ----向前Z轴方向

transform.up------向上y轴方向

transform.right----向右x轴方向

vector:

3.用transform组件来进行查找(包含索引查找)

public class ability : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame update


private void Awake()

{

GameObject xx =  GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule );


// Transform AA = GetComponentInChildren<Transform>();

Debug.Log("被创造的游戏物体的世界坐标位置是"+xx.transform.position);

Debug.Log("当前transform组件挂载的游戏物体对象的名字是"+transform.name);

Debug.Log("当前transform组件挂载的游戏对象的子对象的数量"+transform.childCount);

Debug.Log("当前游戏物体的世界四元旋转值为"+transform.rotation);

Debug.Log("当前游戏物体的自身大小为"+transform.localScale);

Debug.Log("当前游戏物体的自身位置为" + transform.localPosition);

Debug.Log("当前游戏物体的自身四元旋转位置为"+transform.localRotation);

Debug.Log("当前游戏物体的世界欧拉角为"+transform.eulerAngles);

Debug.Log("当前游戏物体的自身欧拉角为"+transform.localEulerAngles);

Debug.Log("查找当前游戏物体的子对象的trans组件名称为" + transform.Find("sboss"));

Debug.Log("查找当前游戏物体的第一个子对象为" + transform.GetChild(0));

Debug.Log("查找该游戏物体在父类中子对象的索引位置" + transform.GetSiblingIndex());

}

}


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