手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)

block效果

ActorObject.java

我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。

AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。

有些对象可能没有阻塞效果,比如后面我们会介绍的野狗对象,这样野狗类就可以继承AttackAbleObject;

而像player和enemy这些有阻塞效果的对象,我们就让他们继承ActorObject

另外我们还把一些之前在AttackAbleObject类中实现的方法转移到了ActorObject类中,具体看源码。

阻塞效果主要由blockEffect()方法实现:

总体思想是实现一种后退的效果,后退时我们不想实现成是匀速的,希望开始时少退些,后来多退些,故这里我们使用了正弦函数。

另外在我们判断出当前对象正在遭受攻击时,设置_blocked = true

而在update方法中,如果我们判断blocked为true,我们就调用blockEffect()方法,展示阻塞效果。

public abstract class ActorObject extends AttackAbleObject{
    private Animator _animator;
    private double _flipCord = 1;
    private float _xBlockOffset = 90f;
    private double _blockDelay = 700;
    private double _blockSpeed = 1.5;
//  private double _blockStrength = 2.0;
    private double _blockStrength = 0.2;
    private double _blockDelayTimer = _blockDelay;
    private int _hp = 0;
    private int _maxHp = 0;
    private boolean _blocked = false;
    private boolean _blockedFromRight = true;
    public ActorObject(Animator anim, int hp, int strength, int hurt_x, int hurt_y, int hurtscale_x, int hurtscale_y,
                       int hitoffset_x1, int hitoffset_y1, int hitoffset_x2, int hitoffset_y2){
        super(anim,strength,hurt_x,hurt_y,hurtscale_x,hurtscale_y,hitoffset_x1,hitoffset_y1,hitoffset_x2,hitoffset_y2);
        _animator = anim;
        _hp = hp;
    }
    public Animator getAnimator(){
        return _animator;
    }
    @Override
    public void move(double x,double y){
        super.move(x, y);
        if(x>0 && _flipCord<0){
            _animator.flip();
            _flipCord = x;
        }
        if(x<0 && _flipCord>0){
            _animator.flip();
            _flipCord = x;
        }
    }
    public void update(Graphics2D g){
        if(!isDead()){
            _animator.show(g);
            if(isBlocked()){
                blockEffect();
            }
            setHitting(false);
        }
    }
    abstract void handleAttack();
    abstract void attack();
    abstract void idle();
    public void takeDamage(AttackAbleObject dyn){
        setHp(getHp()-dyn.getStrength());
    }
    public boolean isDead(){
        return getHp()<=0;
    }
    public boolean isHit(AttackAbleObject dyn){
        if(!isDead()){
            if(!_blocked){
                if(dyn.hasHitBoxCollide(this) && dyn.isHitting()){
                    if(!dyn.getTransform().isFlippedRight()){
                        _blockedFromRight = false;
                    }else{
                        _blockedFromRight = true;
                    }
                    _blocked = true;
                    return true;
                }
                else{
                    return false;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    public void setBlocked(boolean bl){
        _blocked = bl;
    }
    public boolean isBlocked(){
        return _blocked;
    }
    public boolean isBlockedFromRight(){
        return _blockedFromRight;
    }
    public void setHp(int hp){
        _hp = hp;
    }
    public int getHp(){
        return _hp;
    }
    public void setMaxHp(int max){
        _maxHp = max;
    }
    public int getMaxHp(){
        return _maxHp;
    }
    void blockEffect(){
        _xBlockOffset -= _blockSpeed;
        double y = Math.toRadians(_xBlockOffset);
        if(getX()>50 && getX()<555){
            if(isBlockedFromRight()){
                _animator.translate(Math.sin(y)*_blockStrength, 0);
            }else{
                _animator.translate(-Math.sin(y)*_blockStrength, 0);
            }
        }
        _blockDelayTimer -= Config.TIMER_DIF;
        if(_blockDelayTimer<=0){
            setBlocked(false);
            _blockDelayTimer = _blockDelay;
            _xBlockOffset = 100;
        }
    }
}

