看了我写的设计模式,全公司同事都开始悄悄模仿了。。。 下

简介: 看了我写的设计模式,全公司同事都开始悄悄模仿了。。。 下

2.2.2 个人理解

对于有强迫症的我,没有找到问题的根源,总感觉哪里不对劲,我就说一下我对于两者区别的理解吧。

说实话,两种设计模式,我也就看到在实现姿势上有所区别,至于说的策略模式要定义统一接口,模板模式不这样做等,我不太赞同,因为我有时也会给模板模式定义一个通用接口。

然后也有人说,策略模式需要定义一堆对象,模板模式就不需要,如果有 10 个不同的企鹅,模板模式不也是需要定义 10 个不同的企鹅类,然后再专门针对特定的方法去实现么?

这两种设计模式,我感觉还没有到非此即彼的划分。

如果我没有固定的执行流程,比如只去打豆豆,只需要对一个方法做具体抽象,我愿意选择策略模式,因为这个我感觉会让我需要使用的对象,更清晰一些。

如果我有固定的执行流程,比如 “吃饭、睡觉、打豆豆”,我更愿意使用模板方法,可能是代码看多了,也看习惯了,更愿意用模板方法去规范代码固定的执行流程。

当然,我也可以将两者结合起来使用 ,比如我们可以用模板方法,去实现这 3 只企鹅,但是对于 middlePenguin,可能有分为企鹅少年 A、企鹅少年 B、企鹅少年 C,他们都喜欢隔壁的企鹅妹妹,但是喜欢的方式不同,有暗恋的,有直接表白的,还有霸道总裁的,我可以用策略模式,去指定他们对企鹅妹妹的表达方式。

2.3 实际场景

任何模式,都需要结合实际的场景来讲,才能更清晰。

这两个模式,可以在你之前做过的项目中,只要稍微留意一下,应该会发现它们其实是大量存在的。

比如很多框架代码,里面有很多固定的执行流程,有些逻辑是可以采用默认处理的方式,有些逻辑需要下游自己去实现,然后有些逻辑还需要提前预留钩子。

比如在执行 process() 流程时,可能需要进行 preProcess() 的操作,那么这个 preProcess() 就是你预留的钩子,下游可以实现,也可以不实现。

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3. 工厂模式

后面会结合模板模式,来讲解工厂模式,实战场景非常强。

3.1 问题引入

对于工厂模式,大家可能觉得会很 Low,不就是搞个类,然后专门生成一个具体的对象嘛,这有什么难的?

是的,工厂模式确实不难,但是问你一下,如果你的代码中有很多 if...else,你知道怎么通过工厂模式,把这些 if...else 去掉么?

嗯,工厂模式我会,但是和去掉 if...else 好像没有关系吧?

我举个例子,假如你遇到如下代码:

switch($taskInfo['type_id']) {
        //批量冻结订单
        case 1:
        $result = self::batchFrozen($row_key,1);
        break;
        //批量解冻订单
        case 2:
        $result = self::batchFrozen($row_key,0);
        break;
        //批量允许发货
        case 3:
        $result =self::batchReshipment($row_key);
        break;
        //批量取消发货
        case 4:
        $result = self::batchCancel($row_key);
        break;
// 后面还有几十个case,省略...

既然你懂工厂模式,可以把 if...else 简单重构一下,那就开始你的表演吧。

什么?不会?!你刚才还是自己是会工厂模式,怎么突然就怂了呢?

既然不会,那就静下心来,虚心学习一下。

3.2 工厂模式

定义 :它提供了一种创建对象的最佳方式,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象,属于创建型模式。

先直接上图,后面的示例主要通过该图展开:

其实设计模式一般不会单一使用,通常会和其它模式结合起来使用,这里我们就将上一篇文章讲到的模板模式和工厂模式结合起来。

因为工厂模式,通常会给这些新创建的对象制定一个公共的接口,我们可以通过抽象类定义:

public abstract class penguin {
    public void eating() {
        System.out.println("吃饭");
    }
    public void sleeping() {
        System.out.println("睡觉");
    }
    public abstract void beating();
    public void everyDay() {
        this.eating();
        this.sleeping();
        this.beating();
    }
}

