回调函数实现四则运算器(可增添功能)

简介: 本文讲解:回调函数实现四则运算器(可增添功能)

  前言

你好,我是程序猿爱打拳。在我的上篇博文中我们学到了函数指针以及函数指针数组的用法,这篇博文我将延申上一篇博客来讲解回调函数的用法。当然,如果你还不懂函数指针和函数指针数组的用法可以观看这篇文章。


回调函数,是在函数指针的基础上进行修改的。什么意思呢:回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应函数指针的用法。回调函数switch语句case语句实现四则运算器:

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
  return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
  return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
  return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
  return x / y;
}
void Menu()
{
  printf("========================\n");
  printf("====  1.Add  2.Sub  ====\n");
  printf("====  3.Mul  4.Div  ====\n");
  printf("====  0.Exit        ====\n");
  printf("========================\n");
}
void calc(int (*p)(int,int))
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int ret = 0;
  printf("请输入两个整数:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  ret = (*p)(x, y);
  printf("结果为:%d\n", ret);
}
int main()
{
  int input = 0;
  do
  {
    Menu();
    printf("请输入你的选项:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 0:
      printf("你已退出程序!");
      break;
    case 1:
      calc(Add);
      break;
    case 2:
      calc(Sub);
      break;
    case 3:
      calc(Mul);
      break;
    case 4:
      calc(Div);
      break;
    default:
      printf("请输入正确的选项!\n");
    }
  } while (input);
  return 0;
}

image.gif

实现效果:

image.gif编辑

相关文章
|
5月前
|
JavaScript 前端开发 算法
设计一个简单的JavaScript版“俄罗斯方块”游戏的基本逻辑流程。
```md 设计JavaScript版俄罗斯方块游戏涉及初始化环境、创建游戏容器、管理变量、加载音效。游戏循环中生成方块、键盘控制移动与旋转、碰撞锁定、行消除及分数更新。当游戏区域填满时结束游戏,显示结束画面。还包括暂停、重置等辅助功能。伪代码示例展示了核心逻辑,实际实现需考虑更多细节和用户体验增强。 ```
119 3
|
5月前
【建议】强烈推荐ES6函数自由传参的写法,针对方法体的可扩展性很有帮助
【建议】强烈推荐ES6函数自由传参的写法,针对方法体的可扩展性很有帮助
|
1月前
|
图形学 开发者 UED
Unity游戏开发必备技巧:深度解析事件系统运用之道,从生命周期回调到自定义事件,打造高效逻辑与流畅交互的全方位指南
【8月更文挑战第31天】在游戏开发中,事件系统是连接游戏逻辑与用户交互的关键。Unity提供了多种机制处理事件,如MonoBehaviour生命周期回调、事件系统组件及自定义事件。本文介绍如何有效利用这些机制,包括创建自定义事件和使用Unity内置事件系统提升游戏体验。通过合理安排代码执行时机,如在Awake、Start等方法中初始化组件,以及使用委托和事件处理复杂逻辑,可以使游戏更加高效且逻辑清晰。掌握这些技巧有助于开发者更好地应对游戏开发挑战。
84 0
如何使用嵌套组件<MyLeft>,不是说用就用,要先注册
如何使用嵌套组件<MyLeft>,不是说用就用,要先注册
[虚幻引擎插件介绍] DTGlobalEvent 蓝图全局事件, Actor, UMG 相互回调,自由回调通知事件函数,支持自定义参数。
本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。 参数支持 Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor。
84 0
|
JavaScript 小程序 开发者
【微信小程序】冒泡事件与非冒泡事件、将文章数据从业务中分离、wxml的模块化
冒泡事件是指某个组件上的时间被触发后,事件还会向父级元素传递;父级元素还会继续向父级的父级传递,一直到页面的顶级元素。而非冒泡事件则不会向父级元素传递事件。
【微信小程序】冒泡事件与非冒泡事件、将文章数据从业务中分离、wxml的模块化
|
JSON 算法 前端开发
你还在重复编写表单代码吗?封装一个组件不香吗?
🎈表单是我们平时在很多情况下都会用到的,那么重复的编写表单代码会不会让你感到厌烦呢?如果将其封装成一个可配置组件的话是不是会减少我们很多的工作量。
153 0
你还在重复编写表单代码吗?封装一个组件不香吗?
|
缓存 前端开发 JavaScript
2022 React 最速上手指南(十三)—— 内联处理函数 & 异步数据 & 条件渲染
2022 React 最速上手指南(十三)—— 内联处理函数 & 异步数据 & 条件渲染
281 0
MFC怎么用代码改变CComboBox的下拉方式?
MFC怎么用代码改变CComboBox的下拉方式?
162 0