结构体基础
1.结构体是值类型:在Go语言中,结构体是一种值类型,与数组和基本数据类型一样。当结构体被赋值给一个变量或传递给一个函数时,它的值会被复制一份。因此,对复制的结构体进行修改不会影响原来的结构体。
2.结构体可以定义方法:在Go语言中,结构体可以定义方法,方法是与特定类型关联的函数,可以访问和操作结构体的字段。方法的定义语法与函数类似,但需要在函数名前加上接收者,接收者可以是值类型或指针类型。
3.结构体的字段可以使用标签:在Go语言中,可以给结构体的字段加上一个标签(tag),用来描述该字段的一些元数据信息,比如字段名、数据类型、校验规则等。标签的内容可以通过反射机制进行读取和修改。
4.结构体可以进行序列化和反序列化:在Go语言中,结构体可以通过序列化和反序列化的方式进行数据的编码和解码。序列化是将数据结构转换成二进制格式的过程,反序列化是将二进制格式的数据解析成数据结构的过程。常用的序列化方式包括JSON、XML、Protobuf等。
5.结构体字段的命名规范:在Go语言中,结构体字段的命名规范是使用驼峰命名法,即首字母小写,每个单词的首字母大写。这种命名方式可以提高代码的可读性和可维护性。
在Go语言中,结构体是一种自定义的数据类型,它由一组数据字段组成,每个字段可以是任意类型。结构体可以用于描述一些复杂的数据结构,比如记录、链表、树等。
结构体的定义如下:
type StructName struct { Field1 type1 Field2 type2 ... FieldN typeN }
结构体示例
下面是一个结构体的示例:
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{ Name: "Tom", Age: 20, } fmt.Println(p) fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", p.Name, p.Age) }
在上面的示例中,我们定义了一个Person结构体,它包含两个字段:Name和Age。在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量p,并初始化其Name和Age字段。最后,我们输出了这个变量的值,以及它的Name和Age字段的值。
为结构体定义方法
除了定义结构体之外,我们还可以为结构体定义方法。方法是一种与特定类型关联的函数,可以访问和操作结构体的字段。
下面是一个为Person结构体定义方法的示例:
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func (p Person) SayHello() { fmt.Printf("Hello, my name is %s, and I am %d years old.\n", p.Name, p.Age) } func main() { p := Person{ Name: "Tom", Age: 20, } p.SayHello() }
在上面的示例中,我们为Person结构体定义了一个SayHello方法,该方法输出一个字符串,包含Person的Name和Age字段的值。在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量p,并调用了它的SayHello方法。
组合结构体
Go语言中的结构体也可以通过组合来实现复用的功能,具体实现方法如下:
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } type Student struct { P Person // 组合了Person结构体 School string } func main() { s := Student{ Person{"Tom", 18}, "High School", } fmt.Println(s.P.Name, s.P.Age, s.School) // 输出 Tom 18 High School }
这段代码中定义了一个Person结构体,包含Name和Age两个字段,另外定义了一个Student结构体,它组合了Person结构体。在main函数中,我们通过构造函数创建了一个Student实例s,并访问了它的Name、Age和School字段,需要通过s.P来访问Person结构体中的字段。
通过组合其他结构体,子结构体可以复用父结构体中的字段和方法,但是它不会继承父结构体的特性和行为。与继承相比,组合更加灵活和简单,但也需要开发者更多的手动操作。
需要注意的是,Go语言中没有类的概念,因此结构体不是类,它不能实现继承和多态等面向对象的特性,而是一种数据类型的定义方式。
嵌套结构体
可以在结构体中嵌套另一个结构体,从而形成一个复合的结构体类型。嵌套结构体可以直接使用内部结构体的字段,也可以通过内部结构体名来访问内部结构体的字段。
例如:
package main import "fmt" type Address struct { Province string City string } type Person struct { Name string Age int Address Address } func main() { p := Person{Name: "Tom", Age: 18, Address: Address{Province: "Beijing", City: "Chaoyang"}} fmt.Println(p.Name, p.Age, p.Address.Province, p.Address.City) }
指针结构体
结构体变量通常会占用比较大的内存空间,为了节省内存,可以使用指针结构体。指针结构体可以通过&操作符获取结构体变量的地址,并通过*操作符访问结构体变量的值。
例如:
package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func mian() { p:= &Person{ Name: "Tom", Age: 18, } fmt.Println((*p).Name, (*p).Age) // 输出:Tom 18 fmt.Println(p.Name, p.Age) // 输出:Tom 18 }
匿名字段
可以将一个结构体类型作为另一个结构体类型的字段,这个字段就称为匿名字段。匿名字段的类型可以是任意类型,可以是基本类型、结构体类型、指针类型等。匿名字段可以直接访问内部结构体的字段,也可以通过内部结构体名来访问内部结构体的字段。
例如:
package main import "fmt" type Address struct { Province string City string } type Person struct { Name string Age int Address } func main() { p := Person{Name: "Tom", Age: 18, Address: Address{Province: "Beijing", City: "Chaoyang"}} fmt.Println(p.Name, p.Age, p.Province, p.City) }
面向对象
Go语言虽然不是一种纯面向对象编程语言,但它提供了一些面向对象编程的基本特性,比如封装、继承和多态等。
封装
Go语言通过大写字母开头的字段或方法来实现封装,这些字段或方法可以在包外部访问。小写字母开头的字段或方法则只能在当前包内部访问。
例如:
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } func (p *Person) SayHello() { fmt.Println("Hello, my name is", p.name, ", I'm", p.age, "years old.") } func main() { p := &Person{"Tom", 18} p.SayHello() }
在上面的代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它有两个字段name和age,并且定义了一个方法SayHello,用于打印个人信息。在main函数中,我们创建了一个Person对象p,并调用它的SayHello方法,输出了它的信息。
继承
Go语言不支持传统的继承方式,但是可以通过结构体组合的方式实现继承。具体来说,我们可以在一个结构体中包含另一个结构体,并通过嵌套结构体的方式来继承其字段和方法。
例如:
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } func (p *Person) SayHello() { fmt.Println("Hello, my name is", p.name, ", I'm", p.age, "years old.") } type Student struct { Person score int } func main() { s := &Student{Person{"Tom", 18}, 90} s.SayHello() fmt.Println("My score is", s.score) }
在上面的代码中,我们定义了两个结构体Person和Student,Student结构体包含了一个Person类型的字段,并且定义了一个自己的score字段。在main函数中,我们创建了一个Student对象s,并调用它的SayHello方法,输出了它的信息,然后输出了它的成绩。
多态
Go语言不支持传统的多态方式,但是可以通过接口实现多态。具体来说,我们可以定义一个接口,并让不同的结构体实现这个接口,从而实现多态。
例如:
package main import "fmt" type Animal interface { Say() } type Cat struct{} func (c *Cat) Say() { fmt.Println("Meow!") } type Dog struct{} func (d *Dog) Say() { fmt.Println("Woof!") } func main() { var a Animal a = &Cat{} a.Say() a = &Dog{} a.Say() }
这段Go语言代码定义了一个Animal接口和两个实现了该接口的结构体:Cat和Dog。Animal接口中只有一个Say()方法。Cat和Dog分别实现了Say()方法并输出相应的声音。在main函数中,定义了一个a变量,类型为Animal接口。首先将a赋值为一个Cat结构体的指针,然后调用a的Say()方法输出"Meow!"。接着将a赋值为一个Dog结构体的指针,再次调用a的Say()方法输出"Woof!"。