Android 架构之 MVI 雏形 | 响应式编程 + 单向数据流 + 唯一可信数据源(下)

简介: Android 架构之 MVI 雏形 | 响应式编程 + 单向数据流 + 唯一可信数据源

响应式编程


响应式编程是相对于命令式编程来说的。


命令式编程就是“叫你做一件事情,做完之后,就没有然后了”,比如:


val a = 1
val b = 2
var c = a + b // 3
a = 2
b = 2


当 c = a + b 执行完毕之后,c 的值就定格在 3,之后不管 a 和 b 的值如何变化,c 的值都不会受影响。可见命令式编程是 “一次性赋值”


而响应式编程是 “持续地赋值”,将上面的例子做响应式的改造:


val flowA = MutableStateFlow(1)
val flowB = MutableStateFlow(2)
val flowC = flowA.combine(flowB) { a, b -> a + b }
coroutineScope.launch {
    flowC.collect {
        Log.v("ttaylor","c=$it")
    }
}
coroutineScope.launch {
    delay(2000)
    flowA.emit(2)
    flowB.emit(2)
}
// 打印结果如下
// c=3
// c=4


构建了两个流A,B,并指定初始值分别为1和2。使用 combine 将AB合流为C,用于求和。当订阅 flowC 时,第一个和值在流上生成。当流AB持续变化值之后,流C的值也会随之而变。


响应式编程是一种面向数据流变化传播声明式编程范式 “数据流”和“变化传播”是相互解释的:有数据流动,就意味着变化会从上游传播到下游。变化从上游传播到下游,就形成了数据流。


“声明式”意思是定义流上数据变换的逻辑并不是立刻执行,只有当数据流流动起来之后才会执行。


单向数据流


用户界面是持续变化的,那是不是可以用数据流来理解界面持续的变化?


界面变化是数据流的末端,界面消费上游产生的数据,并随上游数据的变化进行刷新。


若用数据流来理解界面刷新,就必须抽象出两个“数据”。


第一个数据是从界面发出的事件(意图),即 MVI 中 I(Intent)。在 MVP 和 MVVM 中,界面发出的事件是通过一个 Presenter/ViewModel 的函数调用实现的,这是命令式的。为了实现响应式编程,需把这个函数调用转换成一个数据,即Intent


第二个数据是返回给界面的状态,即 MVI 中的 M(Model),它通常被称为状态State,从字面就可以感觉到界面状态是会时刻发生变化的。


从界面发出的数据叫Intent,而界面接收的数据叫State,这样整个界面的刷新流程就形成一条Unidirectional Data Flow(UDF),即单向数据流


image.png


当然还可以把数据流过网络,数据库的线路也画出来,这样就会形成更大的圆环,但数据流的方向还是单向的。


(上图不是单向数据流的完全形态,后续文章会结合项目实战代码继续深入分析,欢迎持续关注~)


当然也可以把 ViewModel 换成 Presenter,单向数据流依然成立。图中 ViewModel 这个位置可以是任何其他东西,只要它满足下面三个要求:接收界面事件、存储界面状态、并以响应式编程的方式将事件转换为状态并推送给界面。


“单向数据流”是“唯一数据源”的必然结果,即触发界面刷新的只有唯一数据源。因为如果有多个数据源的话就会变成下面的状态:


image.png


此图就像 demo 中第一个版本的代码一样,更新视图状态的代码散落在 Activity 的各个地方,难以维护,容易出bug。


单向数据流为啥一定要 Intent?若没有 Intent,则界面的意图是通过散落在各处的方法调用表达的,如下图所示:


image.png


当用数据类 Intent 来表达界面意图之后,不同类型的意图就好像被集线器约束进了一条数据管道中。


这样做有什么好处?


  1. View 和 ViewModel 之间的契约变得更加清晰:


class FeedsActivity : AppCompatActivity() {
    private val refreshLayout: RefreshLayout
    // 界面的意图流
    private val intents by lazy {
        merge(
            // 初始化 Feeds
            flowOf(FeedsIntent.InitIntent(1, 5))
            // 加载更多 Feeds 
            loadMoreFeedsFlow()
        )
    }
    // 将下拉刷新回调改造成流
    private fun loadMoreFeedsFlow(): Flow<FeedsIntent> = callbackFlow {
        refreshLayout.setOnRefreshListener {
            trySend(FeedsIntent.MorePageIntent)
        }
        awaitClose()
    }
}