同时,在Enemy类的update方法中,我们判断如果对象当前的状态是block,我们就设置block动画。

public class Enemy extends ActorObject{
    private Animator _animator;
    private Player _player;
    private double _speed = 1.5;
    @Override
    public void update(Graphics2D g){
        if(!this.isDead()){
            _animator.show(g);
        super.update(g);
        if(!isDead()){
            if(isBlocked()){
                getAnimator().setAnimation("block");
            }
            else{
                if(!getAnimator().isPlaying("idle")
                        && !getAnimator().isPlaying("block")
                ){
                    getAnimator().setAnimation("idle");
                }
            }
            followPath();
            if(this.isHit(_player)){
                this.takeDamage(_player);
            }
        }
    }
}

如果您迷路了,请参考完整源码:


项目源码


项目源码


目录
相关文章
|
10天前
|
Java API Maven
如何使用Java开发抖音API接口?
在数字化时代,社交媒体平台如抖音成为生活的重要部分。本文详细介绍了如何用Java开发抖音API接口,从创建开发者账号、申请API权限、准备开发环境,到编写代码、测试运行及注意事项,全面覆盖了整个开发流程。
53 10
|
4天前
|
存储 缓存 安全
java 中操作字符串都有哪些类,它们之间有什么区别
Java中操作字符串的类主要有String、StringBuilder和StringBuffer。String是不可变的,每次操作都会生成新对象;StringBuilder和StringBuffer都是可变的,但StringBuilder是非线程安全的,而StringBuffer是线程安全的,因此性能略低。
|
16天前
|
SQL 安全 Java
安全问题已经成为软件开发中不可忽视的重要议题。对于使用Java语言开发的应用程序来说,安全性更是至关重要
在当今网络环境下,Java应用的安全性至关重要。本文深入探讨了Java安全编程的最佳实践,包括代码审查、输入验证、输出编码、访问控制和加密技术等,帮助开发者构建安全可靠的应用。通过掌握相关技术和工具,开发者可以有效防范安全威胁,确保应用的安全性。
34 4
|
13天前
|
安全 Java
Java多线程集合类
本文介绍了Java中线程安全的问题及解决方案。通过示例代码展示了使用`CopyOnWriteArrayList`、`CopyOnWriteArraySet`和`ConcurrentHashMap`来解决多线程环境下集合操作的线程安全问题。这些类通过不同的机制确保了线程安全,提高了并发性能。
|
17天前
|
缓存 监控 Java
如何运用JAVA开发API接口?
本文详细介绍了如何使用Java开发API接口,涵盖创建、实现、测试和部署接口的关键步骤。同时,讨论了接口的安全性设计和设计原则,帮助开发者构建高效、安全、易于维护的API接口。
46 4
|
17天前
|
安全 Java 测试技术
Java开发必读,谈谈对Spring IOC与AOP的理解
Spring的IOC和AOP机制通过依赖注入和横切关注点的分离,大大提高了代码的模块化和可维护性。IOC使得对象的创建和管理变得灵活可控,降低了对象之间的耦合度;AOP则通过动态代理机制实现了横切关注点的集中管理,减少了重复代码。理解和掌握这两个核心概念,是高效使用Spring框架的关键。希望本文对你深入理解Spring的IOC和AOP有所帮助。
31 0
|
IDE 小程序 前端开发
详细解读java的俄罗斯方块游戏的源代码--【课程设计】
详细解读java的俄罗斯方块游戏的源代码--【课程设计】
|
Java 定位技术 开发者
基于Java的俄罗斯方块游戏
基于Java的俄罗斯方块游戏
基于Java的俄罗斯方块游戏
|
Java 定位技术
Java---俄罗斯方块小游戏
去年就已经学了这个技术了,一直没去写,现在抽个时间写了个俄罗斯方块游戏。 只有简单的新游戏,暂停,继续,积分功能。简单的实现了俄罗斯的经典功能。 不介绍了,有兴趣的自己运行一下,后面贴出了图片。
1023 0
下一篇
无影云桌面