Java游戏任务背包系统设计思路

简介: Java游戏任务背包系统设计思路

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@TOC

前言

在游戏开发中,游戏任务系统是必不可少的,因为任务系统是游戏的驱动,是使玩家能坚持玩下去的途径之一,也是玩家的目标。

任务大体分为三块,玩家接受任务--进行任务--任务完成获得奖励。这里面包括两个系统,任务系统和背包系统,因为玩家获得的奖励需要落到玩家自己的背包里。所以我们需要对任务系统和背包系统做一定的设计。

1、任务系统

1.1 任务的分类

任务大致分为:主线任务、支线任务、每日任务等等,根据功能还能分为工会任务、势力任务等等。

任务是游戏里比较复杂的系统,所以设计的时候应该尽可能的方便扩展,在增加任务的时候能简单的配置出来。

1.2 任务数据的定义

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task_chain_id:任务链ID,父任务

task_sub_id:任务id,隶属于父任务的子任务

desc:任务描述

award:任务奖励,json格式,例如 {"amount":"100"},金币奖励100

type:任务分类,是主任务、还是每日任务等等

title:任务标题

roleID:角色ID,该任务绑定的角色,同时也是背包的主键。

2、道具系统

2.2 道具的数据定义

道具系统,也是吸引玩家的途径之一,道具策划的给力,也是增加用户留存率高的手段之一,那么对于后端开发来说,怎么设计道具表呢?

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itemsID:道具ID,同一个道具ID唯一。

roleID:角色ID,角色ID和道具绑定。

count:同一个道具下的数量。

type:道具分类。

desc:道具描述。

name:道具名称。

我们有时候会有碎片的需求,n个碎片可以合成一个道具。那么,碎片表可以这样设计:

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界面UI如下:

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由于任务系统的复杂性,设计上必然有一些挑战,但是这种系统如果理解了,也都是套路的问题,做的久了自然而然就会了,并且可以根据需求自由的调整,理解最重要。

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