网络编程
阻塞
阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
- ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
- SocketChannel.read 会在通道中没有数据可读时让线程暂停
- 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
- 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
- 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
- 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接
多线程版服务器端代码
@Slf4j
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel channel=ServerSocketChannel.open();
channel.bind(new InetSocketAddress(8888));
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(20);
while (true){
log.info("connecting ...");
SocketChannel newSocketChannel = channel.accept();//建立与客户端的连接
log.info("connected... {}",newSocketChannel);
new Thread(()->{
try {
log.info("启动会话线程:{}",Thread.currentThread().getName());
readContext(newSocketChannel,buffer);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
public static void readContext(SocketChannel channel,ByteBuffer buffer) throws IOException {
log.debug("before read...");
channel.read(buffer);
buffer.flip();//切换为读模式
debugAll(buffer);
buffer.clear();//切换为写模式
}
}
客户端
@Slf4j
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",8888));
ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode("hello world");
log.info("waiting...");
sc.write(buffer);
}
}
非阻塞
- 可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(false)方法将获得连接设置为非阻塞的。此时若没有连接,accept会返回null
- 可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回-1
服务端代码
@Slf4j
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);//设置为非阻塞模式
List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(24);
log.info("listen ...");
while (true) {
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();//以非阻塞模式方式运行,如果没有连接则返回null
if (socketChannel != null) {
log.info("accept client connect:{}", socketChannel);
socketChannel.configureBlocking(false);//设置为非阻塞模式
channels.add(socketChannel);
}
for (SocketChannel channel : channels) {
int readSize = channel.read(buffer);//read方法处于非阻塞模式,未读取到数据时返回0
if (readSize > 0) {
buffer.flip();//转为读模式
debugAll(buffer);
buffer.clear();//转为写模式
}
}
}
}
}
这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会一直执行while(true)中的代码,CPU一直处于忙碌状态,会使得性能变低,所以实际情况中不使用这种方法处理请求
Selector
多路复用
单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用
- 多路复用仅针对网络 IO,普通文件 IO 无法利用多路复用
如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
- 有可连接事件时才去连接
- 有可读事件才去读取
有可写事件才去写入
- 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件
步骤解析
获得选择器Selector
Selector selector = Selector.open();
将通道设置为非阻塞模式,并注册到选择器中,并设置感兴趣的事件
- channel 必须工作在非阻塞模式
- FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
绑定的事件类型可以有
- connect - 客户端连接成功时触发
- accept - 服务器端成功接受连接时触发
- read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
- write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
// 通道必须设置为非阻塞模式 server.configureBlocking(false); // 将通道注册到选择器中,并设置关注的事件 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
通过Selector监听事件,并获得就绪的通道个数,若没有通道就绪,线程会被阻塞
阻塞直到绑定事件发生
int count = selector.select();
阻塞直到绑定事件发生,或是超时(时间单位为 ms)
int count = selector.select(long timeout);
不会阻塞,也就是不管有没有事件,立刻返回,自己根据返回值检查是否有事件
int count = selector.selectNow();
获取就绪事件并得到对应的通道,然后进行处理
// 获取所有事件 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); // 使用迭代器遍历事件 Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while (iterator.hasNext()) { SelectionKey key = iterator.next(); // 判断key的类型,此处为Accept类型 if(key.isAcceptable()) { // 获得key对应的channel ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel(); // 获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消 SocketChannel socketChannel = channel.accept(); // 处理完毕后移除 iterator.remove(); } }
事件发生后能否不处理
事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
Read事件
- 在Accept事件中,若有客户端与服务器端建立了连接,需要将其对应的SocketChannel设置为非阻塞,并注册到选择其中
添加Read事件,触发后进行读取操作
@Slf4j public class NIOServer2 { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建selector Selector selector = Selector.open(); ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.configureBlocking(false); //注册socket到selecor SelectionKey ssckey = serverSocketChannel.register(selector, 0, null);//设置事件类型为空(0) ssckey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);//关注accept事件 serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888)); log.info("server started ..."); while (true){ selector.select();//select方法,当有事件时线程恢复运行,没有事件时线程阻塞 //获取事件集合 Iterator<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys().iterator(); while (keys.hasNext()){ SelectionKey key = keys.next(); //获取accept事件 if (key.isAcceptable()){ ServerSocketChannel