【C++进阶】五、AVL树

简介: 目录前言 一、AVL树的概念二、AVL树节点的定义三、AVL树的插入四、AVL树的旋转4.1 左单旋4.2 右单旋4.3 左右双旋4.4 右左双旋五、AVL树的验证六、AVL树的性能七、完整代码

目录

前言

一、AVL树的概念

二、AVL树节点的定义

三、AVL树的插入

四、AVL树的旋转

4.1 左单旋

4.2 右单旋

4.3 左右双旋

4.4 右左双旋

五、AVL树的验证

六、AVL树的性能

七、完整代码


前言

       前面对 map/multimap/set/multiset 进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照红黑树(二叉搜索树)来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树(AVL树)来实现

一、AVL树的概念

       二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

       因此,两位俄俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和 E.M.Landis 在1962年发明了一种解决上述问题的方法:

       当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度,这棵树叫 AVL树

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  1. 它的左右子树都是AVL树
  2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  3. 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树,如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)

image.png

注意:树中每个结点左右子树高度之差的绝对值不超过1,AVL树接近于满二叉树,满二叉树的每个结点左右子树高度之差均为0

二、AVL树节点的定义

       AVL树这里直接使用键值对,即 KV模型,使用键值对是为了方便后面实现 set 和 map。AVL树节点的定义增加了一个指向父节点的指针,变成了三叉链结构,并且每个节点都增加了一个平衡因子(一般是右子树高度 -左子树高度),平衡因子的初始化设置为0即可

//K:key  V:Valuetemplate<classK, classV>structAVLTreeNode{
//构造函数AVLTreeNode(constpair<K, V>&kv)
        :_kv(kv)
        ,_left(nullptr)
        ,_right(nullptr)
        , _parent(nullptr)
        ,_bf(0)
    {}
//成员变量pair<K, V>_kv;
AVLTreeNode<K, V>*_left;
AVLTreeNode<K, V>*_right;
AVLTreeNode<K, V>*_parent;
int_bf; // balance factor 平衡因子};
template<classK, classV>classAVLTree{
typedefAVLTreeNode<K, V>Node;
public:
private:
Node*_root=nullptr;
};

 

三、AVL树的插入

       AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  1. 调整节点的平衡因子

接下来按两个步骤进行解释:

(1)进行插入节点

因为AVL树本身就是一棵二叉搜索树,因此寻找结点的插入位置是非常简单的,按照二叉搜索树的插入规则:

  1. 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
  2. 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
  3. 待插入结结点的key值与当前结点的 key 值相等就插入失败

 (2)更新平衡因子

       插入完成后需要更新平衡因子 ,需要更新平衡因子的判断条件是:是取决于该结点的左右子树的高度是否发生了变化

所以我们插入结点后需要倒着往上更新平衡因子,更新规则如下:

  1. 新增结点在parent的右边,parent的平衡因子 ++
  2. 新增结点在parent的左边,parent的平衡因子 --

比如:下图进行插入一个新节点,祖先节点的平衡因子都可能发生变化

image.png

所以,每更新完一个结点的平衡因子后,都需要进行以下判断:

  • 如果 parent 的平衡因子等于-1或者1,表明还需要继续往上更新平衡因子
  • 如果 parent 的平衡因子等于0,表明无需继续往上更新平衡因子了
  • 如果parent的平衡因子等于 -2 或者 2,表明此时以 parent 结点为根结点的子树已经不平衡了,需要进行旋转处理

注: parent 不是这三种情况,插入有问题

平衡因子分析如下:

parent的平衡因子更新后为:
-1或1 只有0经过 -- 或 ++ 操作后会变成 -1/1,说明新结点的插入使得 parent的左子树或右子树增高了,即改变了以parent为根结点的子树的高度,从而会影响parent的父结点的平衡因子,因此需要继续往上更新平衡因子
0 只有-1/1经过 ++ 或 -- 操作后会变成0,说明新结点插入到了parent左右子树当中高度较矮的一棵子树,插入后使得 parent 左右子树的高度相等了,此操作并没有改变以parent为根结点的子树的高度,从

