Vue3 响应式原理之scheduler、stop

简介: 这里引用一下 Vue 官方的经典测试用例来测试 scheduler 功能

scheduler


这里引用一下 Vue 官方的经典测试用例来测试 scheduler 功能

it("scheduler", () => {
  let dummy;
  let run: any;
  const scheduler = jest.fn(() => {
    run = runner;
  });
  const obj = reactive({ foo: 1 });
  const runner = effect(
    () => {
      dummy = obj.foo;
    },
    { scheduler }
  );
  expect(scheduler).not.toHaveBeenCalled();
  expect(dummy).toBe(1);
  // should be called on first trigger
  obj.foo++;
  expect(scheduler).toHaveBeenCalledTimes(1);
  // // should not run yet
  expect(dummy).toBe(1);
  // // manually run
  run();
  // // should have run
  expect(dummy).toBe(2);
});
复制代码

测试用例的执行流程大致为:声明一个 scheduler,使用 reactive 声明一个对象 obj,使用 effect 对 obj.foo 进行依赖收集;此时断言传入的 scheduler 没有被执行,但是 fn 执行,所以 dummy 的值为 1;然后对 obj.foo 加一,此时应该调用一次 scheduler,scheduler 函数内部并没有对 dummy 的赋值, 所以 dummy 此时还是 1;然后执行 runner,对 dummy 进行赋值,此时 dummy 值为 2。

scheduler的作用是:当传入scheduler后,target修改的时候,trigger的时候绕过fn,直接执行传入的scheduler。

这就需要在 effect 里判断是否有 scheduler,如果有则执行 scheduler,否则执行 fn

根据这个思路我们来修改我们之前的 effect 函数

class ReactiveEffect {
  private _fn: Function
  public scheduler?: Function
  constructor(fn: Function, scheduler?: Function) {
    this._fn = fn
    this.scheduler = scheduler
  }
  run() {
    activeEffect = this
    return this._fn()
  }
}
let activeEffect: ReactiveEffect;
export function effect(fn: Function, options: any = {}) {
  const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler)
  _effect.run()
  return _effect.run.bind(_effect)
}
复制代码

然后我们需要在 trigger 函数中去判断执行 scheduler 还是 fn

export function trigger<T extends object>(target: T, key: keyof T) {
  let depsMap = targetMap.get(target)
  let dep = depsMap!.get(key) as Set<ReactiveEffect>
  for (const effect of dep) {
    if (effect.scheduler)
      effect.scheduler()
    else
      effect.run()
  }
}
复制代码

执行测试

1682565892(1).png


stop


同样的我们还是通过测试用例来完成 stop 功能的实现

it("stop", () => {
  let dummy;
  const obj = reactive({ prop: 1 });
  const runner = effect(() => {
    dummy = obj.prop;
  });
  obj.prop = 2;
  expect(dummy).toBe(2);
  stop(runner);
  obj.prop = 3;
  expect(dummy).toBe(2);
  // stopped effect should still be manually callable
  runner();
  expect(dummy).toBe(3);
});
复制代码

测试用例执行流程:使用 reactive 声明一个对象 obj,使用 effect 为 obj.prop 添加依赖(将 obj.prop的值赋给 dummy),然后给 obj.prop 赋值,此时 dummy 的值应该为 2;然后使用 stop 函数取消 obj.prop 的这个依赖,再给 obj.prop 加 1,此时 dummy 不会再被赋值,值仍然为 2;然后重新执行 runner,此时 dummy 又被重新赋值为 obj.prop。

然后我们来编写 stop 方法,它仍然是 effect 文件导出的一个模块

export function stop(runner: any) {
  runner.effect.stop()
}
复制代码

这个 runner 就是我们之前的 run 方法的包装,我们可以将之前的 effect 绑定在runner 函数之上

export function effect(fn: Function, options: any = {}) {
  const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler)
  _effect.run()
  const runner: any = _effect.run.bind(_effect)
  runner.effect = _effect
  return runner
}
复制代码