channel =(ServerSocketChannel) key.channel(); SocketChannel clientSocket = channel.accept();//获取连接并处理,而且是必须处理,否则需要取消 log.info("create connect:{}",clientSocket); clientSocket.configureBlocking(false); //注册会话channel SelectionKey sk = clientSocket.register(selector, 0, null); sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);//监听读事件 //处理读事件 }else if (key.isReadable()){ SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32); while (true){ int length = channel.read(buffer); buffer.flip();//切换为读模式 debugAll(buffer); if (length<buffer.capacity()){ break; } buffer.clear();//清空buffer内容并改为写模式 } buffer.flip();//切换到读模式 } //移除事件,事件不会主动从Set中移除,会造成死循环 keys.remove(); } } } }
删除事件
当处理完一个事件后,一定要调用迭代器的remove方法移除对应事件,否则会出现错误
当调用了 server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT)后,Selector中维护了一个集合,用于存放SelectionKey以及其对应的通道
final class WindowsSelectorImpl extends SelectorImpl { private SelectionKeyImpl[] channelArray = new SelectionKeyImpl[8]; }
public class SelectionKeyImpl extends AbstractSelectionKey { // Key对应的通道 final SelChImpl channel; ... }
- 当选择器中的通道对应的事件发生后,selecionKey会被放到另一个集合中,但是selecionKey不会自动移除,所以需要我们在处理完一个事件后,通过迭代器手动移除其中的selecionKey。否则会导致已被处理过的事件再次被处理,就会引发错误
断开处理
当客户端与服务器之间的连接断开时,会给服务器端发送一个读事件,对异常断开和正常断开需要加以不同的方式进行处理
正常断开
正常断开时,服务器端的channel.read(buffer)方法的返回值为-1,所以当结束到返回值为-1时,需要调用key的cancel方法取消此事件,并在取消后移除该事件
int read = channel.read(buffer); // 断开连接时,客户端会向服务器发送一个写事件,此时read的返回值为-1 if(read == -1) { // 取消该事件的处理,取消注册 key.cancel(); channel.close(); } else { ... } // 取消或者处理,都需要移除key iterator.remove();
异常断开
- 异常断开时,会抛出IOException异常, 在try-catch的catch块中捕获异常并调用key的cancel方法即可
消息边界
不处理消息边界存在的问题:将缓冲区的大小设置为4个字节,发送2个汉字(你好),通过decode解码并打印时,会出现乱码
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
// 解码并打印
System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));
你�
��
这是因为UTF-8字符集下,1个汉字占用3个字节,此时缓冲区大小为4个字节,一次读时间无法处理完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件。这就导致 你好
的 好
字被拆分为了前半部分和后半部分发送,解码时就会出现问题
处理消息边界
传输的文本可能有以下三种情况
文本大于缓冲区大小
- 此时需要将缓冲区进行扩容
- 发生半包现象
- 发生粘包现象
解决思路大致有以下三种
- 固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,直到长度与消息规定长度一致。缺点是浪费带宽
- 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低,需要一个一个字符地去匹配分隔符
TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如HTTP请求头中的Content-Type与Content-Length。类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
- Http 1.1 是 TLV 格式
- Http 2.0 是 LTV 格式
下文的消息边界处理方式为第二种:按分隔符拆分
附件与扩容
Channel的register方法还有第三个参数:附件
,可以向其中放入一个Object类型的对象,该对象会与登记的Channel以及其对应的SelectionKey绑定,可以从SelectionKey获取到对应通道的附件
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
可通过SelectionKey的attachment()方法获得附件
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
我们需要在Accept事件发生后,将通道注册到Selector中时,对每个通道添加一个ByteBuffer附件,让每个通道发生读事件时都使用自己的通道,避免与其他通道发生冲突而导致问题
// 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择其中,同时设置附件
socketChannel.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 添加通道对应的Buffer附件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
当Channel中的数据大于缓冲区时,需要对缓冲区进行扩容操作。此代码中的扩容的判定方法:Channel调用compact方法后,的position与limit相等,说明缓冲区中的数据并未被读取(容量太小),此时创建新的缓冲区,其大小扩大为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用SelectionKey的attach方法将新的缓冲区作为新的附件放入SelectionKey中
// 如果缓冲区太小,就进行扩容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
// 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
newBuffer.put(buffer);
// 将新buffer作为附件放到key中
key.attach(newBuffer);
}
ByteBuffer的大小分配
- 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
- ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
分配思路可以参考
一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
- 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗
Write事件
服务器通过Buffer向通道中写入数据时,可能因为通道容量小于Buffer中的数据大小,导致无法一次性将Buffer中的数据全部写入到Channel中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下
- 执行一次写操作,将buffer中的内容写入到SocketChannel中,然后判断Buffer中是否还有数据
- 若Buffer中还有数据,则需要将SockerChannel注册到Seletor中,并关注写事件,同时将未写完的Buffer作为附件一起放入到SelectionKey中
int write = socket.write(buffer);
// 通道中可能无法放入缓冲区中的所有数据
if (buffer.hasRemaining()) {
// 注册到Selector中,关注可写事件,并将buffer添加到key的附件中
socket.configureBlocking(false);
socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
}
添加写事件的相关操作
key.isWritable()
,对Buffer再次进行写操作- 每次写后需要判断Buffer中是否还有数据(是否写完)。若写完,需要移除SelecionKey中的Buffer附件,避免其占用过多内存,同时还需移除对写事件的关注
SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
// 获得buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 执行写操作
int write = socket.write(buffer);
System.out.println(write);
// 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
if (!buffer.hasRemaining()) {
key.attach(null);
key.interestOps(0);
}