而不会影响parent 的父结点的平衡因子,因此无需继续往上更新平衡因子

而不会影响parent 的父结点的平衡因子,因此无需继续往上更新平衡因子

-2或2 此时parent结点的左右子树高度之差的绝对值已经超过1了,不满足AVL树的要求,因此需要进行旋转处理

当parent的平衡因子为 -2或2,需要旋转处理,旋转处理又分四种情况:

  1. 当parent的平衡因子为-2,cur的平衡因子为-1时,进行右单旋
  2. 当parent的平衡因子为2,cur的平衡因子为1时,进行左单旋
  3. 当parent的平衡因子为-2,cur的平衡因子为1时,进行左右双旋
  4. 当parent的平衡因子为2,cur的平衡因子为-1时,进行右左双旋

比如第二种情况,这种情况就需要进行左单旋

image.png

什么是旋转,下面解释

以上分析的代码如下:

boolInsert(constpair<K, V>&kv)
{
//节点为空,新建根节点,默认为平衡二叉树if (_root==nullptr)
    {
_root=newNode(kv);
returntrue;
    }
//节点为不空Node*parent=nullptr;//用于记录上一个节点Node*cur=_root;
//寻找合适的位置进行插入while (cur)
    {
if (cur->_kv.first>kv.first)
        {
parent=cur;
cur=cur->_left;
        }
elseif (cur->_kv.first<kv.first)
        {
parent=cur;
cur=cur->_right;
        }
else//cur->kv.first = kv.first要插入值已经存在,插入失败        {
returnfalse;
        }
    }
cur=newNode(kv);
//插入if (parent->_kv.first<kv.first)//插入到parent左边    {
parent->_right=cur;
cur->_parent=parent;
    }
else//插入到parent右边    {
parent->_left=cur;
cur->_parent=parent;
    }
//进行更新平衡因子while (parent)//parent 为空,说明已经更新到根节点    {
if (parent->_left==cur)//新节点插入在parent左边        {
parent->_bf--;
        }
else//新节点插入在parent右边        {
parent->_bf++;
        }
//继续更新平衡因子的依据:根据子树的高度是否变化// (1)parent->_bf == 0 说明之前parent->_bf是 1 或者 -1,说明之前parent一边高一边低,// 这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新// (2)parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是 parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,//  parent所在子树高度变了,继续往上更新// (3)parent->_bf == 2 或 -2,说明之前 parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则// 需要就地处理 -- 旋转if (parent->_bf==0)//第一种情况        {
break;
        }
elseif (parent->_bf==1||parent->_bf==-1)//第二种情况        {
cur=parent;
parent=parent->_parent;
        }
elseif (parent->_bf==2||parent->_bf==-2)//第三种情况        {
// 旋转:// 1、让这颗子树左右高度不超过1// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树// 3、更新调整孩子节点的平衡因子// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致//旋转if (parent->_bf==2&&cur->_bf==1)
            {
RotateL(parent);//左单旋            }
elseif (parent->_bf==-2&&cur->_bf==-1)
            {
RotateR(parent);//右单旋            }
elseif (parent->_bf==-2&&cur->_bf==1)
            {
RotateLR(parent);//双旋转:左单旋后右单旋            }
elseif (parent->_bf==2&&cur->_bf==-1)
            {
RotateRL(parent);//双旋转:右单旋后左单旋            }
break;
        }
else//不是上面三种情况,插入有问题        {
assert(false);
        }
    }
returntrue;
}

四、AVL树的旋转

4.1 左单旋

左单旋的步骤如下:

  1. 让 subR 的左子树作为parent的右子树
  2. 让parent作为subR的左子树
  1. 让subR作为整个子树的根
  2. 更新平衡因子

以下图片为了方便演示,用的都是抽象图,即代表无数种情况

旋转示意图如下:

image.png

旋后满足二叉搜索树的性质:

  1. subR的左子树当中结点的值本身就比 parent 的值大,因此可以作为 parent 的右子树
  2. parent 及其左子树当中结点的值本身就比 subR 的值小,因此可以作为 subR 的左子树

然后进行更新平衡因子,平衡因子全部置为0

image.png

经过左单旋后,树的高度变已经降下来了

左单旋代码如下:

