一看就懂之与栈结构(FILO)相对的——队列结构(FLFO)

简介: 一、什么是队列,什么是FIFO​ 队列允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,队列是与栈相对的一个数据结构,栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出,进行插入操作的一端叫队尾,进行删除的一端叫队头。正如队列的名字一样,我们假设有一个队列(正在排队的一列队伍),一群人,人们依次进入队列进行排队。

一、什么是队列,什么是FIFO

队列允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,队列是与相对的一个数据结构,栈的特点是先进后出,而队列的特点是先进先出,进行插入操作的一端叫队尾,进行删除的一端叫队头。

正如队列的名字一样,我们假设有一个队列(正在排队的一列队伍),一群人,人们依次进入队列进行排队。

插入模拟图349e85fe0d084fd4a22965f112132ec7.gif

显然先排队的必然先出来,依次取出,和放入的顺序一样,这就是队列(FIFO)。

删除模拟图

74bc004281f243979a3bf2fa2075069d.gif

从程序化的角度来讲,应该有两个标记,一个标记着队头,一个标记着队尾,队头用来删除数据,队尾则用来插入数据。

二、使用C模拟实现以及解析队列

队列有两种实现方式,一种是使用数组来实现,另一种是使用链表来实现,由于队列需要对头部进行插入操作,使用数组效率方面会大打折扣,所以选择使用链表来实现队列是较优的选择。

1.结构体的定义

使用链表实现队列首先我们需要定义一个链表,其次由于需要在链表的头和尾进行插入以及删除操作,所有要定义两个指针分别记录下头和尾,再加入一个size来记录链表的大小。

typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
  struct QlistNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* front;
  QNode* tail;
  int size;
}Queue;

2.队列的创建及销毁

由于函数内有对参数指针的引用,加上assert预防程序崩溃,易于调试,摧毁的时候需要每个结点每个结点的进行销毁,因为链表的空间都是从堆中申请出来的,不进行释放会造成内存泄漏,全部释放之后再将指针制空。

void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->front = NULL;
  q->tail = NULL;
  q->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->front;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  q->front = NULL;
  q->tail = NULL;
  q->size = 0;
}

3.实现插入操作

每次插入需要申请一块新节点,如果链表为空第一次进行插入(及链表为空),需要将头和尾全部指向新节点,如果不是第一次插入(不为空),则将tail指向新节点。然后对size进行++。

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
  return q->front == NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode *temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (temp == NULL)
  {
    perror("malloc error");
    return;
  }
  QNode* Newnode = temp;
  Newnode->data = data;
  Newnode->next = NULL;
  if (QueueEmpty(q))
  {
    q->front = q->tail = Newnode;
  }
  else
  {
    q->tail->next = Newnode;
    q->tail = q->tail->next;
  }
  q->size++;
}

4.队列删除操作

如果为空,不能进行删除,如果不为空释放掉头结点,将头结点指向原来头结点的下一个,这里需要注意如果头结点下一个为空,就不能只将头结点指向下一个(空),还需要将尾结点置空。

void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  QNode* next = q->front->next;
  free(q->front);
  q->front = next;
  if (next == NULL)
    q->tail == NULL;
  q->size--;
}

5.获取栈中有效元素个数以及头元素尾元素

返回对应变量即可。

int QueueSize(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->size;
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->front->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->tail->data;
}

源代码分享

//Queue.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <malloc.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
  struct QlistNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* front;
  QNode* tail;
  int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* q);
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
void QueuePop(Queue* q);
QDataType QueueFront(Queue* q);
QDataType QueueBack(Queue* q);
int QueueSize(Queue* q);
bool QueueEmpty(Queue* q);
void QueueDestroy(Queue* q);
//Queue.c
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->front = NULL;
  q->tail = NULL;
  q->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->front;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  q->front = NULL;
  q->tail = NULL;
  q->size = 0;
}
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
  return q->front == NULL;
}
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode *temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (temp == NULL)
  {
    perror("malloc error");
    return;
  }
  QNode* Newnode = temp;
  Newnode->data = data;
  Newnode->next = NULL;
  if (QueueEmpty(q))
  {
    q->front = q->tail = Newnode;
  }
  else
  {
    q->tail->next = Newnode;
    q->tail = q->tail->next;
  }
  q->size++;
}
void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  QNode* next = q->front->next;
  free(q->front);
  q->front = next;
  if (next == NULL)
    q->tail == NULL;
  q->size--;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->size;
}
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->front->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
  assert(q);
  assert(!QueueEmpty(q));
  return q->tail->data;
}
//test.c
#include "Queue.h"
void test()
{
  Queue pq;
  QueueInit(&pq);
  QueuePush(&pq,1);
  QueuePush(&pq,2);
  QueuePush(&pq,3);
  QueuePush(&pq,4);
  QueuePush(&pq,5);
  QueuePush(&pq,6);
  QNode* cur = pq.front;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    printf("%d ", cur->data);
    cur = next;
  }
  printf("\n");
  QueuePop(&pq);
  QueuePop(&pq);
  QueuePop(&pq);
  cur = pq.front;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    printf("%d ", cur->data);
    cur = next;
  }
  printf("\n");
  QueueSize(&pq);
  printf("%d", QueueFront(&pq));
  printf("%d", QueueBack(&pq));
  QueueDestroy(&pq);
}
int main()
{
  test();
}

