追梦之旅【数据结构篇】——详解C语言实现链队列

简介: 详解C语言实现链队列~😎前言🙌整体实现内容分析💞预备小知识🙌1.链队列头文件编写🙌2.链队列功能文件(Queue.c )编写:🙌1)初始化函数实现2)销毁函数实现3)队尾插入元素函数实现4)队头删除元素函数实现5)获取队头元素函数实现6)获取队尾元素函数实现7)获取队列元素个数的函数实现8)判空函数实现3.链队列测试文件编写🙌总结撒花💞

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前言🙌



   哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家详解C语言实现链队列~ 结合链表的相关算法,根据队列先进先出的结构特点,实现我们链队列。都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍


整体实现内容分析💞


首先先编写我们的Queue.h文件的内容,将需要的头文件和需要实现的功能函数做个声明。然后是Queue.c文件的编写,主要是针对各个功能函数的一一实现,最后是Test.c文件的编写,测试我们功能函数是否有问题。


预备小知识🙌


队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。


队列的结构示意图:

微信图片_20230428140605.png


1.链队列头文件编写🙌


头文件的编写的整体思路分析:

这里是有关头文件的编写和各种功能函数的声明,首先用typedef关键字给存储数据类型取别名,这样做的好处是以后想要改变队列的数据类型只需修改typedef int QDataType;里的int即可。定义一个结构体,包括next指针和data。然后是各个功能函数声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
}Queue;
//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType);
//队头出
void QueuePop(Queue* pq);
//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);


2.链队列功能文件(Queue.c )编写:🙌


1)初始化函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,然头尾指针置为空。

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}


2)销毁函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,先定义一个指针cur记录head指针的位置,然后用while循环进行一个个删除:先定义一个next指向cur指针指向的下一个队列元素,然后删掉cur指向的元素,再让cur移动到下一个。

//销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = pq->tail = NULL;
}


3)队尾插入元素函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,用malloc函数申请空间,用if语句来判断空间是否开辟失败。然后让newnode->next置为空,把数据放进去。如果是一开始时为空的,则让pq->head = pq->tail = newnode;如果不为空,则让之前的tail指向的节点与新节点相连。

//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    printf("malloc fail\n");
    exit(-1);
  }
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->tail == NULL)
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode;


4)队头删除元素函数实现


编写的整体思路分析:

用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行队头出的操作,如果执行则报错。先用next指针指向首结点的下一个节点 。然后删掉首节点,再让head指针指向next位置。删完后,将尾指针置为NULL

//队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  QNode* next = pq->head->next;
  free(pq->head);
  pq->head = next;
  if (pq->head == NULL)
  {
    pq->tail = NULL;
  }
}


5)获取队头元素函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行此操作。然后直接返回首节点数据即可。

//队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}


6)获取队尾元素函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,如果队列为空,就不用进行此操作。然后直接返回尾节点数据即可。

//队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}


7)获取队列元素个数的函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,定义cur指向head的位置。利用while循环,先让Size加1,然后让cur指向下一个,知道cur为空时结束循环,返回Size大小就是队列元素的个数。

//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  int Size = 0;
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    Size++;
    cur = cur->next;
    return Size;
  }
}


8)判空函数实现


编写的整体思路分析:

先用assert确保pq指针的有效性,然后pq->head == NULL为真,则返回1,为假则返回0;

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}


3.链队列测试文件编写🙌


(3)Tese.c文件的编写。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void test()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  QueuePush(&q, 4);
  printf("队首元素:%d\n", QueueFront(&q));
  printf("队尾元素:%d\n", QueueBack(&q));
  printf("队列元素的个数:%d\n", QueueBack(&q));
  printf("队列元素输出:");
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
    QDataType* front = QueueFront(&q);
    printf("%d", front);
    QueuePop(&q);
  }
  printf("\n");
  QueueDestory(&q);
}
int main()
{
  test();
  return 0;
}


功能测试结果展示图:

微信图片_20230428141403.png


总结撒花💞


本篇文章旨在分享详解C语言实现链队列。希望大家通过阅读此文有所收获!本次关于队列的实现相对于之前链表和顺序表的实现简单一点,实现起来的算法和之前的栈是相似的,但结构特点与栈是相反的。指针的指向没有那么复杂,主要是对入队列和出队列的功能实现。但也有很多地方需要注意的。比如说,野指针的问题,动态开辟的空间一定要free掉,并且把指针置为NULL。用动态实现,相对于静态实现还比较灵活,也能对空间有很大的节省。

  😘如果我写的有什么不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘😘😘


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