NFT链游开发GameFi游戏系统部署技术

简介: 编写智能合约是创建动态NFT的关键步骤。你需要使用Solidity或其他支持NFT创建的程式语言(eg Rust、Vyper和Move)来创建智能合约,这个合约会结合metadata来定义NFT的属性、图像。

  动态NFT的最大优势就如其名—高度的变化性和延展性。它可以呈现出比静态NFT更多的元素,比如动画、声音、互动式图像等,而且能随着时间或条件产生元数据(Metadata)的变动。举例来说,一个动态NFT的艺术品可以在不同的时间点呈现不同的风格或表现出不同的情感;一个动态NFT的游戏道具可以随着游戏进程升级,提高了游戏的互动性和可玩性。

  动态NFT可以更新Metadata的内容,从而改变NFT的外观和属性。

  这主要功亏于其对数据的接受性,您可以透过「链上数据」或「链下数据」来更改您NFT的属性。其中链上数据可以通过智能合约直接访问,链下数据则需透过预言机(Oracle)进行网上数据抓取后,再添加到区块链中。

  如何建造你自己的动态NFT

  写动态NFT需要具备一定的技术知识和专业技能,因此下文将针对基础的建构步骤协助您筹备项目。

  步骤一:确定您的设计

  首先,你需要确定您的NFT设计。请注意,这边不单单只你的NFT图像,而是涵盖这个项目的所有计画(白皮书、路线图等等),因为这会直接影响未来dNFT的变化形式以及智能合约的撰写。举例来说,你的dNFT可以是艺术品、游戏道具、音乐作品或是实体资产绑定等等。你需要考虑元素的可变化性和互动性,以及它们如何为持有者提供更多的价值和体验。

  步骤二:选择你的公链

  接下来,您需要选择你欲发布的公链。像是以太坊、币安链、Polygon等等,这些平台都支援动态NFT的创建和发行。但请注意,你选择的链会直接影响撰写智能合约时所使用的程式语言。

  步骤三:编写智能合约

  编写智能合约是创建动态NFT的关键步骤。你需要使用Solidity或其他支持NFT创建的程式语言(eg Rust、Vyper和Move)来创建智能合约,这个合约会结合metadata来定义NFT的属性、图像。在创建动态NFT时,你需要确定动态元素的变化方式和变化频率,以及它们发布后如何与智能合约互动。

  //Vanilla JS

  //PLAY IN FULL PAGE VIEW!

  window.addEventListener("DOMContentLoaded",game);

  //General sprite load

  var sprite=new Image();

  var spriteExplosion=new Image();

  sprite.src='img/sprite.png';

  window.onload=function(){

  spriteExplosion.src='img/explosion.png';

  };

  //Game

  function game(){

  //Canvas

  var canvas=document.getElementById('canvas'),

  ctx=canvas.getContext('2d'),

  cH=ctx.canvas.height=window.innerHeight,

  cW=ctx.canvas.width=window.innerWidth;

  //Game

  var bullets=[],

  asteroids=[],

  explosions=[],

  destroyed=0,

  record=0,

  count=0,

  playing=false,

  gameOver=false,

  _planet={deg:0};

  //Player

  var player={

  posX:-35,

  posY:-(100+82),

  width:70,

  height:79,

  deg:0

  };

  canvas.addEventListener('click',action);

  canvas.addEventListener('mousemove',action);

  window.addEventListener("resize",update);

  function update(){

  cH=ctx.canvas.height=window.innerHeight;

  cW=ctx.canvas.width=window.innerWidth;

  }

  function move(e){

  player.deg=Math.atan2(e.offsetX-(cW/2),-(e.offsetY-(cH/2)));

  }

  function action(e){

  e.preventDefault();

  if(playing){

  var bullet={

  x:-8,

  y:-179,

  sizeX:2,

  sizeY:10,

  realX:e.offsetX,

  realY:e.offsetY,

  dirX:e.offsetX,

  dirY:e.offsetY,

  deg:Math.atan2(e.offsetX-(cW/2),-(e.offsetY-(cH/2))),

  destroyed:false

  };

  bullets.push(bullet);

  }else{

  var dist;

  if(gameOver){

  dist=Math.sqrt(((e.offsetX-cW/2)(e.offsetX-cW/2))+((e.offsetY-(cH/2+45+22))(e.offsetY-(cH/2+45+22))));

  if(dist<27){

  if(e.type=='click'){

  gameOver=false;

  count=0;

  bullets=[];

  asteroids=[];

  explosions=[];

  destroyed=0;

  player.deg=0;

  canvas.removeEventListener('contextmenu',action);

  canvas.removeEventListener('mousemove',move);

  canvas.style.cursor="default";

  }else{

  canvas.style.cursor="pointer";

  }

  }else{

  canvas.style.cursor="default";

  }

  }else{

  dist=Math.sqrt(((e.offsetX-cW/2)(e.offsetX-cW/2))+((e.offsetY-cH/2)(e.offsetY-cH/2)));

  if(dist<27){

  if(e.type=='click'){

  playing=true;

  canvas.removeEventListener("mousemove",action);

  canvas.addEventListener('contextmenu',action);

  canvas.addEventListener('mousemove',move);

  canvas.setAttribute("class","playing");

  canvas.style.cursor="default";

  }else{

  canvas.style.cursor="pointer";

  }

  }else{

  canvas.style.cursor="default";

  }

  }

  }

  }

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