JavaScript【十】JavaScript事件

简介: JavaScript【十】JavaScript事件

🌟前言

哈喽小伙伴们,本文将收录在JavaScript【前端童子功】这个专栏里;这个专栏里边会收录一些JavaScript的基础知识和项目实战;希望大家可以多多支持,你们的支持就是我创作的动力;让我们一起来看看吧🤘

🌟事件

首先,什么是事件呢? 首先说JS就是为了实现一些动态的操作,而用户会有时候想去实现一些功能,如提交表单,鼠标点击等,就要在浏览器中触发这个事件,然后浏览器会感知(或者说捕获)到用户的这个行为,就会去响应处理这个事件。 这个就称之为 事件。

🌟绑定事件的方式:

🌟标签绑定事件:

<button onclick="click_fn()">click</button>
<script>
  function click_fn(){
    console.log(this);
  }
</script>

🌟Document对象来绑定事件:on+事件type

注意:重复监听某一事件,后者会覆盖前者,而不会两者先后触发

<button>click</button>
<script>
    var button1 = document.querySelector('button')
    button1.onclick=function(){
        console.log("第一个点击事件的方法");
    }
    var button2 = document.querySelector('button')
    button2.onclick=function(){
        console.log("第二个点击事件的方法");
    }      //第二个点击事件的方法会覆盖第一个方法,所以点击只会触发第二次的点击事件方法     
</script>

🌟 事件监听:使同一个对象的同一事件绑定多个事件处理程序。兼容IE9及以上。

为一个事件添加多个事件处理程序,解决了上面两种方法不能添加多个方法 更精细的控制事件监听器的触发阶段

🌟 绑定事件

语法:

element.addEventListener(事件名称(不写前缀),函数,布尔值(可不写));
参数 类型 描述
event string 表示事件类型的字符串 如:“click” “mouseover” 事件名称不添加on前缀
allback function 表示事件处理程序,函数中的this 指向添加监听的对象
bool boolean 可选,true表示在捕获阶段调用事件处理程序;false表示在冒泡阶段调用。后面会有事件流的详细解释
标签.addEventListener("事件名称",function(){},false);    //兼容到IE9及其以上
标签.attachEvent("事件名称",function(){})    //  ie8及以下

🌟 移除事件绑定

语法:

element.removeEventListener(event,callback,bool);
<button id="myBtn"></button>
<script type="text/javascript">
  var btn=document.getElementById('myBtn');
  function handle(){
    console.log(this);
  }
  //兼容到IE9及其以上
  btn.addEventListener('click',handle,false);      //添加事件处理程序
  btn.removeEventListener('click',handle,false);    //移除事件处理程序
  //  ie8及以下
  btn.attachEvent('onclick',handle);       // 添加
  btn.detachEvent('onclick',handle);       // 移除
</script>

注意:当需要移除事件监听,不能使用匿名函数。必须能够获取函数引用。

🌟 事件监听的兼容写法

注/function addEvent(obj,type,handle){
  try{
   obj.addEventListener(type,handle,false);
  }catch(e){
   try{
    obj.attachEvent('on'+type,handle);
   }
   catch(e){
    obj['on' + type]=handle;     //早期浏览器
   }
  }
}

🌟事件对象

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持方式不同。

🌟 应用场景:


  • 需要知道你按下的键盘码时。
  • 需要知道鼠标点击的坐标时。
  • 阻阻止止冒泡流事件的发生。

🌟获取事件对象

event对象是事件程序的第一个参数(IE8及以下不支持)

<div id="box" style="height:30px;width:200px;background:pink;"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById('box');
oBox.onclick = function(event){
    box.innerHTML = event;
}
</script>

直接使用event变量(火狐浏览器不支持,输出event未定义)

<div id="box" style="height:30px;width:200px;background:pink;"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById('box');
oBox.onclick = function(){
    box.innerHTML = event;
}
</script>

兼容性写法

<div id="box" style="height:30px;width:200px;background:pink;"></div>
<script>
var oBox = document.getElementById('box');
oBox.onclick = function(e){
  e = e || event;
  box.innerHTML = e;
}
oBox.addEventListener("click",function(e){},false)
</script>

🌟 事件对象常用的方法和属性

🌟 鼠标事件相关

属性 含义
clientX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器X轴的位置
clientY 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器Y轴的位置
offsetX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于事件源X轴的位置
offsetY 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于事件源Y轴的位置
pageX 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器X轴的位置,包含页面横向滚动距离
pageY 当鼠标事件发生的时候,鼠标相对于浏览器X轴的位置,包含页面纵向滚动距离

🌟 滚轮事件相关:

属性 含义
wheelDelta 获取滚轮的上下滚动。正值向上,负值向下。
e.wheelDelta
上: 120  240
下:-120 -240

🌟 键盘事件相关对象:

属性 含义
key 获取当前所按键的名称
keyCode 获取当前所按键的键盘码
ctrlKey 判断当前ctrl键是否按下的状态
shiftKey 判断当前shift键是否按下的状态
altKey 判断当前alt键是否按下的状态
target 获取当前元素的DOM对象

🌟 其他属性和方法

属性 含义
preventDefault() 阻止浏览器默认行为
stopPropagation() 阻止事件流的传播 [e.stopProagation();]
currentTarget 指向被绑定事件的元素
target 指向事件触发的对象,当事件是处在冒泡或者捕获阶段调用的时候,指向最先触发事件的事件源
type 返回当前所触发事件的事件名称

🌟事件流

事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流。 事件传播的顺序对应浏览器的两种事件流模型:捕获型事件流和冒泡型事件流。