//左单旋voidRotateL(Node*parent)
{
Node*subR=parent->_right;
Node*subRL=subR->_left;
//进行链接parent->_right=subRL;
if (subRL)
subRL->_parent=parent;
Node*ppNode=parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点subR->_left=parent;
parent->_parent=subR;
if (ppNode==nullptr)//即subR已经是根节点    {
_root=subR;
_root->_parent=nullptr;
    }
else//subR不是根节点    {
//与上一个节点进行链接if (ppNode->_left==parent)//parent原本在 ppNode 的左边        {
ppNode->_left=subR;
        }
else//parent原本在 ppNode 的右边        {
ppNode->_right=subR;
        }
subR->_parent=ppNode;
    }
//旋转完成,更新平衡因子parent->_bf=subR->_bf=0;
}

注意: 结点是三叉链结构,改变结点关系时需要跟着改变父指针的指向

4.2 右单旋

右单旋的步骤如下:

  1. 让 subL 的右子树作为 parent 的左子树
  2. 让 parent 作为 subL 的右子树
  1. 让 subL 作为整个子树的根
  2. 更新平衡因子

旋转示意图如下:

注:图片也是抽象图,涵盖无数种情况

image.png

右单旋后满足二叉搜索树的性质:

  1. subL 的右子树当中结点的值本身就比 parent 的值小,因此可以作为 parent 的左子树
  2. parent 及其右子树当中结点的值本身就比 subL 的值大,因此可以作为 subL 的右子树

然后进行更新平衡因子,平衡因子全部置为0

image.png

经过右单旋后,树的高度变已经降下来了

右单旋代码如下:

//右单旋voidRotateR(Node*parent)
{
Node*subL=parent->_left;
Node*subLR=subL->_right;
//进行链接parent->_left=subLR;
if (subLR)
subLR->_parent=parent;
Node*ppNode=parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点subL->_right=parent;
parent->_parent=subL;
if (ppNode==nullptr)//即subL已经是根节点    {
_root=subL;
subL->_parent=nullptr;
    }
else//subR不是根节点    {
//与上一个节点进行链接if (ppNode->_left==parent)//parent原本在 ppNode 的左边        {
ppNode->_left=subL;
        }
else//parent原本在 ppNode 的右边        {
ppNode->_right=subL;
        }
subL->_parent=ppNode;
    }
//旋转完成,更新平衡因子parent->_bf=subL->_bf=0;
}

注意: 结点是三叉链结构,改变结点关系时需要跟着改变父指针的指向

4.3 左右双旋

左右双旋的步骤如下:

  1. 以 subL 为旋转点进行左单旋
  1. 以 parent 为旋转点进行右单旋
  2. 更新平衡因子

旋转示意图如下:

(1)插入新节点

image.png

(2) 以 subL 为旋转点进行左单旋

image.png

注:双旋转后平衡因子是不对的,需要后序更新平衡因子

(3)以 parent 为旋转点进行右单旋

image.png

注:双旋转后平衡因子是不对的,需要后序更新平衡因子

       左右双旋后满足二叉搜索树的性质,左右双旋后,实际上就是让 subLR 的左子树和右子树,分别作为subL和parent的右子树和左子树,再让subL和parent分别作为subLR的左右子树,最后让 subLR 作为整个子树的根(结合图理解)

(4)更新平衡因子

       左右双旋之后,需要进行更新平衡因子,正确更新平衡因子的关键是:记录没有旋转之前 subLR 节点的平衡因子,该平衡因子用于判断以下三种情况:

  1. subLR 的平衡因子为1时,说明 subLR 的右子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为0、-1、0
  2. subLR 的平衡因子为-1时,说明 subLR 的左子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为1、0、0
  3. subLR 的平衡因子为0时,说明 subLR 自己就是新增节点,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、0、0

如图:

(1) subLR == -1

image.png

(2) subLR == 1

image.png

(3) subLR == 0

image.png

注意: subLR 自己就是新增节点时,其他情况都不会存在, subLR 不是这三种情况,插入有问题

左右双旋的代码如下:

