3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事
媒体:竞核 发稿时间:2022 年8 月
云游戏时代,厂商们似乎都想成为新型平台。早前笔者在《专访 Unity 中国总裁张俊波:云化引擎是第一步,成为云游戏时代的新平台》 一文中提及,Unity 明确表示希望整合不同的云服务商,成为云游时 代的平台。今天,我们把目光汇集在阿里巴巴元境上,看看他们在云 游戏时代有哪些新打法、新想法。
王矛告诉笔者,站在元境的角度来看,元境扮演的 是一个承上启下的角色。
可以这么理解,云是新型的开发平台,元境站在中间是一个操作系统 的角色,而 Unity 等引擎是在操作系统之上、位于工具层界面提供给 开发者的框架。
操作系统几乎可以约等于平台,它向下接入云计算、GPU 硬件资源, 向上提供开发者工具。
成立两年多以来,阿里巴巴元境发展迅速,打造出多个标杆案例,快 速成为云游戏领域的领先企业。元境快速发展的背后,离不开对云游 戏市场变化做出的准确研判和对技术的不断探索。定位在研运一体化 服务平台的元境,如何看待与合作伙伴的关系?又将积累哪些技术栈, 拓展哪些新领域呢?
PK 后跑出来的硬核玩家
能成功浮出水面的玩家,大多在水面下经历了好几轮博弈。
最早,阿里内部大约有三个团队在开拓云游戏业务。之后王矛牵头的 团队脱颖而出,于 2020 年 1 月正式成立阿里巴巴云游戏事业部,成员来自阿里云、达摩院、大文娱等部门。团队成员的背景非常有优势, 有从事云计算的,有做操作系统的,有做算法的,也有做开发者工具的。 这意味着,团队在系统软件、开发者工具等方面拥有较强的技术积累。
通常来讲,大厂成立事业部所瞄准的一个行业,前景非常重要。客观 来看,云游戏并非新兴行业,从 2009 年 Onlive 破冰开始,行业已 经过十多年发展。之所以选择在 2019 年进入云游戏,首先是内部因素, 当时米哈游已经提出《原神》云化的需求。其次是外部因素,5G 基 础设施日益完善,消费者算力上云这件事有了可能性。再加上,谷歌 推出 Stadia,让产业界认识到了云游戏的前景。
王矛告诉竞核,阿里内部还没有成立云游戏部门时,推动《云·原神》 项目并非易事。这并不是简单地把游戏放上云就可以了,而是需要在 不同技术方向整合起来推进。
他补充说道,在《云·原神》项目上,团队把云游戏这件事变成了一 个规模化、经济上可行的工业级服务。
此外,通过服务灵犀互娱、网易游戏、三七手游、bilibili 等客户, 元境团队在阿里内部推动了边缘云基础设施的改造,成功打通了中心 云和边缘云。
目前,元境已经积累了系统级适配、规模化运维以及定制化硬件等能 力,也是中国云游戏服务商当中,第一个支持全平台和全终端的服务 商。用王矛的话来讲,元境在 x86 端游云化解决方案上,可能是国内 第一个吃螃蟹的玩家。
随着客户在云移植阶段提出更多新需求,比如输入适配、账号 / 支付 多平台打通等,元境也在通过不断完善基础设施,研发新技术,更好 地支持客户,与客户携手共同成长。
王矛告诉竞核,云游戏本质是一个新的计算范式, 这个新的计算范式可以跟过去的云计算、个人计算、 移动计算并列看待。
当基础技术成熟后,对系统软件技术、大规模云计算管理与调度技术、 流媒体技术、开发工具等方面都产生了新的要求。这些要素发生变化 又在业务层面带来新的灵活性要求、新商业模式的支持,可以说云游 戏的影响是全面的,技术栈非常长。
《2022中国云游戏行业认知与观察》——第三章、元境多位专家分享对云游戏行业的 见解与期望(采访 & 演讲实录)——3.1 专访阿里巴巴元境王矛:打造研运一体化平台,去做开创性的事(中): https://developer.aliyun.com/article/1226860?groupCode=tech_library