然后我们在 ReactiveEffect 上声明 stop 方法和 deps 数组

class ReactiveEffect {
  private _fn: Function
  public scheduler?: Function
  deps: Set<ReactiveEffect>[] = []
  constructor(fn: Function, scheduler?: Function) {
    this._fn = fn
    this.scheduler = scheduler
  }
  run() {
    activeEffect = this
    return this._fn()
  }
  stop() {
    this.deps.forEach(dep => {
      dep.delete(this)
    })
  }
}
复制代码

其次,需要在收集依赖的时候同时将依赖保存到 effect 上

export function track<T extends object>(target: T, key: keyof T) {
  // target -> key -> dep
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, depsMap = new Map())
  }
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, dep = new Set<ReactiveEffect>())
  }
  // 如果没有 activeEffect 不执行依赖收集
  if (!activeEffect) return;
  // 收集依赖
  dep.add(activeEffect)
  // 反向收集依赖
  activeEffect.deps.push(dep)
}
复制代码

此时执行测试

1682565919(1).png

可以看到已经完成了测试用例,但是,这时候代码还不够完善,有很大的优化空间。

为了代码的可读性,我们将 stop 的逻辑抽离出来作为一个函数

// 清除依赖 
function cleanupEffect(effect: ReactiveEffect) {
  effect.deps.forEach(dep => {
    dep.delete(effect)
  })
}
复制代码

此外还有一个性能问题,每次当我们调用 stop 的时候,都会遍历清除,但是,只需要清除一次之后就不需要再清除了,所以我么你可以通过提供一个状态来控制 stop 的次数

stop() {
  if (this.active) {
    cleanupEffect(this)
    this.active = false
  }
}
复制代码

再次执行测试,测试仍然成功。

然后,与 stop 相关的还有一个 onStop 事件,我们还是通过测试用例来入手

it("events: onStop", () => {
  const onStop = jest.fn();
  const runner = effect(() => {}, {
    onStop,
  });
  stop(runner);
  expect(onStop).toHaveBeenCalled();
});
复制代码

onStop 是一个回调函数,当触发 stop 时会被调用

export function effect(fn: Function, options: any = {}) {
  const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler)
  _effect.onStop = options.onStop
  _effect.run()
  const runner: any = _effect.run.bind(_effect)
  runner.effect = _effect
  return runner
}
复制代码

然后在 ReactiveEffect 内声明 onStop,在调用 cleanupEffect 之后调用

stop() {
  if (this.active) {
    cleanupEffect(this)
    if (this.onStop) {
      this.onStop()
    }
    this.active = false
  }
}
复制代码

执行测试,通过

1682565947(1).png

这里的 onStop 赋值可以优化一下,后面还有会很多属性复制,所以我们直接将这里的赋值逻辑优化一下

// /src/shared/index.ts
export const extend = Object.assign
// /src/reactivity/effect.ts
export function effect(fn: Function, options: any = {}) {
  const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler)
  // 将 options 的内容合并到 effet 上
  extend(_effect, options)
  _effect.run()
  const runner: any = _effect.run.bind(_effect)
  runner.effect = _effect
  return runner
}
复制代码

虽然上面的测试用例通过了,但是,如果将测试用例中的 obj.prop = 3改为obj.prop++再执行测试用例会发现测试失败。

(下面的代码在 isReactive 之后完善,所以会有较大变化, 可以看完 isReactive 之后再看这里)

这是因为,obj.prop++的操作是一个 get + set 的操作,完整的表达式应该是obj.prop = obj.prop + 1,在 get 的过程中会重新触发依赖收集,所以导致上面的 stop 失效。

