【C++】初识模板

简介: 【C++】初识模板

前言



在谈及本章之前,我们先来聊一聊别的。橡皮泥大家小时候应该都玩过吧,通常我们买来的橡皮泥里面都会带有一些小动物的图案的模子。我们把橡皮泥往上面按压,就会得到一个个具有该图案形状的橡皮泥。橡皮泥的颜色不同,得到的形状的颜色也不相同。就好像下面这样:


1.png


我们可以看到,我们通过给这个模子不同的材料,从而得到由不同材料铸成的不同结果,但是本身还是一个爱心,只不过材料不同。本次章节所讲解的模板,作用就类似于图纸里的这些“模子”。


泛型编程



模板的作用


所谓泛型编程,实际上就是指编写与类型无关的代码,从而实现代码的复用。而模板,则是泛型编程的基础,我们可以通过模板,来实现虽然类型不同(橡皮泥颜色各异),但最终目的相同(都是得到爱心,只不过是不一样的爱心,红黄蓝绿...)。


函数模板


应用场景

这里,假如我们想要实现一个交换的函数,实现所有类型都可以完成交换。我们可以采用函数重载的方式,写很多个代码,来实现int、double、char...等类型的交换,就好像下面这样:


//通过函数重载,来实现各个类型的交换
void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
    double temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
    char temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}


但是,我们发现这个工作很繁琐,并且复用率低(假如出现新类型,还要再手动写)。在这种情况下,我们可以通过函数模板,来实现我们的目的。


函数模板的格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表)
{}
(这里typename也可以写成class,为了保持与stl库里(SGI版本)的源码格式一致,我们采用class)


上面的函数便可以写成以下这种形式:


//函数模板,实现各个类型之间的叫交换
template<class T>
void Swap(T& left, T& right)
{
    T tmp = left;
    left = right;
    right = tmp;
}

如此一来,不仅简洁了许多,避免了大量重复的书写工作,还使代码的复用率提高。接下来我们谈一谈它的原理。


函数模板的原理

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。也就是说,在编译阶段,编译器会根据我们传入的实参的类型,来推导T的类型,从而生出来一份专有的代码。(比如我们传入的类型为int,编译器就会自动推导T的类型为int,从而实现一份int类型的代码),如下:


2.png


编译器在编译期间根据实参类型自动推演形参T的类型


函数模板实例化

隐式实例化


所谓隐式实例化,就是让编译器根据实参的类型,来推演模板参数的类型。就比如:


//函数模板实例化
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
    return left + right;
}
int main()
{
    int a1 = 10, a2 = 20;
    double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
    //隐式实例化,编译器根据a1,a2的类型,推演出T的类型为int
    Add(a1, a2);
    Add(d1, d2);
}

还有我们上面写的Swap函数,也是属于隐式实例化,由编译器来推演T的类型。


但是,假如我们这里Add(a1,d2),此时就会报错,因为编译器根据a1的类型推演T的类型为int,但是由于d2的类型为double,所以编译器推演T的类型为double,而一个T怎么可能会有两个类型,所以会报错(编译器也很懵逼,这个T到底是int,还是double???)


3.png


error


此时我们只有两种方式来解决该问题:


将其中一个参数使用类型强制转换:()将类型强转为另一个参数的类型,如下:


//类型强转
  Add(a1, (int)d2);//将d2的类型强制转换为int

不过我们一般不会采用强转的方式,而是采用接下来讲的显示实例化。(注意一点,强制类型转换会产生临时变量,临时变量具有常性,所以我们的形参得需要const来修饰)


显式实例化


我们可以在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型,告诉编译器,这个T到底是啥。如下:


Add<int>(a1,d2);//告诉编译器,T的类型为int

此时如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。


匹配原则

假如一个非模板函数与同名的模板函数同时存在,并且模板函数可以实例化出与非模板函数相同的函数,此时编译器会调用哪一个呢?


答:最优匹配的那一个,并且假如其余条件都相同,编译器会调用非模板函数。如下验证:


//匹配原则:最优原则匹配,假如条件都相同,会匹配非模板函数
//非模板函数,专门处理int类型
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int,int)" << endl;
    return left + right;
}
//通用加法模板函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
    cout << "T Add(T,T)" << endl;
    return left + right;
}
int main()
{
    Add(1, 2);//调用非模板函数
    Add<int>(1,2);//调用模板函数
    Add(3.5, 3.8);//调用模板函数
}


类模板

使用格式:

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
 // 类内成员定义
};

用法

还记得我们之前写过的栈,我们是采用typedef的形式来类型重命名,如下:


4.png


以往采用typedef来定义


这样的话,假如我们想要更换成char类型,直接在typedef处修改即可,不过这样有一个缺陷,就是我们无法同时定义一个char类型与int类型的栈。而类模板的存在则可以解决这个问题。


5.png


类模板中的成员函数定义方式:

在类中声明,在类外定义,定义时需要加上模板参数列表。或者直接在类中定义(类中的成员函数会被当做内联函数处理,提高效率)


6.png


不过有一点需要注意,就是模板不支持声明与定义分离在不同的文件,会出现链接错误!


注意事项

类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。(如上:Stack只是类名,Stack<int>才是类型)


模板不支持声明与定义分离在不同的文件,会出现链接错误!


类模板在类中声明,类外定义时,需要加模板参数列表


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