什么是工厂设计模式?
工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则,如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。
本篇主要介绍简单工厂设计模式的使用:
我们先创建一个Shape接口类,和实现接口的实体类
public interface Shape {
public void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("初始化Rectangle方法");
}
}
public class Square implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("初始化Square方法");
}
}
public class Circle implements Shape {
public void draw(){
System.out.println("初始化Circle");
}
}
然后下一步定义一个工厂类ShapeFactory
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shape){
if (shape ==null){
return null;
}else if(shape.equalsIgnoreCase("Rectangle")){
return new Rectangle();
}else if(shape.equalsIgnoreCase("Square")){
return new Square();
}else if(shape.equalsIgnoreCase("Circle")){
return new Circle();
}
return null;
}
}
然后ShapeFactoryPattern用于演示,使用工厂类ShapeFactory获取Shap的对象。根据传递给工厂类方法里不同的入参,获取所需要的对象。
public class ShapeFactoryPattern {
public static void main(String[] args){
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape shape1=shapeFactory.getShape("Rectangle");
shape1.draw();
Shape shape2=shapeFactory.getShape("Square");
shape2.draw();
Shape shape3=shapeFactory.getShape("Circle");
shape3.draw();
}
}
输出结果
初始化Rectangle方法
初始化Square方法
初始化Circle