解决这个问题可以通过再声明一个全局变量来控制,当变量为 false 时停止收集依赖

// global
let shouldTrack: boolean;
// class ReactiveEffect
run() {
  if (!this.active)
    // 如果被 stop 直接执行返回
    return this._fn()
  // 否则进行依赖收集
  shouldTrack = true
  activeEffect = this
  const result = this._fn()
  shouldTrack = false // 依赖收集结束之后将状态重置
  return result
}
// track
export function track<T extends object>(target: T, key: keyof T) {
  // target -> key -> dep
  let depsMap = targetMap.get(target)
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, depsMap = new Map())
  }
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, dep = new Set<ReactiveEffect>())
  }
  // 如果没有激活的 effect 中断执行
  if (!activeEffect) return;
  // 如果不应该收集依赖, 中断执行
  if (!shouldTrack) return
  // 收集依赖
  dep.add(activeEffect)
  // 反向收集依赖
  activeEffect.deps.push(dep)
}
复制代码

此时执行测试,测试通过

相关文章
|
1天前
|
缓存 JavaScript UED
Vue3中v-model在处理自定义组件双向数据绑定时有哪些注意事项?
在使用`v-model`处理自定义组件双向数据绑定时,要仔细考虑各种因素,确保数据的准确传递和更新,同时提供良好的用户体验和代码可维护性。通过合理的设计和注意事项的遵循,能够更好地发挥`v-model`的优势,实现高效的双向数据绑定效果。
102 64
|
1天前
|
JavaScript 前端开发 API
Vue 3 中 v-model 与 Vue 2 中 v-model 的区别是什么?
总的来说,Vue 3 中的 `v-model` 在灵活性、与组合式 API 的结合、对自定义组件的支持等方面都有了明显的提升和改进,使其更适应现代前端开发的需求和趋势。但需要注意的是,在迁移过程中可能需要对一些代码进行调整和适配。
|
26天前
|
存储 JavaScript 前端开发
vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
【10月更文挑战第21天】 vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
vue3的脚手架模板你真的了解吗?里面有很多值得我们学习的地方!
|
23天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
Vue 3中的Proxy
【10月更文挑战第23天】Vue 3中的`Proxy`为响应式系统带来了更强大、更灵活的功能,解决了Vue 2中响应式系统的一些局限性,同时在性能方面也有一定的提升,为开发者提供了更好的开发体验和性能保障。
50 7
|
27天前
|
缓存 JavaScript 搜索推荐
Vue SSR(服务端渲染)预渲染的工作原理
【10月更文挑战第23天】Vue SSR 预渲染通过一系列复杂的步骤和机制,实现了在服务器端生成静态 HTML 页面的目标。它为提升 Vue 应用的性能、SEO 效果以及用户体验提供了有力的支持。随着技术的不断发展,Vue SSR 预渲染技术也将不断完善和创新,以适应不断变化的互联网环境和用户需求。
41 9
|
24天前
|
前端开发 数据库
芋道框架审批流如何实现(Cloud+Vue3)
芋道框架审批流如何实现(Cloud+Vue3)
41 3
|
23天前
|
JavaScript 数据管理 Java
在 Vue 3 中使用 Proxy 实现数据双向绑定的性能如何?
【10月更文挑战第23天】Vue 3中使用Proxy实现数据双向绑定在多个方面都带来了性能的提升,从更高效的响应式追踪、更好的初始化性能、对数组操作的优化到更优的内存管理等,使得Vue 3在处理复杂的应用场景和大量数据时能够更加高效和稳定地运行。
39 1
|
23天前
|
JavaScript 开发者
在 Vue 3 中使用 Proxy 实现数据的双向绑定
【10月更文挑战第23天】Vue 3利用 `Proxy` 实现了数据的双向绑定,无论是使用内置的指令如 `v-model`,还是通过自定义事件或自定义指令,都能够方便地实现数据与视图之间的双向交互,满足不同场景下的开发需求。
44 1
|
25天前
|
前端开发 JavaScript
简记 Vue3(一)—— setup、ref、reactive、toRefs、toRef
简记 Vue3(一)—— setup、ref、reactive、toRefs、toRef
|
26天前
Vue3 项目的 setup 函数
【10月更文挑战第23天】setup` 函数是 Vue3 中非常重要的一个概念,掌握它的使用方法对于开发高效、灵活的 Vue3 组件至关重要。通过不断的实践和探索,你将能够更好地利用 `setup` 函数来构建优秀的 Vue3 项目。