手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

简介: 手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏02支持中文及显示FPS

项目源码

项目源码

支持中文

新建res文件夹,添加支持中文的字体文件simsun.ttf

修改GameApp.java

public class GameApp {
    private boolean _gameRunning = true;
    private Frame _frm;
    private Font _font;
    public GameApp(){
        try{
            _font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("res/simsun.ttf"));
            _font = _font.deriveFont(18f);

并且:


image.png


1640586763(1).png


显示FPS


FPS 每秒帧数(Frames Per Second)

如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒。以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见。

具体实现如下:

新建一个utils包,包里新建一个FpsHandler.java类:

package utils;
public class FpsHandler {
    private long _lastFpsTime = 0;
    private int _fps;//计数器
    private int _displayFps;
    private long _seconds = 1000000000;//1秒
    //接受一个updateTime参数,单位为纳秒,累加到_lastFpsTime上;_fps是一个计数器
    //如果_lastFpsTime >= _seconds条件满足说明刚刚过去了1秒,重置_lastFpsTime,_fps
    //返回_displayFps;该值不是0就是_fps(即1秒钟的帧数)
    public int getFps(long updateTime){
        _lastFpsTime += updateTime;
        _fps++;
        if (_lastFpsTime >= _seconds)
        {
            _displayFps = _fps;
           _lastFpsTime = 0;
           _fps = 0;
        }
        return _displayFps;
    }
}

1秒=1000毫秒(ms)

1秒=1,000,000 微秒(μs)

1秒=1,000,000,000 纳秒(ns)

为了精确计时,我们这里使用纳秒作为单位

主循环代码修改如下:

image.png


1640588008(1).png

每次循环开始,获取当前系统时间(纳秒),接下来计算updateTime,其值等于now(本次循环开始时间)减去lastTime(上次循环开始时间),也即,上次循环一共消耗了多少时间。

private void _displayInfoText(Graphics2D g, long updateTime){
        g.setColor(Color.white);
        g.drawString(Config.TITEL+ " "+ Config.VERSION, 20, 20);
        int fps = _fpsh.getFps(updateTime);
        g.drawString("FPS: "+fps, 20, 35);
    }


如何控制循环按我们设置的FPS运行

注释掉我们上节代码中的Thread.sleep(1);改成下面的代码:


image.png

1640588116(1).png


其中:

long optimalTime = 1000000000 / Config.FPS;

上面代码的原理即:

如果设置FPS为20,这意味着我们命令游戏的每个循环持续1 / 20(0.05)秒。

如果循环代码(更新,绘图等)只需要0.03秒,那么我们将等待0.02秒(Thread.sleep(optimalTimeHao - duringTimeHao))。

以上是计算机处理比较快的情况。如果电脑比较差,运行缓慢,一秒钟未必能执行20次循环--- 那么FPS设置成20就成为一个指导意见(Thread.sleep(0))。


本节最终效果


image.png


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