unity基础脚本代码总结

简介: unity基础脚本代码总结

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目录

1.控制物体移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class sport : MonoBehaviour
{
public Rigidbody cube;//创建刚体对象
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
cube = GetComponent();//Cube得到刚体组件(方法)
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    float a, b, c;
    //内置方法可在Edit- projectsettings -Axis中查看
    a = Input.GetAxis("Horizontal");//按ws或者上下方向可以向前前后移动
    b = Input.GetAxis("Vertical");  //按ad或者左右方向可以向左向右移动
    c = Input.GetAxisRaw("Jump");   //按一直空格可以飞行跳跃
    cube.AddForce(new Vector3(a, c, b) *10 ); 
    // Addforce也就是给cube添加一个力 Vector是它的三维方向轴
    //所以按wsad和空格 可以对物体在不同的方向产生不同的力从而达到运动的作用
    //乘上10是为了加快它的速度


}

}
2.视野跟随
sing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class followsight : MonoBehaviour
{
public Transform cube; //创建跟随对象
private Vector3 offset; //偏移视角
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
offset = transform.position - cube.position;
//记录初始相机到物体的三维差
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    transform.position = offset + cube.position;
    //此时相机的位置就一直跟着cube的位置变化而变化
    //那么此时物体和相机就成了形影不离的整体
}

}
3.预制体旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class rotate : MonoBehaviour
{
public float speed=5;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    transform.Rotate(Vector3.forward * speed);
    //rotate是旋转, 那么forward是向前当然可以选其他方向,然后可以看到我定义了一个speed,
    //那么这个speed也就是速度的意思可以在Inspector面板中的script组件中修改speed的值
}

}
4.触发器吃食物
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class chufa : MonoBehaviour
{

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}
// private void OnCollisionEnter(Collision collision)//这个是碰撞器方法,enter意味着发生碰撞接触时会发生什么
//private void OnCollisionEnter(Collision collision)//这个是停留时会发生什么
//private void OnCollisionExit(Collision collision)//那么这个就是离开时会发生什么
//此时我们是接触器如下
private void OnTriggerEnter(Collider other)//接触时
{
    if(other.gameObject .tag =="food")//当接触的物体它的trandform组件中的tag标签是food时执行
    { 
        Destroy(other.gameObject );  //此时让食物物体对象消失
    }
}

}
5.激活隐藏物件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//涉及UI时需要加上这个命名空间
public class chufa : MonoBehaviour
{

// Start is called before the first frame update
public float socrce = 0; //定义一个分数值让他初始值为0 
public GameObject ui; //创建要激活的对象gameobjet类型
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}
// private void OnCollisionEnter(Collision collision)//这个是碰撞器方法,enter意味着发生碰撞接触时会发生什么
//private void OnCollisionEnter(Collision collision)//这个是停留时会发生什么
//private void OnCollisionExit(Collision collision)//那么这个就是离开时会发生什么
//此时我们是接触器如下
private void OnTriggerEnter(Collider other)//接触时
{
    if (other.gameObject.tag == "food")//当接触的物体它的trandform组件中的tag标签是food时执行
    {
        Destroy(other.gameObject);  //此时让食物物体对象消失
        socrce++; //吃到一个食物得到一分
    }
    if(socrce == 4.0F) //F是float的后缀当吃到四个食物时就激活胜利信息
    {
        ui.SetActive(true);//setActive就是激活true就是实现按钮
    }

}

}
6.发射预制体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shoot2 : MonoBehaviour
{
public GameObject phere; //定义一个游戏物体对象
// Start is called before the first frame update
public float speed;
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if(Input .GetMouseButtonDown(0))//当单击鼠标左键时实现
    {
        GameObject timeobjects = GameObject.Instantiate(phere, transform.position, transform.rotation);
        //此时每次实例化物体,phere ,得到它的位置信息,角度信息
        Rigidbody timeobjectson = phere.GetComponent<Rigidbody>();
        //实时定义一个刚体对象timeobject让他得到游戏物体的刚体组件
        timeobjectson.velocity = Vector3.forward * speed;
        //引用内置速度方法                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
    }
}

}
7.非刚体组件物体移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class shoot : MonoBehaviour
{

// public Rigidbody camare;
public float speed =0 ;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// camare = GetComponent ();

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    float a, b;
    a = Input.GetAxis("Horizontal");
    b = Input.GetAxis("Vertical");
    transform.Translate(new Vector3(a, b, 0) * Time.deltaTime * speed);
    //因为Update每秒50贞,Time.daltatime为50分之一,所以按照了每秒一米的速度移动

}

}
8,Ai自动导航和动画参数添加

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class navmesh : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public NavMeshAgent boss;//创建一个网格导航对象Boss
public Animator bboss; //用于人物动画切换的参数
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    //利用射线来判断指引位置
   if(Input .GetMouseButtonDown (0))// 当按下鼠标右键时运行
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //相当于发射光线ray 让其获得由当前相机屏幕前鼠标点击处转化来的射线点位置
        RaycastHit store;  
        //创建Raycastthit类型的对象,为下面让其保存射线碰撞的位置的信息做铺垫
        //RaycastHit 意思为光线投射碰撞
        //Raycast 则是光线投射
    if(Physics .Raycast(ray ,out store ) )
        //此时调用内置的方法,按输出传递参数Out,返回值为两个,一个给了store另一个返回ture
        {
            boss.SetDestination(store.point);
            //此时游戏物体boss接下来要到达的位置已经生成
            bboss.SetFloat("speed", boss.velocity.magnitude);
            //给动画对象设置一个float类型的参数,该参数的名称为“speed”,值为网格导航对象boss的速度的值
        }
    }
}

}
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