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内联函数
宏与内联函数
我们在C语言阶段就学习了关键字#define 用来定义宏(宏函数、宏常量),然后在预处理阶段会实现宏的替换,这样的话不仅大大的提高了代码的复用性(不会把代码写死,更改起来方便),而且还提高了整体的性能。但是,宏替换也存在着一些缺点:
宏的缺点:
不能调试,因为宏替换是在预处理阶段完成的
不够安全,没有类型安全的检查(因为都是符号)
使用起来会比较复杂,可读性差
就比如说,我们用宏来实现一个简单的加法操作,就可能会出现各种乱七八糟的错误:
#include<iostream> using namespace std; //宏缺点: 1、不能调试 // 2、没有类型安全的检查 // 3、可读性差,有些场景比较复杂 #define ADD(A,B) ((A)+(B)) int main() { cout << ADD(1, 3)*3 << endl;//12 //预处理阶段实现宏的替换:cout << ((1)+(3))*3 << endl; return 0; }
//但是很容易写错:
//#define ADD(int a,int b) a+b error //#define ADD(a,b) (a+b) error //#define ADD(a,b) (a)+(b) error //#define ADD(a,b) ((a)+(b)); error
而C++针对宏存在的这些缺点,给出了以下应对方法:
用const enum来定义常量
用内联函数来替换短小宏函数的定义
内联函数的概念
函数前面用关键字inline来修饰的函数,就叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方将指令展开,没有函数调用建立栈帧的开销,从而提升程序运行的效率。
内联函数的特性
空间换时间
内联函数 vs 函数
我们可以针对一段简单的代码,来查看两者的反汇编,测试一下内联函数究竟会不会提升效率,不过在此之前需要进行一些调整,在debug版本下,想要观察内联函数指令的展开,需要进行如下设置:
接下来我们通过一段简单代码来进行对比:
因此,我们可以很直观的看到,内联函数是在编译阶段,直接将指令展开,并没有调用函数,从而开辟栈帧,因此会提升程序的运行效率。
但是,这样会带来一种后果,就是虽然程序的效率得到提高,但是最终形成的可执行程序的大小,会变大,因为内联函数会在编译阶段将指令展开,假如一个程序有1000个地方用到这个函数,也就意味着会展开1000次指令(假如这一个内联函数的实现需要上百行指令,则每一次使用该函数都会展开上百行),是一个倍数关系。而普通的函数在调用函数时,用的都是同一个函数,只不过每一次调用,都加上了cal指令,进行跳转到该函数,因此这是一个相加的关系。(内联函数:空间换时间)
因此,内联函数会使程序的效率得到提高(不用额外开辟栈帧),但是也会导致生成的目标文件的大小会变大。不过有些编译器会忽略掉内联的请求(有些内联函数编译器并不会进行展开),因此对于一些规模较小且频繁使用的函数,我们才使用内联函数。
内联函数不建议声明和定义分离
分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到,编译器会报错
总结
内联函数用来弥补宏替换存在的缺陷,在编译阶段会将指令展开,不会开辟额外栈帧,提高程序效率的同时,也会使目标文件变大,适用于规模小,调用频繁的函数,另外内联函数的声明与定义不可分离,会导致链接错误。
auto关键字
用法
就不多做一些背景介绍了,直接谈谈它的用法,auto的作用:用来进行自动推导变量的类型并进行替换,具体是什么意思呢?看下面两个代码:
int a=0;//a的类型为int auto b=a;//auto进行自动推导,由于b=a,a的类型为int,所以b的类型就会被推到成int
我们可以通过typeid(变量).name()来查看该变量的类型,我们可以发现,b的类型确实就是a的类型
因此,假如一个变量的类型名称过于长的时候,如果后面有和它同类型的变量,我们为了避免输入错误,减少麻烦,可以直接用auto来自动推导,当然,也可以用typedef用来类型重命名,不过auto显然更加好用。
auto使用规则
首先auto定义的变量必须初始化
因为编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto b;//error,必须初始化 auto c=1;//1是int,所以c的类型是int //typeid(c).name()//int auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; //在与指针使用时,auto与auto*都可以,没有区别 auto& c = x; //假如是引用场景下,后面必须加上& cout << typeid(a).name() << endl;//int* cout << typeid(b).name() << endl;//int* cout << typeid(c).name() << endl;//int return 0; }
在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
auto a = 1, b = 2;//auto先对a推导,为int,然后用推导出来的类型来定义b,就是int b=2 auto c = 3, d = 3.5;//error 因为c是int,所以就会用int来定义d,但是d的类型为double,所以error
auto禁用场景
不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 void TestAuto(auto a) {}
不能直接用来声明数组
auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。这里先来讲for循环
以前我们用for循环来对数组的内容进行修改并打印时,都是这么用的:
int arr[] = { 1,2,3,4,5}; for (int i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++) { arr[i] *= 2;//数组内容扩大两倍 } //打印 for (int i = 0; i <sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++) { cout << arr[i] << " ";//2 4 6 8 10 }
对于这么一个数组,我们知道它的范围,然而我们在书写for循环时还要再进行书写一下,这种行为就显得比较多余,并且有时还会因为边界问题而出错,因此,在C++11中有这么一种新的for循环,括号里面由:分为两部分。第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
如下:会显得简洁很多
int arr[] = { 1,2,3,4,5 }; for (auto& a : arr) { a *= 2; //a这里auto与&结合,说明该变量是数组元素的“别名”,范围在arr数组内 } for (auto a: arr) { cout << a <<" ";//这里的a表示着该数组内的元素从头遍历到结束 //2 4 6 8 10 }
这里需要注意的是,使用这种新式for循环,必须保证被迭代的范围是确定的!
NULL与nullptr
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif
这段代码的意思就是说,在c++环境下,定义NULL表示0,这里的0就是int类型的数字0,其余环境(C语言)下表示空指针(将0强制类型转化为了void*)我们在c++下进行验证一下
因此,在C++中通常会使用nullptr来表示空指针,大小在32位机器下为4字节