手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏14之人身攻击范围指定与获取

冲突范围


GameObject.java

public abstract class GameObject{
    private Transform _transform;
    private double _z;
    private Shape _collideBox;
    private int _colliderX = 0;
    private int _colliderY = 0;
    private int _colliderXscale = 0;
    private int _colliderYscale = 0;
    public GameObject(Transform trans,
                      int hurtx, int hurty, int hurtscale_x, int hurtscale_y){
        _transform = trans;
        this.setCollider(hurtx, hurty, hurtscale_x, hurtscale_y);
    }
    public Transform getTransform(){
        return _transform;
    }
    public void move(double x,double y){
        _z += y;
        _transform.translate(x,y);
    }
    public Shape getHurtBox(){
        AffineTransform as = new AffineTransform();
        as.setTransform(_transform.getTransform());
        _collideBox = as.createTransformedShape(new Rectangle(_colliderX,_colliderY,_colliderXscale,
                                                            _colliderYscale));
        return _collideBox;
    }
    public void setCollider(int x1,int y1, int x2, int y2){
        _colliderX = x1;
        _colliderY = y1;
        _colliderXscale = x2;
        _colliderYscale = y2;
    }
    public abstract void update(Graphics2D g);
    public double getZ(){
        return _z;
    }
    public void setZ(double z){
        _z = z;
    }
    public double getX(){
        return _transform.getX();
    }
    public double getY(){
        return  _transform.getY();
    }
}

getHurtBox的createTransformedShape是一个重要的方法,有必要解释一下:作用是基于sprite当前位置获取传入参数指定的矩形。

很多实体都有一个HurtBox(伤害盒子,用于人身攻击,冲突检测),故我们定义个基类GameObject,里面有2个主要的方法:

setCollider用来设置盒子范围;

getHurtBox返回当前对象的伤害盒子

让Player继承GameObject

public class Player extends GameObject{
 public Player(Animator animator, int hurtx, int hurty, int hurtscale_x, int hurtscale_y){
        super(animator,hurtx,hurty,hurtscale_x,hurtscale_y);
        _animator = animator;
        _animator.setAnimation("idle");
    }

并在初始化时设置范围:

GameApp.java

Animator animator = new Animator(Config.PLAYER_JASMIN);
    _player = new Player(animator,60,44,18,98);

GameApp.java

我们可以通过调用以下方法,可视化player的被攻击范围

_gameLoop()

g.setColor(Color.red);
    g.draw(_player.getHurtBox());

如果您迷路了,请参考完整源码:


项目源码


项目源码


目录
相关文章
|
8天前
|
存储 Java 索引
用Java语言实现一个自定义的ArrayList类
自定义MyArrayList类模拟Java ArrayList核心功能,支持泛型、动态扩容(1.5倍)、增删改查及越界检查,底层用Object数组实现,适合学习动态数组原理。
54 4
|
8天前
|
安全 前端开发 Java
《深入理解Spring》:现代Java开发的核心框架
Spring自2003年诞生以来,已成为Java企业级开发的基石,凭借IoC、AOP、声明式编程等核心特性,极大简化了开发复杂度。本系列将深入解析Spring框架核心原理及Spring Boot、Cloud、Security等生态组件,助力开发者构建高效、可扩展的应用体系。(238字)
|
13天前
|
IDE JavaScript Java
在Java 11中,如何处理被弃用的类或接口?
在Java 11中,如何处理被弃用的类或接口?
105 5
|
16天前
|
JSON 网络协议 安全
【Java】(10)进程与线程的关系、Tread类;讲解基本线程安全、网络编程内容;JSON序列化与反序列化
几乎所有的操作系统都支持进程的概念,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位一般而言,进程包含如下三个特征。独立性动态性并发性。
70 1
|
16天前
|
Java Go 开发工具
【Java】(8)正则表达式的使用与常用类分享
正则表达式定义了字符串的模式。正则表达式并不仅限于某一种语言,但是在每种语言中有细微的差别。
138 1
|
Java 开发者
奇迹时刻!探索 Java 多线程的奇幻之旅:Thread 类和 Runnable 接口的惊人对决
【8月更文挑战第13天】Java的多线程特性能显著提升程序性能与响应性。本文通过示例代码详细解析了两种核心实现方式:Thread类与Runnable接口。Thread类适用于简单场景,直接定义线程行为;Runnable接口则更适合复杂的项目结构,尤其在需要继承其他类时,能保持代码的清晰与模块化。理解两者差异有助于开发者在实际应用中做出合理选择,构建高效稳定的多线程程序。
163 7
|
11月前
|
Java 开发者
在 Java 中,一个类可以实现多个接口吗?
这是 Java 面向对象编程的一个重要特性,它提供了极大的灵活性和扩展性。
495 58
|
12月前
|
Java 开发者
在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口。本文揭示了这两种方式的微妙差异和潜在陷阱,帮助你更好地理解和选择适合项目需求的线程创建方式。
224 3
|
12月前
|
Java
Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】《JAVA多线程深度解析:线程的创建之路》介绍了Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口。文章详细讲解了每种方式的实现方法、优缺点及适用场景,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术,为复杂任务的高效处理奠定基础。
183 2
|
12月前
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
273 1