上述代码摘自如何把业务代码越写越复杂?(二)| Flow 替换 LiveData 重构数据链路,更加 MVI


该界面包含两个意图,初始化 Feeds 流和加载更多,它俩被组织成 FeedsIntent,并且保存在一个流 intents 中。然后只需要收集这个流,就能实现将意图发射给 ViewModel。(更多代码细节可以点击上面的链接)


  1. 对界面发出的所有事件,有了统一控制的能力。


对界面事件统一的控制能力,可以让解决方案变得简单,比如点击防抖。


通常对于单个控件的点击防抖可以这样做:


val FAST_CLICK_THRSHOLD = 300
fun View.onDebounceClickListener( block: (T) -> Unit ) {
    // 如果不是快速点击,则响应点击逻辑
    setOnClickListener { if (!it.isFastClick) block() }
}
// 判断是否快速点击
fun View.isFastClick(): Boolean {
    val currentTime = SystemClock.elapsedRealtime()
    if (currentTime - this.triggerTime >= FAST_CLICK_THRSHOLD) {
        this.triggerTime = currentTime
        return false
    } else {
        return true
    }
}
// 记录上次点击时间
private var View.triggerTime: Long
    get() = getTag(R.id.click_trigger) as? Long ?: 0L
    set(value) = setTag(R.id.click_trigger, value)


但如果是多个控件的点击防抖,用这个思路就很变扭了,比如下面这个场景:


image.png


https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/9ac2fbc750c649f4903a0a70e6a2e389~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp?


当视频播放完毕后,会展示视频图片,标题,重播按钮。此时滚动推荐流,播放器会折叠成粉色的色带,点击色带视频会重头开始播放。点击色带后快速点击下面推荐流视频,会跳转到另一个播放页,返回时,前一个视频处于播放完的状态,但屏幕一片漆黑。


这是多控件点击防抖的场景,若把该界面发生的所有点击事件都抽象成 Intent,所有的 Intent 处于同一个数据流中,那做不同控件的点击防抖就很轻松。


MVP - MVVM -【MVI】


特意给 MVI 套上了一个括号,因为我觉得它和前面两者不在一个层面。


它们的命名规则就非常地不一样。


它们中的 V 是没有争议的,代表着 View,即界面展示。


MVP 中的 P 是界面状态持有者,全名都给你想好了,叫 Presenter


同样地,MVVM 中的 VM 也是界面状态持有者,不仅全名帮你想好了(ViewModel),代码都帮你写好了(androidx.lifecycle.ViewModel)。


Android 最新的架构图中,把界面展示+界面状态归为UI层


image.png


所以 MVP 和 MVVM 在定义中强行指定了“界面状态持有者”这个实例。当然它们不仅仅是状态持有者,它们还负责生产界面状态,即业务逻辑生产界面状态。


但它们中的 M 的定义就非常让人摸不着头脑了。


M 通常被解释为“获取数据的能力”,也就是说它不仅代表着数据,还包括了获取数据的方式:


image.png


图中的紫色部分都是 M。


但 M 明明是 Model,模型(名词)。Trygve Reenskaug,MVC 概念的发明者,在 1979 年就对 MVC 中的 M 下过这样的结论:


The View observes the Model for changes


看来我们一直用不太正确的方式使用着 M,就像“真唯一数据源”那一小节举得反例一样。因为在 MVP,MVVM 是使用中,始终没有一个真正的 M,所以才导致了混沌。


MVI 中的 M 和 V 也是同样的意思,即模型和视图。M 和 V 在三个架构中的语义是一模一样的。


但奇怪的是,MVI 中并没有强调界面状态持有者这个角色,反倒是增加了一个 Intent。这就和前两者的命名规则不太一样了。


这就容易产生迷雾了,我一开始以为下面的做法就是 MVI 全部的奥义:只要将界面状态持有者的若干个函数调用合并成一个发送 Intent 的函数,通过不同的 Intent 参数进行区分事件。


现在我明白了:Intent 就是在提示你,将原先命令式的函数调用转换成一个事件数据,用响应式编程的方式进行事件到状态的变换,并且还得保证界面状态有唯一可信数据源,这样界面的刷新就形成了一条单向数据流


所以只要满足“响应式编程”、“单向数据流”、“唯一可信数据源”这三个原则的都可以称之为 MVI。不管使用的是 ViewModel 还是 Presenter。MVI 关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面数据链路的流动方式和方向。


使用 MVP 模式产生 MVI 的效果的例子可以点击 A Model-View-Presenter / Model-View-Intent library for modern Android apps (github.com)


