4.2 元境与信通院联合发布《实时互动白皮书》 为产业升级提供科技支撑
2022 年 6 月 10 日,中国信息通信研究院(以下简称“中 国信通院”)正式发布《实时互动产业发展研究报告》(以 下简称“白皮书”)。据悉,白皮书由元境、甲骨文、英特尔、 科大讯飞等多家业界知名企业共同参与,重点关注实时互 动产业和技术发展。其中,元境作为副组长单位参与编写, 基于云游戏领域的优势解决方案,以实时互动领域领先技 术与创新实践,助力加速实时互动产业体系的搭建与发展。
图:中国信通院《实时互动产业发展研究报告》
实时互动产业迎来爆发 成为互联网下一个十年的增长动能
实时互动作为下一代互联网的基础设施,强调生产力的创新迭代,并且实现 了从“在线”至“在场”的重要转变,推动互联网向以“临场感”为主要特征 的下一代互联网技术演进方向升级。据白皮书统计,预计实时互动市场未来 5 年平均每年将迎来 35% 的增长。预计到 2025 年,全球实时互动服务规模 将达 120 亿美金,其中,中国市场规模达 256 亿人民币。
当前,实时互动产业生态结构可分为基础设施提供方、专业服务提供方、行 业场景应用方和场景生态企业四大类。其中,元境基于研运一体化的服务及 产品矩阵、多项领先的自研技术、多个创新场景的实现等优势,率先实现对 云游戏的全平台、全终端的支持,以及在大规模、高并发的前提下对系统稳 定性、服务及时性的有效保障,在“PaaS 专业服务”和“场景生态”的两个 细分领域发挥了关键作用。
实时互动应用场景广阔 元境率先打造云游戏标杆实践
实时互动技术作为新一代数字经济发展的底座支撑,将有力赋能千行百业。 而在实时互动众多的应用场景中,云游戏作为具有代表意义的垂直领域,既 可以充分体现实时互动价值,又覆盖包括实时网络、实时渲染、传输协议、 边缘计算和终端适配等相当广泛的关键技术应用,并对各项技术标准提出了 更为苛刻的要求。
云游戏对于玩家体验要求较高,而端到端的延时是否足够低,可用带宽下画 质是否清楚,不同网络条件下是否足够流畅和稳定等因素,共同决定了玩家 的游戏体验。从当前的整体趋势来看,5G、Wi-Fi、固网、编解码等技术都 呈现向好态势,但在网络、编码、传输、端侧优化等方面还有需要核心技术 攻坚的地方。元境在云游戏体验优化上做了非常多的尝试,并实现了诸多成果, 例如针对 4G、5G 移动网络和 Wi-Fi 下的网络条件进行了带宽侦测、卡顿识别、 码率自适应、帧率自适应等优化,并通过分区部署、城市边缘网关部署及就 近接入等手段实现全网、全国区域的覆盖,使云游戏的体验始终处于特定网 络条件下的较高水位。
值得一提的是,除游戏领域本身外,云游戏技术支撑下的实时互动体验也可 以扩展到更多产业。例如,元境基于 3D 实时云渲染、智能虚拟人、云原生联机、 数字藏品等技术和手段,帮助景区实现跨端跨平台、线上线下联动、人与人 / 人与物之间实时互动的沉浸式体验,并基于景区 IP 拓展新的运营空间,吸 引更多年轻游客,激发文旅新商业价值。
实时互动作为新型基础设施的技术集合,与互联网行业、传统行业的融合不 断深化,激发出新场景与新应用,并将通过流程重塑撬动巨大产业价值。面 向中国互联网的下一个十年,积极探索实时互动产业核心要素,明确行业发 展难点痛点,提供行业发展路径参考成为关键所在。元境相信,实时互动和 下一代互联网技术的发展,会带来更多创新应用的场景,带领整个互联网行 业的又一次升级,并将持续携手合作伙伴,有序推进产业的建设发展。