d7d3c9764adc43d09c554697b8c3b851.gif

✨本文收录于数据结构理解与实现

下几期会继续带来栈与堆的练习题。如果文章对你有帮助记得点赞收藏关注。











目录
打赏
0
0
0
0
1
分享
相关文章
java实现队列数据结构代码详解
本文详细解析了Java中队列数据结构的实现,包括队列的基本概念、应用场景及代码实现。队列是一种遵循“先进先出”原则的线性结构,支持在队尾插入和队头删除操作。文章介绍了顺序队列与链式队列,并重点分析了循环队列的实现方式以解决溢出问题。通过具体代码示例(如`enqueue`入队和`dequeue`出队),展示了队列的操作逻辑,帮助读者深入理解其工作机制。
106 1
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
这段内容主要分析了一段C语言代码在VS2022中形成死循环的原因,涉及栈区内存布局和数组越界问题。代码中`arr[15]`越界访问,修改了变量`i`的值,导致`for`循环条件始终为真,形成死循环。原因是VS2022栈区从低地址到高地址分配内存,`arr`数组与`i`相邻,`arr[15]`恰好覆盖`i`的地址。而在VS2019中,栈区先分配高地址再分配低地址,因此相同代码表现不同。这说明编译器对栈区内存分配顺序的实现差异会导致程序行为不一致,需避免数组越界以确保代码健壮性。
21 0
栈区的非法访问导致的死循环(x64)
232.用栈实现队列,225. 用队列实现栈
在232题中,通过两个栈(`stIn`和`stOut`)模拟队列的先入先出(FIFO)行为。`push`操作将元素压入`stIn`,`pop`和`peek`操作则通过将`stIn`的元素转移到`stOut`来实现队列的顺序访问。 225题则是利用单个队列(`que`)模拟栈的后入先出(LIFO)特性。通过多次调整队列头部元素的位置,确保弹出顺序符合栈的要求。`top`操作直接返回队列尾部元素,`empty`判断队列是否为空。 两题均仅使用基础数据结构操作,展示了栈与队列之间的转换逻辑。
|
5月前
|
STL——栈和队列和优先队列
通过以上对栈、队列和优先队列的详细解释和示例,希望能帮助读者更好地理解和应用这些重要的数据结构。
76 11
☀☀☀☀☀☀☀有关栈和队列应用的oj题讲解☼☼☼☼☼☼☼
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
|
8月前
|
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
745 9
|
8月前
|
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
182 58
|
6月前
|
【C++数据结构——栈与队列】顺序栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现顺序栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 1.初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储
297 77
|
6月前
|
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
【数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】初始化队列、销毁队列、判断队列是否为空、进队列、出队列等。本关任务:编写一个程序实现环形队列的基本运算。(6)出队列序列:yzopq2*(5)依次进队列元素:opq2*(6)出队列序列:bcdef。(2)依次进队列元素:abc。(5)依次进队列元素:def。(2)依次进队列元素:xyz。开始你的任务吧,祝你成功!(4)出队一个元素a。(4)出队一个元素x。
216 13
【C++数据结构——栈与队列】环形队列的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
|
6月前
|
【C++数据结构——栈与队列】链栈的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现链栈的基本运算。开始你的任务吧,祝你成功!​ 相关知识 初始化栈 销毁栈 判断栈是否为空 进栈 出栈 取栈顶元素 初始化栈 概念:初始化栈是为栈的使用做准备,包括分配内存空间(如果是动态分配)和设置栈的初始状态。栈有顺序栈和链式栈两种常见形式。对于顺序栈,通常需要定义一个数组来存储栈元素,并设置一个变量来记录栈顶位置;对于链式栈,需要定义节点结构,包含数据域和指针域,同时初始化栈顶指针。 示例(顺序栈): 以下是一个简单的顺序栈初始化示例,假设用C语言实现,栈中存储整数,最大
108 9
AI助理

你好,我是AI助理

可以解答问题、推荐解决方案等

登录插画

登录以查看您的控制台资源

管理云资源
状态一览
快捷访问