设计模式
什么是设计模式(Design pattern)
- 开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解法的,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来了,称之为设计模式。
- 设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题,学设计模式主要是学2点:
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- 第一:这种模式用来解决什么问题。
- 第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。
单例模式
- 可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
单例模式的场景和作用
- 例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
单例的实现方式很多
- 饿汉单例模式。
- 懒汉单例模式。
- …
饿汉单例设计模式
- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
*/** a、定义一个单例类 \*/
\* public class SingleInstance {
*/** c.定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 \*/
\* public static SingleInstance *instance* = new SingleInstance ();
`/* b.单例必须私有构造器*/
* private SingleInstance (){
System.*out*.println("创建了一个对象");`
}
}
饿汉单例的实现步骤?
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象
懒汉单例设计模式
- 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
设计步骤:
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法
*/** 定义一个单例类 \*/
\* class SingleInstance{
*/** 定义一个静态变量存储一个对象即可 :属于类,与类一起加载一次 \*/
\* public static SingleInstance *instance* ; *// null
/*** *单例必须私有构造器\*/
\* private SingleInstance(){}
*/** 必须提供一个方法返回一个单例对象 \*/
\* public static SingleInstance getInstance(){
`...`
`return ...;`
}
}
懒汉单例的实现步骤?
- 定义一个类,把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
- 提供一个返回单例对象的方法