因为我们是结合了模板模式,所以这个抽象类中,可以看到模板模式的影子。

如果你只关注抽象的接口,比如 beating,那么这个就是一个抽象方法,也可以理解为下游需要实现的方法,其它的接口其实可以忽略。

看看每个企鹅具体的实现:

public class littlePenguin extends penguin {
    @Override
    public void beating() {
        System.out.println("用小翅膀打豆豆");
    }
}
public class middlePenguin extends penguin {
    @Override
    public void beating() {
        System.out.println("用圆圆的肚子打豆豆");
    }
}
public class bigPenguin extends penguin {
    @Override
    public void beating() {
        System.out.println("拿鸡毛掸子打豆豆");
    }
}

这里是工厂方法的重点 ,需要构建一个工厂,专门用来拿企鹅:

public class penguinFactory {
    private static final Map<String, penguin> map = new HashMap<>();
    static {
        map.put("littlePenguin", new littlePenguin());
        map.put("middlePenguin", new middlePenguin());
        map.put("bigPenguin", new bigPenguin());
    }
    // 获取企鹅
    public static penguin getPenguin(String name) {
        return map.get(name);
    }
}

上面的逻辑很简单,就是通过一个 map 对象,放入所有的企鹅,这个工厂就可以通过企鹅的名字,拿到对应的企鹅对象,最后我们看使用方式:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        penguin penguin_1 = penguinFactory.getPenguin("littlePenguin");
        penguin_1.everyDay();
        penguin penguin_2 = penguinFactory.getPenguin("middlePenguin");
        penguin_2.everyDay();
        penguin penguin_3 = penguinFactory.getPenguin("bigPenguin");
        penguin_3.everyDay();
    }
}

输出如下:

吃饭
        睡觉
        用小翅膀打豆豆
        吃饭
        睡觉
        用圆圆的肚子打豆豆
        吃饭
        睡觉
        拿鸡毛掸子打豆豆

楼哥,你这个例子我看懂了,但是你最开始抛的那个问题,能给出答案么?

3.3 问题解答

文章开头的这个示例,其实也是我最近需要重构项目中的一段代码,我就是用 “工厂模式 + 模板模式” 来重构的。

我首先会对每个方法中的内容通过模板模式进行抽象(因为本章主要讲工厂模式,模板模式的代码,我就不贴了),然后通过工厂模式获取不同的对象,直接看重构后的代码:

public class TaskFactory {
    @Autowired
    public static List<AbstractTask> taskList;
    private static final Map<String, AbstractTask> map = new HashMap<>();
    static {
        // 存放任务映射关系
        map.put(AbstractTask.OPERATOR_TYPE_FROZEN, new BatchFrozenTask());
        map.put(AbstractTask.OPERATOR_TYPE_REJECT, new BatchRejectTask());
        map.put(AbstractTask.OPERATOR_TYPE_CANCEL, new BatchCancelTask());
    }
    public static void main(String[] args) {
        String operatorType = AbstractTask.OPERATOR_TYPE_REJECT;
        AbstractTask task = TaskFactory.map.get(operatorType);
        ParamWrapper<CancelParams> params = new ParamWrapper<CancelParams>();
        params.rowKey = 11111111;
        params.data = new CancelParams();
        OcApiServerResponse res =  task.execute(params);
        System.out.println(res.toString());
        return;
    }
}

3.4 实际场景

这个场景就太多了,刚才给大家讲解的是去掉 if...else 的场景,然后在小米商城的支付系统中,因为海外有几十种支付方式,也是通过这种方式去掉 if...else 的,不过支付类的封装不是用的模板方法,用的的策略模式 ,虽然感觉两者差不多。

如果你直接 new 一个对象就能解决的问题,就用不到工厂模式了。

4. 结语

看完这篇文章,相信这 3 种设计模式,已经深深刻在你骨子里面了。

大家可以静下心来想想,自己之前做过的项目中,有哪些用到上面这 3 种设计模式,然后自己再结合具体的场景总结一下,我想你应该会有更深入的理解。



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