手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏10之一组sprite动画

一组动画


上一节我们实现了sprite的单个行为的动画,但是我们知道,在游戏中某个角色可能有多个行为,比如idle,走,跳,跑等。

那么我们能否封装一个类,来表达一个sprite各种行为动画呢

下面这个Animator类就能实现我们的需求。

Animator类里包含一个HashMap,其key是一个字符串名字即(idle,walk,jump)这种。值是我们上一节的Animation对象。

Animator类和我们上一节的Animation很像,使用前要调用setAnimation方法,根据传入的name,取得当前要播放的动画对象。

比如setAnimation("walk").

完整代码如下:

package sprite;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.HashMap;
public class Animator extends Transform implements ActionListener{
    private HashMap<String, Animation> _frames;
    private Timer _tm;
    private int _currentFrame = 0;
    private int _maxFrame = 0;
    private Animation _currentAnim;
    public Animator(){
        super();
        _frames = new HashMap<String, Animation>();
        _tm = new Timer(120,this);
        _tm.start();
    }
    public void addAnimation(Animation anim, String name){
        _frames.put(name,anim);
    }
    public void setAnimation(String name){
        if(_frames.get(name)!=null){
            _currentFrame = 0;
            _currentAnim = _frames.get(name);
            _maxFrame = _currentAnim.getFrameCount()-1;
        }else{
            System.out.println("ERROR: Animation  Name "+name);
        }
    }
    public void show(Graphics2D g){
        if(_currentAnim.getImages().get(_currentFrame) != null){
            Image img = _currentAnim.getImages().get(_currentFrame);
            g.drawImage(img.getImage(),getTransform(),null);
        }else{
            System.out.println("ERROR: Animation  NULL");
        }
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }
    public int getCurrentFrame(){
        return _currentFrame;
    }
    public int getMaxFrame(){
        return _maxFrame;
    }
}

而Animation对象则变得很简洁

package sprite;
import java.util.ArrayList;
public class Animation{
    private ArrayList<Image> _images;
    private int _frames;
    public Animation(ArrayList<Image> images){
        super();
        _images = images;
        _frames = images.size();
    }
    public int getFrameCount(){
        return _frames;
    }
    public ArrayList<Image> getImages(){
        return _images;
    }
}


测试一下


GameApp修改如下:

1.定义一个Animator对象

private Animator animator = new Animator();

2.添加2个Animation对象到animator

Animation hound = new Animation(images);
            animator.addAnimation(hound,"dog");
            animator.setAnimation("dog");
            ArrayList<Image> imagesJasmin = new ArrayList<Image>();
            for(int k = 2; k < 8; k++){
                Image img = new Image("res/jasmin/00" + k + ".png");
                imagesJasmin.add(img);
            }
            Animation heroJasmin = new Animation(imagesJasmin);
            animator.addAnimation(heroJasmin,"hero");

3.按下左右箭头切换动画

if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_RIGHT))
            {
                System.out.println("VK_RIGHT");
                animator.setAnimation("hero");
            }
            else if(_input.isKeyUp(KeyEvent.VK_LEFT))
            {
                animator.setAnimation("dog");
                System.out.println("VK_LEFT");
            }

4.最后别忘了animator.show(g);

animator.show(g);

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