//双旋转:左单旋后右单旋voidRotateLR(Node*parent)
{
Node*subL=parent->_left;
Node*subLR=subL->_right;
intbf=subLR->_bf;//用于判断平衡因子的更新RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//需要更新平衡因子if (bf==-1)//subLR 的左子树新增    {
subL->_bf=0;
parent->_bf=1;
subLR->_bf=0;
    }
elseif (bf==1)//subLR 的右子树新增    {
subL->_bf=-1;
parent->_bf=0;
subLR->_bf=0;
    }
elseif (bf==0)//subLR 自己就是新增    {
subL->_bf=0;
parent->_bf=0;
subLR->_bf=0;
    }
else//不是上面三种情况,插入有问题    {
assert(false);
    }
}

4.4 右左双旋

右左双旋的步骤如下:

  1. 以 subR 为旋转点进行右单旋
  2. 以 parent 为旋转点进行左单旋
  3. 更新平衡因子

旋转示意图如下:

(1)插入新节点

image.png

(2)以 subR 为旋转点进行右单旋

image.png

(3)以 parent 为旋转点进行左单旋

image.png

注:双旋转后平衡因子是不对的,需要后序更新平衡因子

       右左双旋后满足二叉搜索树的性质,右左双旋后,实际上就是让subRL的左子树和右子树,分别作为parent和subR的右子树和左子树,再让parent和subR分别作为subRL的左右子树,最后让subRL作为整个子树的根(结合图理解)

(4)更新平衡因子

       右左双旋之后,需要进行更新平衡因子,正确更新平衡因子的关键是:记录没有旋转之前 subLR 节点的平衡因子,该平衡因子用于判断以下三种情况:(与左右双旋一致,右左双旋就是在另一边)

  1. subLR 的平衡因子为1时,说明 subLR 的右子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为 -1、0、0
  2. subLR 的平衡因子为-1时,说明 subLR 的左子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为 0、1、0
  1. subLR 的平衡因子为0时,说明 subLR 自己就是新增节点,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为 0、0、0

平衡因子更新如图:

(1) subLR == 1

image.png

(2) subLR == -1

image.png

(3) subLR == 0

image.png

注意: subLR 自己就是新增节点时,其他情况都不会存在, subLR 不是这三种情况,插入有问题

右左双旋的代码如下:

//双旋转:右单旋后左单旋voidRotateRL(Node*parent)
{
Node*subR=parent->_right;
Node*subRL=subR->_left;
intbf=subRL->_bf;//用于判断平衡因子的更新RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//需要更新平衡因子if (bf==-1)//subRL 的左子树新增    {
subR->_bf=1;
parent->_bf=0;
subRL->_bf=0;
    }
elseif (bf==1)//subRL 的右子树新增    {
subR->_bf=0;
parent->_bf=-1;
subRL->_bf=0;
    }
elseif (bf==0)//subLR 自己就是新增    {
subR->_bf=0;
parent->_bf=0;
subRL->_bf=0;
    }
else//不是上面三种情况,插入有问题    {
assert(false);
    }
}

五、AVL树的验证

       AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

(1)验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

voidInOrder()
{
InOrder(_root);
}
void_InOrder(Node*root)
{
if (root==nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout<<root->_kv.first<<":"<<root->_kv.second<<endl;
_InOrder(root->_right);
}

2)验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1,进行验证节点的平衡因子是否计算正确,结果为 true 平衡因子正常

//判断平衡因子是否异常boolIsBalance()
{
returnIsBalance(_root);
}
intHeight(Node*root)
{
if (root==nullptr)
return0;
intlh=Height(root->_left);
intrh=Height(root->_right);
returnlh>rh?lh+1 : rh+1;
}
boolIsBalance(Node*root)
{
if (root==nullptr)
    {
returntrue;
    }
intleftHeight=Height(root->_left);
intrightHeight=Height(root->_right);
if (rightHeight-leftHeight!=root->_bf)
    {
cout<<root->_kv.first<<"平衡因子异常"<<endl;
returnfalse;
    }
returnabs(rightHeight-leftHeight) <2&&IsBalance(root->_left)
&&IsBalance(root->_right);
}