🌟 两种事件流模型


冒泡型事件流:事件的传播是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标。


on+type; 事件监听:false。

  • 捕获型事件流:事件的传播是从最不特定的事件目标到最特定的事件目标。

事件监听:ture。




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IE9、Firefox、Chrome、Opera、和Safari都支持事件捕获。尽管DOM标准要求事件应该从document对象开始传播,但这些浏览器都是从window对象开始捕获事件的。


🌟 DOM事件流

DOM标准采用捕获+冒泡。两种事件流都会触发DOM的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。


🌟 DOM事件流的三个阶段

DOM标准规定事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。

eventPhase属性返回一个整数值,表示事件目前所处的事件流阶段:0表示事件没有发生,1表示捕获阶段,2表示目标阶段,3表示冒泡阶段


  1. 事件捕获阶段:实际目标(<div>)在捕获阶段不会接收事件。也就是在捕获阶段,事件从document到<html>再到<body>就停止了。
  2. 处于目标阶段:事件在<div>上发生并处理。但是事件处理会被看成是冒泡阶段的一部分。
  3. 冒泡阶段:事件又传播回文档。
  1. 所有的事件都要经过捕获阶段和处于目标阶段,但是有些事件会跳过冒泡阶段:如,获得输入焦点的focus事件和失去输入焦点的blur事件。

🌟 事件委派

事件委派的原理用到的就是事件冒泡和目标元素,把事件处理器添加到父元素,等待子元素事件冒泡,并且父元素能够通过target(IE为srcElement)判断是哪个子元素,从而做相应处理。

🌟 用法

  1. 子元素的事件加到父元素上
  2. 触发事件时判断 触发该事件的元素是什么(e.target)
  • 判断内容 innerHTML innerText
  • 标签名 nodeName (判断的时候,标签名需要大写)
  • 属性 e.target.hasAttribute(“属性名”); 有则是true 无则是false
  • 类名 ID e.target.classList.contains(“类名”); 有则是true 无则是false
  1. 在判断成功中写对应的处理函数

🌟 应用场合

  1. 需要给大量元素添加同一事件处理程序的时候,提高代码运行的效率
  2. 在页面加载完成后新创建的元素, 比如通过ajax异步加载生成dom对象

🌟 自定义事件(观察者模式)


自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数.

🌟 事件创建

JS中,最简单的创建事件方法,是使用Event构造器:

var myEvent = new Event('event_name');

为了能够传递数据,使用 CustomEvent 构造器:

var myEvent = new CustomEvent('event_name', { detail:{
    // 将需要传递的数据写在detail中,以便在EventListener中获取
    // 数据将会在event.detail中得到
}, });

🌟 自定义事件的监听

JS的EventListener是根据事件的名称来进行监听的,我们进行自定义事件监听的时候,需要创建相应的监听器

//假设listener注册在window对象上
window.addEventListener('event_name', function(event){
  // 如果是CustomEvent,传入的数据在event.detail中
  console.log('得到数据为:', event.detail);
  // ...后续相关操作
});

进行到这一步,window对象上就有了event_name这个事件的监听器,当触发这个事件时,相应的回调函数就会触发

🌟 自定义事件的触发

普通的事件触发我们都有相对应的操作区,比如click,鼠标单击来触发,自定义事件需要我们显式的去触发它,使用dispatchEvent去触发(IE8低版本兼容,使用fireEvent);

if(window.dispatchEvent) {  
    window.dispatchEvent(myEvent);
} else {
    window.fireEvent(myEvent);
}

🌟 简单的例子

var myEvent = new CustomEvent('event_name', {
  detail: { title: 'This is title!'},
});
window.addEventListener('event_name', function(event){
  console.log('得到标题为:', event.detail.title);
});
// 随后在对应的元素上触发该事件
if(window.dispatchEvent) {
  window.dispatchEvent(myEvent);
} else {
   window.fireEvent(myEvent);
}

🌟 DOM事件流的简单例子

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<style>
    #outer{
        position: absolute;
        width: 400px;
        height: 400px;
        top:0;
        left: 0;
        bottom:0;
        right: 0;
        margin: auto;
        background-color: deeppink;
    }
    #middle{
        position: absolute;
        width: 300px;
        height:300px;
        top:50%;
        left: 50%;
        margin-left: -150px;
        margin-top: -150px;
        background-color: deepskyblue;
    }
    #inner{
        position: absolute;
        width: 100px;
        height:100px;
        top:50%;
        left:50%;
        margin-left: -50px;
        margin-top: -50px;;
        background-color: darkgreen;
        text-align: center;
        line-height: 100px;
        color:white;
    }
    #outer,#middle,#inner{
        border-radius:100%;
    }
</style>
<body>
<div id="outer">
    <div id="middle">
        <div id="inner">
            click me!
        </div>
    </div>
</div>
<script>
    var innerCircle= document.getElementById("inner");
    innerCircle.addEventListener("click", function () {
        alert("innerCircle的click事件在捕获阶段被触发");
    },true);
    innerCircle.addEventListener("click", function () {
        alert("innerCircle的click事件在冒泡阶段被触发");
    },false);
    var middleCircle= document.getElementById("middle");
    middleCircle.addEventListener("click", function () {
        alert("middleCircle的click事件在捕获阶段被触发");
    },true);
    middleCircle.addEventListener("click", function () {
        alert("middleCircle的click事件在冒泡阶段被触发");
    },false);
    var outerCircle= document.getElementById("outer");
    outerCircle.addEventListener("click", function () {
        alert("outerCircle的click事件在捕获阶段被触发");
    },true);
    outerCircle.addEventListener("click", function () {
        alert("outerCircle的click事件在冒泡阶段被触发");
    },false);
</script>
</body>
</html>

🌟写在最后

更多JavaScript知识以及API请大家持续关注,尽请期待。各位小伙伴让我们 let’s be prepared at all times!


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