上述 demo 的演绎了如何进行“唯一可信数据源”的改造,但还未进行响应式编程的改造,所以并未形成单向数据流,限于篇幅原因,会在我是怎么把业务代码越写越复杂的(二)| Flow 替换 LiveData 重构数据链路,让代码更加 MVI中详解介绍。


迷雾


至此,网上对 MVI 的“迷雾”就不攻自破了,但我还是想攻一下~:


  1. Intent 是为了让 View 和 ViewModel 更加解耦。


这一点连自圆其说都做不到。View 依然持有 ViewModel,解耦从何谈起?反倒是现在不仅持有了 ViewModel,还会和一群 Intent 耦合,这明显是增加耦合。


  1. MVI 强调对 UI State 的集中管理,只需要订阅一个 ViewState 便可获取页面的所有状态,相对 MVVM 减少了不少模板代码。


对于复杂界面只订阅一个 State 的话会痛苦不堪的(详见“真唯一数据源”小节)。MVI 整出个“唯一数据源”原来是为了减少模板代码?完美避开了重点~


  1. 对于 State 来说添加状态只需要添加一个属性,降低了ViewModelView层的通信成本,将业务逻辑集中在ViewModel中,View层只需要订阅状态然后刷新即可


难道 MVVM 中增加状态不是添加一个属性?难道 MVVM 中 View 层不是订阅状态即可?难道 MVVM 中业务逻辑不是集中在 ViewModel 中?


  1. MVVM 的痛点之一:当页面复杂时,需要定义很多 State,并且需要定义可变与不可变两种,状态会以双倍的速度膨胀,模板代码较多且容易遗忘


这不是 MVVM 的痛点,而是使用不当造成的副作用。MVVM 中的 M 被错误的理解并使用,如果它能做到唯一可信数据源,就不存在该痛点了。另外 MVI 中数据持有者也有可变和不可变两个版本,这样做是为了确保唯一可信数据源。


使用场景


如果 View 向 ViewModel 发送的是一次性命令,比如进入静态页面拉取数据,有没有必要将一次性命令包装成 Intent?看你喜欢了。其实静态页面不会发生持续的变化,直接一个 viewModel.fetch() 就完事了。


只有当 View 会持续地向 ViewModel 发起命令时,Intent 就有了用武之地。


比如用户在直播间疯狂点击送礼按钮,当然可以在 View 层做点击事件防抖,这样直接在 View 对 UI 事件限流有局限性。比如:若产品希望在前 10 次快速点击时提示“你有点猛,请慢一点~”。超过 10 次还在狂点,就将用户的送礼个数缓存起来,屏幕不停刷新连送次数,但送礼的请求会打包,每 10 次点击调一次接口。


若直接在 UI 层做限流破坏了源数据,就无法在 ViewModel 层拿到完整的点击事件流。按照 MVI 的套路,应该将点击事件封装成 ClickIntent,然后无差别地推向 ViewModel 用于接受该事件的一个管道,该管道通常外面套了一层流 Flow,可以使用各种限流操作符轻松的实现这个效果。


关于 Flow 的应用可以点击Kotlin 异步 | Flow 限流的应用场景及原理


总结


MVI 用数据流来理解界面刷新:界面是数据流的起点(生产者)也是终点(消费者),界面发出的数据叫事件,事件会用响应式编程的方式被变换为状态,最终状态又流向界面,界面通过消费状态完成刷新。在这个流动的过程中,若保证了唯一可信数据源,就能实现单向数据流


所以 MVI 和 MVP, MVVM 不同,它关心的不是具体的界面状态持有者,而是整个更新界面的数据链路流动方式和方向。


参考


GoDaddy Studio’s Journey with State Management and MVI / Unidirectional Data Flow on Android — GoDaddy Engineering Blog


响应式编程 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)


MVI架构模式?到底是谁在卷?《官方架构指南升级》


MVI Architecture for Android Tutorial: Getting Started | raywenderlich.com


MVI Architecture - Android Tutorial for Beginners - Step By Step Guide (mindorks.com)


Create an Android App with MVI Architecture Pattern | maximCode (merklol.github.io)


Reactive Apps with Model-View-Intent - Part 1: Model


在 Jetpack Compose 中使用状态 (android.com)


Modern Android Architecture with MVI - part 2 (amsterdamstandard.com)


Android MVI with Kotlin Coroutines & Flow | QuickBird Studios Blog


# Reactive Apps with Model-View-Intent - Part 2: View and Intent


推荐阅读


Flutter 基础 | 自定义控件 StatelessWidget & StatefulWidget


Flutter 基础 | 控件 & 布局(一)