注:AVL树其他接口就不实现了,掌握插入即可,面试也比较关注AVL树的插入,即AVL树如何进行调平衡

六、AVL树的性能

       AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 logN(以2为底)。

       但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

       因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

七、完整代码

AVLTree.h

#pragma once//K:key  V:Valuetemplate<classK, classV>structAVLTreeNode{
//构造函数AVLTreeNode(constpair<K, V>&kv)
        :_kv(kv)
        ,_left(nullptr)
        ,_right(nullptr)
        , _parent(nullptr)
        ,_bf(0)
    {}
//成员变量pair<K, V>_kv;
AVLTreeNode<K, V>*_left;
AVLTreeNode<K, V>*_right;
AVLTreeNode<K, V>*_parent;
int_bf; // balance factor 平衡因子};
template<classK, classV>classAVLTree{
typedefAVLTreeNode<K, V>Node;
public:
boolInsert(constpair<K, V>&kv)
    {
//节点为空,新建根节点,默认为平衡二叉树if (_root==nullptr)
        {
_root=newNode(kv);
returntrue;
        }
//节点为不空Node*parent=nullptr;//用于记录上一个节点Node*cur=_root;
//寻找合适的位置进行插入while (cur)
        {
if (cur->_kv.first>kv.first)
            {
parent=cur;
cur=cur->_left;
            }
elseif (cur->_kv.first<kv.first)
            {
parent=cur;
cur=cur->_right;
            }
else//cur->kv.first = kv.first要插入值已经存在,插入失败            {
returnfalse;
            }
        }
cur=newNode(kv);
//插入if (parent->_kv.first<kv.first)//插入到parent左边        {
parent->_right=cur;
cur->_parent=parent;
        }
else//插入到parent右边        {
parent->_left=cur;
cur->_parent=parent;
        }
//进行更新平衡因子while (parent)//parent 为空,说明已经更新到根节点        {
if (parent->_left==cur)//新节点插入在parent左边            {
parent->_bf--;
            }
else//新节点插入在parent右边            {
parent->_bf++;
            }
//继续更新平衡因子的依据:根据子树的高度是否变化// (1)parent->_bf == 0 说明之前parent->_bf是 1 或者 -1,说明之前parent一边高一边低,// 这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新// (2)parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是 parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,//  parent所在子树高度变了,继续往上更新// (3)parent->_bf == 2 或 -2,说明之前 parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则// 需要就地处理 -- 旋转if (parent->_bf==0)//第一种情况            {
break;
            }
elseif (parent->_bf==1||parent->_bf==-1)//第二种情况            {
cur=parent;
parent=parent->_parent;
            }
elseif (parent->_bf==2||parent->_bf==-2)//第三种情况            {
// 旋转:// 1、让这颗子树左右高度不超过1// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树// 3、更新调整孩子节点的平衡因子// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致//旋转if (parent->_bf==2&&cur->_bf==1)
                {
RotateL(parent);//左单旋                }
elseif (parent->_bf==-2&&cur->_bf==-1)
                {
RotateR(parent);//右单旋                }
elseif (parent->_bf==-2&&cur->_bf==1)
                {
RotateLR(parent);//双旋转:左单旋后右单旋                }
elseif (parent->_bf==2&&cur->_bf==-1)
                {
RotateRL(parent);//双旋转:右单旋后左单旋                }
break;
            }
else//不是上面三种情况,插入有问题            {
assert(false);
            }
        }
returntrue;
    }
//左单旋voidRotateL(Node*parent)
    {
Node*subR=parent->_right;
Node*subRL=subR->_left;
//进行链接parent->_right=subRL;
if (subRL)
subRL->_parent=parent;
Node*ppNode=parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点subR->_left=parent;
parent->_parent=subR;
if (ppNode==nullptr)//即subR已经是根节点        {
_root=subR;
_root->_parent=nullptr;
        }
else//subR不是根节点        {
//与上一个节点进行链接if (ppNode->_left==parent)//parent原本在 ppNode 的左边            {
