8.1 基本说明
Netty
的组件设计:Netty
的主要组件有Channel
、EventLoop
、ChannelFuture
、ChannelHandler
、ChannelPipe
等ChannelHandler
充当了处理入站和出站数据的应用程序逻辑的容器。例如,实现ChannelInboundHandler
接口(或ChannelInboundHandlerAdapter
),你就可以接收入站事件和数据,这些数据会被业务逻辑处理。当要给客户端发送响应时,也可以从ChannelInboundHandler
冲刷数据。业务逻辑通常写在一个或者多个ChannelInboundHandler
中。ChannelOutboundHandler
原理一样,只不过它是用来处理出站数据的ChannelPipeline
提供了ChannelHandler
链的容器。以客户端应用程序为例,如果事件的运动方向是从客户端到服务端的,那么我们称这些事件为出站的,即客户端发送给服务端的数据会通过pipeline
中的一系列ChannelOutboundHandler
,并被这些Handler
处理,反之则称为入站的
8.2编码解码器
- 当
Netty
发送或者接受一个消息的时候,就将会发生一次数据转换。入站消息会被解码:从字节转换为另一种格式(比如java
对象);如果是出站消息,它会被编码成字节。 Netty
提供一系列实用的编解码器,他们都实现了ChannelInboundHadnler
或者ChannelOutboundHandler
接口。在这些类中,channelRead
方法已经被重写了。以入站为例,对于每个从入站Channel
读取的消息,这个方法会被调用。随后,它将调用由解码器所提供的decode()
方法进行解码,并将已经解码的字节转发给ChannelPipeline
中的下一个ChannelInboundHandler
。
8.3 解码器 - ByteToMessageDecoder
- 关系继承图
- 由于不可能知道远程节点是否会一次性发送一个完整的信息,
tcp
有可能出现粘包拆包的问题,这个类会对入站数据进行缓冲,直到它准备好被处理. - 一个关于
ByteToMessageDecoder
实例分析
8.4 Netty 的 handler 链的调用机制
实例要求:
- 使用自定义的编码器和解码器来说明
Netty
的handler
调用机制 客户端发送long
-> 服务器 服务端发送long
-> 客户端 - 案例演示
- 结论
- 不论解码器
handler
还是编码器handler
即接收的消息类型必须与待处理的消息类型一致,否则该handler
不会被执行 - 在解码器进行数据解码时,需要判断缓存区(
ByteBuf
)的数据是否足够,否则接收到的结果会期望结果可能不一致
8.5 解码器 - ReplayingDecoder
public abstract class ReplayingDecoder
extends ByteToMessageDecoderReplayingDecoder
扩展了ByteToMessageDecoder
类,使用这个类,我们不必调用readableBytes()
方法。参数S
指定了用户状态管理的类型,其中Void
代表不需要状态管理应用实例:使用ReplayingDecoder
编写解码器,对前面的案例进行简化[案例演示]
package com.atguigu.netty.inboundhandlerandoutboundhandler; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.handler.codec.ReplayingDecoder; import java.util.List; public class MyByteToLongDecoder2 extends ReplayingDecoder<Void> { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { System.out.println("MyByteToLongDecoder2 被调用"); //在 ReplayingDecoder 不需要判断数据是否足够读取,内部会进行处理判断 out.add(in.readLong()); } }Copy to clipboardErrorCopied
ReplayingDecoder
使用方便,但它也有一些局限性:
并不是所有的ByteBuf
操作都被支持,如果调用了一个不被支持的方法,将会抛出一个UnsupportedOperationException
。ReplayingDecoder
在某些情况下可能稍慢于ByteToMessageDecoder
,例如网络缓慢并且消息格式复杂时,消息会被拆成了多个碎片,速度变慢
8.6 其它编解码器
8.6.1 其它解码器
LineBasedFrameDecoder
:这个类在Netty
内部也有使用,它使用行尾控制字符(\n或者\r\n)作为分隔符来解析数据。DelimiterBasedFrameDecoder
:使用自定义的特殊字符作为消息的分隔符。HttpObjectDecoder
:一个HTTP
数据的解码器LengthFieldBasedFrameDecoder
:通过指定长度来标识整包消息,这样就可以自动的处理黏包和半包消息。
8.6.2 其它编码器
8.7 Log4j 整合到 Netty
在Maven
中添加对Log4j
的依赖在pom.xml
<dependency> <groupId>log4j</groupId> <artifactId>log4j</artifactId> <version>1.2.17</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.slf4j</groupId> <artifactId>slf4j-api</artifactId> <version>1.7.25</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.slf4j</groupId> <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId> <version>1.7.25</version> <scope>test</scope> </dependency> <dependency> <groupId>org.slf4j</groupId> <artifactId>slf4j-simple</artifactId> <version>1.7.25</version> <scope>test</scope> </dependency>Copy to clipboardErrorCopied
配置Log4j
,在resources/log4j.properties
log4j.rootLogger=DEBUG,stdout log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[%p]%C{1}-%m%nCopy to clipboardErrorCopied
演示整合