Kotlin 异步 | Flow 限流的应用场景及原理


Kotlin 异步 | Flow 应用场景及原理


目录
相关文章
|
25天前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的差异:从系统架构到用户体验
在当今的智能手机市场中,Android和iOS无疑是最受欢迎的两大操作系统。本文旨在探讨这两个平台之间的主要差异,包括它们的系统架构、开发环境、安全性、以及用户体验等方面。通过对比分析,我们可以更好地理解为何不同的用户群体可能会偏好其中一个平台,以及这些偏好背后的技术原因。
|
1月前
|
Android开发 Swift iOS开发
深入探索iOS与Android操作系统的架构差异及其对应用开发的影响
在当今数字化时代,移动设备已经成为我们日常生活和工作不可或缺的一部分。其中,iOS和Android作为全球最流行的两大移动操作系统,各自拥有独特的系统架构和设计理念。本文将深入探讨iOS与Android的系统架构差异,并分析这些差异如何影响应用开发者的开发策略和用户体验设计。通过对两者的比较,我们可以更好地理解它们各自的优势和局限性,从而为开发者提供有价值的见解,帮助他们在这两个平台上开发出更高效、更符合用户需求的应用。
|
18天前
|
存储 Linux API
深入探索Android系统架构:从内核到应用层的全面解析
本文旨在为读者提供一份详尽的Android系统架构分析,从底层的Linux内核到顶层的应用程序框架。我们将探讨Android系统的模块化设计、各层之间的交互机制以及它们如何共同协作以支持丰富多样的应用生态。通过本篇文章,开发者和爱好者可以更深入理解Android平台的工作原理,从而优化开发流程和提升应用性能。
|
19天前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探索iOS与Android系统架构差异及其对开发者的影响
本文旨在通过对比分析iOS和Android两大移动操作系统的系统架构,探讨它们在设计理念、技术实现及开发者生态方面的差异。不同于常规摘要仅概述内容要点,本摘要将简要触及核心议题,为读者提供对两大平台架构特点的宏观理解,铺垫
|
18天前
|
网络协议 Linux Android开发
深入探索Android系统架构与性能优化
本文旨在为读者提供一个全面的视角,以理解Android系统的架构及其关键组件。我们将探讨Android的发展历程、核心特性以及如何通过有效的策略来提升应用的性能和用户体验。本文不包含常规的技术细节,而是聚焦于系统架构层面的深入分析,以及针对开发者的实际优化建议。
32 1
|
22天前
|
IDE 安全 Android开发
深入探索Android与iOS操作系统的架构差异
本文旨在对比分析Android和iOS两大主流移动操作系统在架构设计上的根本差异。通过详细解读两者的系统架构、开发环境、以及安全性等方面,揭示它们各自的特点及优势,为开发者选择合适的平台提供参考。
|
1月前
|
安全 Android开发 iOS开发
深入探讨Android与iOS的系统架构差异
本文旨在通过对比分析Android和iOS两大移动操作系统的系统架构,揭示它们在设计理念、安全性、应用生态及开发环境等方面的显著差异。我们将从底层架构出发,逐步剖析至用户界面层面,为开发者和科技爱好者提供一份详尽的技术参考。
33 1
|
14天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
Android与iOS生态差异深度剖析:技术架构、开发体验与市场影响####
本文旨在深入探讨Android与iOS两大移动操作系统在技术架构、开发环境及市场表现上的核心差异,为开发者和技术爱好者提供全面的视角。通过对比分析,揭示两者如何塑造了当今多样化的移动应用生态,并对未来发展趋势进行了展望。 ####
|
21天前
|
安全 Linux Android开发
深入探索Android与iOS的系统架构:一场技术较量
在当今数字化时代,智能手机操作系统的选择成为了用户和开发者关注的焦点。本文将深入探讨Android与iOS两大主流操作系统的系统架构,分析它们各自的优势与局限性,并对比两者在用户体验、开发生态和安全性方面的差异。通过本文的技术剖析,读者将对这两个平台的核心技术有更深入的理解。
|
27天前
|
安全 Java Linux
深入解析Android系统架构及其对开发者的意义####
【10月更文挑战第21天】 本文旨在为读者揭开Android操作系统架构的神秘面纱,探讨其如何塑造现代移动应用开发格局。通过剖析Linux内核、硬件抽象层、运行时环境及应用程序框架等关键组件,揭示Android平台的强大功能与灵活性。文章强调了理解Android架构对于开发者优化应用性能、提升用户体验的重要性,并展望了未来技术趋势下Android的发展方向。 ####
43 0