ppNode->_left=subR;
            }
else//parent原本在 ppNode 的右边            {
ppNode->_right=subR;
            }
subR->_parent=ppNode;
        }
//旋转完成,更新平衡因子parent->_bf=subR->_bf=0;
    }
//右单旋voidRotateR(Node*parent)
    {
Node*subL=parent->_left;
Node*subLR=subL->_right;
//进行链接parent->_left=subLR;
if (subLR)
subLR->_parent=parent;
Node*ppNode=parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点subL->_right=parent;
parent->_parent=subL;
if (ppNode==nullptr)//即subL已经是根节点        {
_root=subL;
subL->_parent=nullptr;
        }
else//subR不是根节点        {
//与上一个节点进行链接if (ppNode->_left==parent)//parent原本在 ppNode 的左边            {
ppNode->_left=subL;
            }
else//parent原本在 ppNode 的右边            {
ppNode->_right=subL;
            }
subL->_parent=ppNode;
        }
//旋转完成,更新平衡因子parent->_bf=subL->_bf=0;
    }
//双旋转:左单旋后右单旋voidRotateLR(Node*parent)
    {
Node*subL=parent->_left;
Node*subLR=subL->_right;
intbf=subLR->_bf;//用于判断平衡因子的更新RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//需要更新平衡因子if (bf==-1)//subLR 的左子树新增        {
subL->_bf=0;
parent->_bf=1;
subLR->_bf=0;
        }
elseif(bf==1)//subLR 的右子树新增        {
subL->_bf=-1;
parent->_bf=0;
subLR->_bf=0;
        }
elseif (bf==0)//subLR 自己就是新增        {
subL->_bf=0;
parent->_bf=0;
subLR->_bf=0;
        }
else//不是上面三种情况,插入有问题        {
assert(false);
        }
    }
//双旋转:右单旋后左单旋voidRotateRL(Node*parent)
    {
Node*subR=parent->_right;
Node*subRL=subR->_left;
intbf=subRL->_bf;//用于判断平衡因子的更新RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//需要更新平衡因子if (bf==-1)//subRL 的左子树新增        {
subR->_bf=1;
parent->_bf=0;
subRL->_bf=0;
        }
elseif (bf==1)//subRL 的右子树新增        {
subR->_bf=0;
parent->_bf=-1;
subRL->_bf=0;
        }
elseif (bf==0)//subLR 自己就是新增        {
subR->_bf=0;
parent->_bf=0;
subRL->_bf=0;
        }
else//不是上面三种情况,插入有问题        {
assert(false);
        }
    }
//voidInOrder()
    {
_InOrder(_root);
    }
//判断平衡因子是否异常boolIsBalance()
    {
returnIsBalance(_root);
    }
private:
void_InOrder(Node*root)
    {
if (root==nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout<<root->_kv.first<<":"<<root->_kv.second<<endl;
_InOrder(root->_right);
    }
intHeight(Node*root)
    {
if (root==nullptr)
return0;
intlh=Height(root->_left);
intrh=Height(root->_right);
returnlh>rh?lh+1 : rh+1;
    }
boolIsBalance(Node*root)
    {
if (root==nullptr)
        {
returntrue;
        }
intleftHeight=Height(root->_left);
intrightHeight=Height(root->_right);
if (rightHeight-leftHeight!=root->_bf)
        {
cout<<root->_kv.first<<"平衡因子异常"<<endl;
returnfalse;
        }
returnabs(rightHeight-leftHeight) <2&&IsBalance(root->_left)
&&IsBalance(root->_right);
    }
private:
Node*_root=nullptr;
};


Test.cpp

#include <iostream>usingnamespacestd;
#include <assert.h>#include "AVLTree.h"voidTestAVLTree1()
{
//int arr[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };intarr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };AVLTree<int, int>t;
for (autoe : arr)
    {
t.Insert(make_pair(e, e));
    }
t.InOrder();
}
voidTestAVLTree2()
{
srand(time(0));//随机数种子constsize_tN=100000;
AVLTree<int, int>t;
for (size_ti=0; i<N; ++i)
        {
size_tx=rand();
t.Insert(make_pair(x, x));
//cout << t.IsBalance() << endl;        }
//判断平衡因子是否异常cout<<t.IsBalance() <<endl;
}
intmain()
{
//TestAVLTree1();TestAVLTree2();
return0;
}

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