上一篇笔记聊了如何实现防抖(debounce)方法,其实防抖和节流方法的区别,在面试也是经常被问到的,所以我们在实现节流方法之前,先聊聊节流和防抖之间的区别,方便大家更好的理解这两个方法 防抖和节流的区别
举一个例子,比如你去饮水机接水喝,你疯狂的按那个出水按钮,这个时候节流和防抖就会有两种不同的表现(不严谨,但是可以粗浅的这么理解):
防抖的饮水机,它不管你按出水按钮按的多疯狂,它只会在你停下来之后开始出水,也就是说它把你频繁的多次操作都忽略了,它只响应你的最后一次操作
节流的饮水机,它不管你按出水按钮按的多疯狂,它只会按照它自己的节奏来出水,比如它只会间隔2秒出一次水,就算你手速再快,它也是按照自己的节奏来出水
上面这两个例子,可以让你比较粗浅的理解出防抖和节流之间的区别,迁移到我们平时写代码来说,可以考虑这两个例子:
防抖:比如联想输入框,其实不管你输入的再快,只需要在你输入结束之后把输入框内的字符拿到去搜索即可,所以这里就可以用防抖来优化,等用户输入停止后再去发1次请求就好,前面发了也是浪费
节流:比如页面上常见的拖拽功能,我们需要实时的获取当前的拖拽位置,因为拖拽这个事件的反馈频率非常的高,你稍微移动一下,可能会有几十上百次的事件响应,所以我们完全没必要对每一次的事件响应都做处理,这样子程序会卡死;此时就可以使用节流来优化,我们只需要隔几百毫秒去响应1次拖拽事件拿到当前的位置即可
我觉得我应该把防抖和节流的区别讲明白了,接下来是节流函数的实现
实现节流函数
写代码之前先默念我的编程座右铭:
先跑起来,再去优化
思考一下,其实节流函数就是做了这么个事儿,还是以饮水机为例:
首先规定饮水机的按钮不管按的多快,饮水机都是每隔一秒钟出一次水
那么我们的节流函数要做的事情就是,如果当前按饮水机的时间,距离上次出水的时间,正好是大于等于1秒,那么就可以出水,否则说明在1秒钟以内就被按了很多次,就不用出水
我们写一下伪代码:
如果当前时间-上次函数运行时间>=节流间隔时间 运行函数,并且把上次函数运行时间更新为当前时间 否则 不运行
写成代码是这样的:
function throttle(func, wait) { let start = 0; return function () { if (start === 0) { start = Date.now(); } else { const now = Date.now(); if (now - start < wait) { // 不执行 } else { func(); start = now; } } } }
再优化一下就是这样,可以接受自定义的参数
function throttle(func, wait) { let start = 0; return function (...args) { if (start === 0) { start = Date.now(); } else { const now = Date.now(); if (now - start >= wait) { func.apply(this, args); start = now; } } } }
当然了, 我这个实现方式并不是最完美的,比如说还可以加上首次执行、末次执行等等,感兴趣可以直接去啃lodash的源码